一、音游排行榜前十名手游
音游手游排行榜前十名為:《不休的音符》、《初音未來:夢幻歌姬》、《AZRAEL》、《蘭空VOEZ》、《音樂世界CytusII》、《Phigros》、《偶像夢幻祭2》、《古樹旋律》、《夢想協奏曲!少女樂團派對!》、《學園偶像季:群星閃耀》。
1、《不休的音符》
賽博朋克風格音樂游戲,給你不一樣的游戲體驗。該游戲在經過賽博朋克風格進行打造之后,在娛樂體驗上擁有十分出色的視覺效果,并且不管是人物還是音譜都擁有十分炫酷的特效。
2、《初音未來:夢幻歌姬》
迷人可愛的初音,一起與他享受音樂吧。該游戲使用初音為核心人物,帶領玩家去到一個充滿音樂樂趣的世界中。在游戲里不但擁有豐富的初音劇情故事供玩家進行體驗,而且還能與初音一起挑選喜歡的歌曲舞動起來。
3、《AZRAEL》
可愛精致的二次元音樂游戲,享受眾多歌曲帶來的美妙樂趣。該游戲擁有上百首音樂供玩家進行選擇,而只需要在娛樂的過程中按照屏幕給出的節奏按下相對應的按鈕便能持續的讓人物在舞臺上舞動起來。
4、《蘭空VOEZ》
音樂相隨歲月相伴,一起享受音樂帶來的極致體驗。該游戲作為一款音樂題材的游戲,在玩法上擁有極高的打擊樂趣。游戲中只需要在音軌上敲出符合的節奏便能讓音樂持續性的彈奏下去,而節奏越快的音樂在挑戰的過程中越需要玩家的手指擁有極高的靈活度。
5、《音樂世界CytusII》
精品音樂游戲,享受冠軍作品給你的節奏體驗。該游戲不但擁有極為突出的打擊樂趣,而且還有豐富的劇情讓玩家覺得十分出彩。在游戲里創新式的音譜能讓玩家的體驗感擁有不一樣的感覺,而只需通過雙手來點擊屏幕上的按鈕便能歡快的打出符合音樂節奏的節拍。
6、《Phigros》
精心制作的插畫風格,感受節奏類游戲的魅力。該游戲在玩法上以打擊節奏為核心,而在人物和背景上主要以插畫形式為主,玩家在娛樂的過程中能看到很多非常精致的插畫。游戲里擁有非常多著名的歌曲,而只要能力足夠便能去挑戰節奏十分快的舞曲。
7、《偶像夢幻祭2》
回顧青春的學園,來組建一支學園偶像隊。該游戲在娛樂上不但能讓玩家體驗到打擊的樂趣,而且還能跟著劇情故事培養一支擁有突出能力的學園偶像隊。在游戲中玩家不但可以帶著學園偶像隊去參加各種不同類型的比賽,而且還可以購買漂亮的時裝讓他們富有靚麗的形象登場。
8、《古樹旋律》
全球人氣音游,一起來享受鋼琴演奏的創新玩法。該游戲總共擁有超過110首歌曲,而每一首歌曲對玩家來說都是非常熟悉的,只需通過闖關的方式便能逐步解開難度系數更高的歌曲。
9、《夢想協奏曲!少女樂團派對!》
少女樂隊音樂手游,帶你一起體驗養成類音樂游戲。在游戲里玩家不但能培養自己的樂隊,而且還能幫助樂隊挑選適合的人員加入,而在表演的過程中樂隊里的成員相互配合能展現出更加靚麗的風采。
10、《學園偶像季:群星閃耀》
體驗養成的樂趣,培養一只可愛的學園偶像隊。該游戲擁有非常多可愛的少女,而玩家通過收集的方式便能把他們組建成一支受人喜愛的偶像隊。
二、日本游戲設計專業大學排名
日本游戲設計專業大學排名:
1、東京工藝大學
東京工藝大學的游戲系的課程兼容藝術與數理兩大領域的知識體系,是日本在大學進行游戲教育的屈指可數的科系。游戲系是以"做游戲的學問"為教學理念,探究所有游戲之根本——"游玩的本質"。同時培養能開拓游戲在教育、醫療、福利等領域的可能性的優秀人才。
在游戲系,學生入學后按個人的意向和資質從"規劃"、"設計"、"編程"三個專業方向中選擇一個,從基礎開始學習自己的專業。規劃課程培養兼備創造能力和邏輯性的人才。設計課程重在鍛煉藝術審美觀和CG技術。
而編程課程則注重學習CG與程序設計。從二年級開始,三個課程的學生組成小組進行游戲制作,在發揮各自的專業特長同時學習交流溝通以及游戲制作技術。
2、大阪藝術大學
在大阪藝術大學的的角色造形學科,學生能夠專注于學習塑造極富魅力的角色,不斷見證新主人公的誕生。在塑造角色的過程中,僅僅擅長繪畫是遠遠不夠的。
本學科將帶領學生深入剖析基于動漫、動畫、游戲以及手辦這四大板塊的專業技能,如角色理論、立體造形實技、CG基礎、編輯等課程,希望學生通過大量的實技學習,不斷挑戰角色造形的無限可能。
第一學年學生將學習角色設計類課程,第二學年后將細分為漫畫、動畫、游戲、手辦藝術4大分野供學生選擇。
其中,游戲分野包含游戲設計、游戲場景、CG基礎實技等課程,學校將帶領學生在大獲成功的游戲中剖析其制作核心,不斷學習專業技能,最終創作出適應當代人群并極富魅力及潛力的游戲作品。
3、寶冢大學
在寶冢大學東京媒體藝術學部的游戲專業中,學生會掌握從家用游戲到智能手機游戲應用等不同類型游戲的規劃和開發,同時學習游戲的基本概念和最新技術。
基于該專業將游戲作為打動人的機制這一觀點,學生可構建用來在娛樂公眾的同時還能引導他們實現目標的規則。學生可以將他們對游戲本質的理解應用于他們希望從事的任何專業領域。
4、京都藝術大學
京都藝術大學的角色設計分為“動畫”,“CG”,“游戲”和“角色插畫”四個區域,并培養每位專家。
為此,將作品推向世界的“生產”和諸如圖形設計之類的設計基礎是必不可少的。通過將每個專業領域與培養生產能力的課程聯系起來,我們發展了將一種角色開發到各種行業和媒體中的能力。


