
一、英雄聯盟,五個位置難度高低如何排名
打野位是隊伍中最為關鍵的位置之一。打野需要時刻關注局勢,為隊友提供支援。打野的位置也較為累人,因為必須時刻關注對方打野的動向,以便進行有效支援。如果支援或游走不到位,就容易被隊友責罵。打野位的難度較高,意識要求也比較高。
中單位置同樣屬于難度較高的位置。中路與上下兩路的距離較近,容易支援這兩路。打野無法同時游走兩路,因此中單需要時刻保持清醒的頭腦,看清局勢及時支援。單純在線上壓制對面或擊殺對面中單是不夠的,還需要能夠看清局勢,支援其他線路。
上單位置則相對較輕松,因為上單的作用更多是團隊后期發揮,因此排在難度較低的位置。如果上單被殺爆,對面隊伍就會多一個可以游走的點。相比之下,ADC位置的難度也較高,因為如果被對面打爆,ADC就很難游走了,頂多只能去其他路幫忙推塔。
輔助位則是隊伍中最為關鍵的位置之一。輔助位不僅需要與隊友緊密配合,還需要在對線、團戰等多個方面提供支持。輔助位的重要性不言而喻,因此難度也較高。
五個位置的難度排序為:打野、中單、輔助、上單、ADC。打野和中單的難度最高,意識要求較高;輔助位的重要性也不容忽視;上單和ADC則相對輕松一些。
二、英雄聯盟各位置難度排名,最難的是什么位置
1.毫無爭議,ADC(Attack Damage Carry)位置在《英雄聯盟》各位置中難度排名靠前。新英雄的加入往往帶來更強的控制能力和更高的傷害,這對于ADC來說是一個巨大的挑戰。作為游戲中的“脆皮”角色,ADC在生存上面臨著極大的考驗。
2.中路(Mid Lane)的位置也相對困難。雖然中路的兵線較短,不易被單殺,但法師英雄很容易受到來自敵方打野的gank(游走支援)。中單玩家不僅需要具備出色的意識,還常常需要在中路和野區之間游走,帶動游戲節奏,這增加了該位置的操作難度。
3.打野(Jungle)位置在ADC和中路之后,難度排名第三。雖然野區有一定的風險,但選擇合適的打野路線通常可以避免被敵方反野。優秀的打野玩家需要具備極強的游戲意識,了解敵方動向,控制游戲中的重要目標,如龍(Baron Nashor)等。
4.上路(Top Lane)和輔助(Support)位置的難度看法較為分歧。一些玩家認為上路較為簡單,因為即使不參與交戰,通過補兵也可以保持經濟差距。而上路玩家通常會攜帶傳送(Teleport),這使得他們在兵線上的劣勢不會過大。另一方面,輔助位置主要承擔開團或保護的職責,雖然也需要良好的意識,但在操作難度上普遍認為相對較低。
各位置的難度并非絕對,而是與玩家的技術、團隊協作以及游戲中的具體情況緊密相關。
三、英雄聯盟中哪個位置最好打
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防御逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去游走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至關重要的作用。
后期
上單的后期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的后期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什么方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得游走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
后期
后期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心里壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
后期
在后期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。并且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城墻。
后期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己后期團戰的站位和輸出力。
前期
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之后,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的后期輸出做最好的前序。
后期
在后期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,游走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪里就去哪,保護好ADC才是關鍵。
后期
后期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重于保護輸出,和找準時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。


