
一、英雄聯盟中你最喜歡的臺詞是有哪幾句
英雄聯盟每個英雄都有自己的臺詞,其中亞索有一句我非常喜歡的臺詞:“一劍,一念”,給人一種遺世獨立的感覺。亞瑟的臺詞十分有意思,且看分析。
一、長夜漫漫,唯劍作伴
健碩的身形,一束長發,一把長劍,美酒配簫,再加“長夜漫漫,唯劍作伴”俠風臺詞,亞索可以說是滿足了很多男生對于俠客和浪子的一切幻想。相信喜歡看武俠小說,有俠客情節的同學們也很難抗拒亞索的吸引力。除了人物形象,亞索的技能組合和玩法也特別豐富有趣。Q、E、R和閃現這幾個技能可以做出多樣的連招組合,加上W風墻的獨特性,我覺得亞索是英雄聯盟設計最完美的英雄之一。如果玩家對于亞索的熟練度夠高,操作夠好,能夠打出特別秀的極限操作,體驗到無限的趣味和快感。
二、死亡如風,常伴吾身
這是亞瑟出場時的臺詞。“死亡如風,常伴吾身”,這句話就好像是為了迎合疾風劍豪這一個名字。亞索作為一名劍客,刀劍上生活,下一刻是什么永遠無法預知,能夠平靜地說出這一句話,可見此人心志之堅。亞索前期比較脆皮的情況,使其最適合中路。在這兒,他可以安全地成長,專心地升級和賺取金幣,裝備成型后就可統治戰場了。雖然亞索前期比較弱勢,但他的力量和機動性還是會讓敵人吃驚的。亞索可以用環輪風劍式,在安全距離進行補刀。
三、我命由我,不由天
我的命運我自己來掌握不要上天安排,這是對亞索最好的詮釋。亞索是一位堅決、敏捷的劍客,操控風力放倒敵人。但這位曾經驕傲的戰士被一項錯誤的指控所羞辱,并陷入了一場為生存而戰的苦境之中。當全世界都與其為敵時,他將竭盡所能使真正罪犯受到審判,并恢復往日的榮耀。
二、“王者榮耀與英雄聯盟”的角色對應的有哪些
亞瑟(蓋倫)
關羽(人馬)
劉禪(蘭博)
羋月(吸血鬼)
后羿(艾希)
雅典娜(劍姬+大招哨兵)
張飛(納爾)
鐘馗(錘石+大招狐貍魅惑)
荊軻(卡特)
牛魔(牛頭+大招布隆)
楊戩(三只手,機械先驅維克托)
扁鵲(老鼠圖奇)
曹操(劍魔)
呂布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)
達摩(盲僧)
孫悟空(猴子)
馬可波羅(奧巴馬)
孫尚香(微恩,vn)
墨子(澤拉斯)(技能1是拳妹的q,兩個的圖標是一樣的)
狄仁杰(卡牌)
劉備(男槍)
花木蘭(瑞文)
韓信(趙信)
趙云(斯巴達)
張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
鐘無艷(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蟬(狐貍)
劉邦(慎)
宮本武藏(亞索)
太乙真人(阿木木)
典韋(鐵男)
廉頗(拳妹)
魯班七號(飛機)
莊周(人魚娜美)
娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
蘭陵王(男刀)(技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2賞金e)
虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
妲己(莫甘娜)
王昭君(冰鳥)
武則天(死歌)
甄姬(光頭瑞茲)
白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
擴展資料:
王者榮耀與英雄聯盟區別在于以下幾點:
1、補刀,lol通過最后一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。
2、地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。
3、邊路之間的變化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
4、節奏快慢,在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。
但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5、視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
6、出裝系統。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7、防御塔。之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防御塔脆,某些大后期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩臺以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。
但在lol里,兵線推塔確實很難,防御塔相當硬。即使大后期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
三、如何評價英雄聯盟里英雄臺詞、裝備名字、技能名字的文字
首先裝備,其實這個的起名一般都挺普通的,要么很直白如cloth armor,frozen mallet,要么就是rpg感覺的人名+器具名,比如guinsoo‘s rageblade,翻譯也是照原文翻譯。
裝備嘛,要名字簡短好顯示,也要能方便看出作用。比如帶甲的就防具,帶刀的就加攻擊力
裝備上原文和翻譯有利有弊,中文的簡短往往可以包含更多意味,比如飲魔刀,原文hexdrinker,原文表達的是作用,而漢語翻譯則集合了作用與刀屬性。
比如海克斯科技,hextech,用的就是這個hex,這層意味這是中文音譯表達不出來的,但也不能翻譯為魔女科技。
再說技能。技能方面,既要能體現出英雄特點,又要體現出這個技能的功能,又不能重復,所以需要創作者和翻譯者有較高的水平。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                             
			                             
			                            