
一、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中有沒有亞索的高光時刻
英雄聯(lián)盟游戲誕生至今已有10個年頭了。相信今年大家也都觀看了世界賽,雖然最后我們的戰(zhàn)隊沒有奪得冠軍,但是相信各個選手的高光時刻大家也都是有所見證。比如sofm,bin。的操作更是賞心悅目。
至眾所周知疾風(fēng)劍豪亞索,是英雄聯(lián)盟最受歡迎的英雄之一。在匹配中出場率更是高的驚人,亞索英雄剛出的時候Q技能傷害很高,并且二段Q的風(fēng)存在時間很久,最為可怕的是他的R。釋放過后可以提供百分百的護甲穿透。可以說是傷害高得離譜。但是因為英雄削弱和機制等問題。在職業(yè)賽場上的表現(xiàn)卻不盡人意。可以說現(xiàn)在的比賽中已經(jīng)沒有人還選擇這個英雄了。但是這并不能否認這個英雄的可玩性。
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中有沒有亞索的高光時刻?答案是,有的。雖然很少,但是還是可以找到幾個的。
其中最為經(jīng)典的就是韋神的亞索高光時刻了。可以說正是因為韋神的操作,才讓我愛上了亞索這個英雄。
在2015年lpl夏季賽韋神所在的戰(zhàn)隊LGD對戰(zhàn)IG的時候,韋神就自信的選擇了亞索這個英雄。當(dāng)時的我對這個英雄還不是很熟悉,只是知道他大概的技能。但是在接下來的比賽中,徹底顛覆了我的認知。在打完龍后中路河道草叢的那一波,韋神殘血單挑IG的雙子星姿態(tài)和宋義進。(當(dāng)時的宋義進和姿態(tài)被稱為ig雙子星,實力不容置疑,可以說是非常可怕)但卻是這么強的兩個人被韋神細節(jié)卡視野,亞索W風(fēng)墻躲技能,殘血反殺了IG的雙子星。
可以說真的是精彩至極,一度登上了當(dāng)年的競賽回放高光時刻。
其他還有很多,比如大魔王feker的亞索在比賽中也有很多精彩操作。當(dāng)然了也有很多搞笑的拉跨操作,比如doinb的亞索被野怪單殺。
二、英雄聯(lián)盟可以中單的英雄都有哪些
1、金屬大師,皮厚攻擊高,追殺能力不太強。
2、機械先驅(qū),不經(jīng)常用。
3、大發(fā)明家。
4、復(fù)仇焰魂,高爆發(fā)型。
5、黑暗之女,秒殺型,一套連招脆皮直接死。
6、發(fā)條魔靈,壓線很給力,大也可以控制。
7、九尾妖狐,追殺,秒殺,逃跑都可以。
8、酒桶,追人,攔截,救人都不錯,壓線補兵也很給力
9、不詳之刃,五殺英雄,動作敏捷。
10、阿卡麗,強力追殺型英雄,秒殺脆皮,團戰(zhàn)怕真眼。
11、爆破鬼才,很強勢的一個英雄,壓線補兵都可以,大招距離也遠。
12、光輝女郎,大冷卻速度很快。
13、邪惡小法師,高手一般都秒殺。
14、墮落天使莫甘娜,團戰(zhàn)的控。
15、卡薩丁,追殺型,有藍誰都不怕。
16、瑞茲,很厲害。
中單攻略:中單apc,位于地圖的中央,支援游走,
幫助打野反野都占據(jù)很大的優(yōu)勢,殺人,推塔,拿小龍,大龍,掌控游戲節(jié)奏,可以說ap
是全隊的核心。
關(guān)于ap的定位。
1.大多數(shù)中單要么是爆發(fā)很高的刺客英雄(魚人,安妮,妖姬,辛德拉,酒桶,卡薩丁),也有的是集控制于一身的法師(小法,發(fā)條,流浪法師,杰拉,亡靈辛德拉),這些ap的缺點就脆,還有很多是沒有逃生技能的。也有的ap是屬于肉坦的,比如后期的流浪法師。
2.不同的ap有不同的打法,像小魚,卡薩丁這些屬于刺客型的,需要游走。而像發(fā)條,冰鳥,流浪法師是需要前期發(fā)育的,只有裝備成型才能發(fā)揮該有的作用。
3.作為ap,最基本的要求應(yīng)該是有一個良好的發(fā)育,多少分鐘該有什么樣的裝備。
4.在團戰(zhàn)時候,能找到機會,秒掉或者打慘對面一個重要的c位,或者是能把握時機,控制住對面的一個或者多個英雄,給團戰(zhàn)創(chuàng)作先機。
關(guān)于補兵
1.新手往往會低估壓補刀的作用,12個小兵等于一個人頭的錢。有人會說,這一路被我打爆啦,我單殺他兩次呢。可是看看補兵,對面比你多了60個兵,比你2個人頭的錢多多了。
2.補刀其實沒那么難,塔下補近戰(zhàn)小兵,就是等塔打兩下,自己普攻一下補掉。但是有些英雄基礎(chǔ)攻擊太低,用這種辦法,自己普攻后小兵還會剩一絲血。針對這種情況,好多英雄可以用技能協(xié)助補兵,譬如死歌和蛇女的Q。但還有些英雄基礎(chǔ)普攻太低,也沒短CD的塔下補刀技能,譬如瑞茲,那使用這種英雄的時候就要注意不要被壓到塔下,容易丟補兵。塔下補遠程小兵稍微麻煩一些,需要自己先打一下滿血小兵,等塔打一下,再自己補掉。這個對于所有的AP來說都是差不多的。另一件事就是別老用技能補兵,補兵補到空藍是很失誤的。當(dāng)然如果偶爾有個兵用普攻補不到了,也不用吝惜技能的。
3.關(guān)于補兵我要強調(diào)的是,補兵太重要了,兵都是錢啊,有錢就能買裝備,有裝備就是NB。
4.當(dāng)然對于高手來說10分鐘85-100個兵是必須的。對于我們60-85兵就很好了。你的小魚人要多多練習(xí)哦。
關(guān)于對線:
1.經(jīng)常會看到往往個人技術(shù)比對面強,但因為英雄相克的原因,在線上就是被壓。下面我來舉幾個英雄相克的例子,再為大家解釋一下其中的玄機。如何知道誰克制誰呢?那么當(dāng)我們走中路的時候,就要深刻理解英雄的長短處,以及對面英雄的長短處,然后充分利用這些特點。
2.譬如一些高爆發(fā)的英雄,通常CD都比較長,并且缺乏清兵能力。這時如果你選擇了相對比較肉的英雄,像酒桶,加里奧,大蟲子,莫甘娜,你就能在對面的技能下生存,并趁他CD的時候發(fā)起反擊。另外高爆發(fā)的對手一般都想攢著技能招呼你,不舍得用來補兵,那么這又是可以利用的地方。把兵線推到敵人塔下開始游走,或者看到對面沒辦法了,把技能都用到補兵上,那就非常理想了。
3瞅準他技能CD的當(dāng)兒上去摸他唄。像酒桶,卡薩丁,阿卡莉這樣的近戰(zhàn)法師需要貼近補兵。如果自己是手長的一方,那么看準他上來補兵的時候進行騷擾,并馬上后撤。讓對面不能扔技能過來,另外需要注意對面的突進技能。中路擅長騷擾的英雄一般爆發(fā)都不夠高,那么選擇手長或者相對肉一點的英雄就能化解他們的騷擾。譬如蛇女和死歌都擁有超強騷擾能力,但同時非常脆,對付他們就可以選擇高射程或者突進型英雄。譬如拉克絲(超遠射程),阿卡莉(突進),卡薩丁(突進)。半肉AP在線上幾乎是無法壓制的,對線階段非常理想。但這些英雄到了后期就會缺少爆發(fā),秒不死人,如果隊里不是雙AP戰(zhàn)術(shù)的話,到后期AP輸出就不夠了。
4.因為魚人其實不是怎么會玩的,就以火人對線來說點小技巧。1級學(xué)w。6級前盡量找機會打低對面的血量,為什么?當(dāng)然是找機會殺人了。打火人,只有1個字,干。怎么打低對面的血量呢?如果對面是遠程ap(近戰(zhàn)就更好欺負了),注意觀察對面小兵的血量,當(dāng)對面小兵只有最后一下普攻的時候,對面ap肯定要補刀,等她過來的時候直接一個w招呼。自己也要注意走位躲別人的技能。強勢的ap3級都可以打出很大的優(yōu)勢,甚至單殺。
5.前期消耗的時候,別光用技能,普攻傷害也是很可觀的。
6.當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對面中單打你很輕松,你不好單殺她的時候。選擇游走,或者呼喚打野爸爸來gank。
7.3級前的小技巧。如果你左方是小龍這方。對面打野大多對面的藍起手,當(dāng)你3級或者4級的時候,對面打野大多是打完對面的紅。在大龍這邊,這時候你站位就最好往小龍這邊站位。打野來gank很多時候也要看ap的走位。打野打完紅,在大龍這方,你站位在大龍這方,說不定還被對面消耗血量了,她只要從草叢這邊出來,或者繞我方1塔的小道過來抓你就很容易成功了。假如,這時候你站在小龍這邊,她要gank你就要跑好遠,這時候你早發(fā)現(xiàn)了,還跳個舞,你來啊,你來殺我啊。所有站位很重要。
8.2級的時候也有個小技巧。如果你們打野藍開,幫他留意一下對面打野是不是來反野了,如果來了,那好,一血我手下了。果斷包圍。
9.當(dāng)你方打野來gank的時候了,這時候就是展現(xiàn)你拿奧斯卡的實力了,演戲沒問題吧,怎么樣就看情況了
10.有時候?qū)γ鎍p在中路草叢查了一個眼,前期的眼就1分鐘的時間,你記一下,我方打野來gank了,提醒一下草叢有沒有眼。
11.很多控制技能,如火人eq,wq2連。光輝的q辛德拉的qe2連,一定要預(yù)判對面的走位,有時候你能控到,說不定就是你線上建立優(yōu)勢的關(guān)鍵。
12.如果中路miss了,看下路對面2基佬蠢蠢欲動,這時候你要提醒隊友,說不定對面下去抓人了。這時候你能支援,速度過去。不能支援,看看上路有沒有機會抓一波。或者還是趕過去保護一下小龍。
13.如果你看我方打野去對面反野了,站位靠打野一點,以便快速支援。
14.有機會配合打野一起去抓人,成功的機會會很高。
15.游走要看時機,考慮到中路的兵線。或許你看出來了,我就是貪兵的一個人。有時候?qū)幵冈诰€上補兵也不去支援。因為有時候你去支援可能會損失1,2波兵,這比你支援的收益要高的多。但是有時候其他線被打蹦了,可以放棄中路1,2波兵,去幫助其建立優(yōu)勢。
16.中單在地圖的中心位置,能迅速移動到上路或下路,再回來也不會損失太多的補刀。游走本身并不復(fù)雜,把握合適的時機進行游走支援是關(guān)鍵。永遠不要在兵線推到自己塔下的時候選擇出去游走,這樣至少會損失三波兵的錢和經(jīng)驗。即使gank成功,你損失的錢也可能無法從拿人頭彌補回來。游走之前確保把兵線推到對面塔下,這樣對方就會失去你的視野,不知道你往什么地方去了。如果看到對面中路gank去了,趕緊跟著他去那一路支援,不然上路或下路就會變成少打多的情況,對己方很不利。
17.另外切記,看到2秒鐘前對方進了草叢,別傻乎乎跟進去用臉探,搞不好人家就在里面蹲著準備抓你呢。有時在線上被壓的很慘,根本沒翻身的機會,就干脆放棄中路出去游走,試著到處摸摸人頭,比在線上每次想上去補刀就被殺好多了。
18.有時候看見對面cd的時候就是干,要的就是暴力,有時候也要一點。
關(guān)于團戰(zhàn):
1.團戰(zhàn)第一條,站位好,走位好,最好不要死。
2.團戰(zhàn)第二條,謹記第二條。
3.如果是火人,站位要往隊友后面站,最好把技能給對面ap,adc。也可以打?qū)γ娴拇嗥ぁ4笳幸欢ㄒ趯γ嫒苏镜谋容^集中的時候放,傷害最大話。大多ap一套技能放完了,就有一個技能真空期,這時候要走位等cd在打。
4.如果是小魚,你的任務(wù)是秒對面ap或者adc,就算不能秒,也要打個半死。有時候可以躲草叢,卡視野,繞后,給對面來個出其不意。Ap,ad刺客大多是這么玩的。
三、英雄聯(lián)盟手游什么英雄好打刀妹_英雄聯(lián)盟手游
英雄聯(lián)盟手游中,以下英雄較好打刀妹:
奧拉夫:憑借其大招免疫控制的特性,奧拉夫能直接無視刀妹的眩暈和減速,站樁輸出時完全不虛。這使得奧拉夫在對線刀妹時具有很大的優(yōu)勢。
亞索:亞索的風(fēng)墻可以擋住刀妹的關(guān)鍵技能,從而在對線中占據(jù)主動。亞索的靈活性和高爆發(fā)也使得他能夠很好地應(yīng)對刀妹。
劍姬:劍姬的格擋能反制刀妹的眩暈,這使得刀妹在對線劍姬時難以發(fā)揮其核心機制。劍姬的高機動性和真實傷害也使得她在面對刀妹時具有優(yōu)勢。
慎:慎的W技能可以抵擋普攻傷害,這對于依賴普攻和技能混合輸出的刀妹來說是一個很大的限制。慎的支援能力和坦度也使得他在團戰(zhàn)中能夠很好地應(yīng)對刀妹。
諾手:諾手在近身戰(zhàn)中能讓刀妹的Q技能難以發(fā)揮作用,同時諾手的高持續(xù)傷害和控制能力也使得他能夠在對線中穩(wěn)穩(wěn)壓制刀妹。
波比、狼人、腕豪和鱷魚等英雄也能在對線刀妹時發(fā)揮出色的表現(xiàn)。他們或能限制刀妹的位移,或在對拼中占據(jù)優(yōu)勢,或能在關(guān)鍵時刻打出爆發(fā)傷害和控制效果。
在對線刀妹時,還需要注意她的三級強勢期和六級爆發(fā),以及她的關(guān)鍵技能E技能比翼雙刃。可以通過選擇合適的出裝(如護甲鞋或小反甲)來降低她的爆發(fā)傷害,并利用草叢卡視野來躲避她的技能。在團戰(zhàn)中留好控制技能以防她切后排,配合隊友集火就能輕松處理。


