
一、Bang是否是《英雄聯盟》有史以來最完美的AD模板,為什么
Bang是《英雄聯盟》有史以來最完美的AD模板,覺得在巔峰期的bang,沒有比Bang更完美的AD,是最穩定的adc的模版,我說的是巔峰期,最穩定。那時候對bang的評價是,打不崩他。今天來說一下,bang的優勢,以及能成為模板的原因,在LOL職業賽場上有這樣一個ADC,他手握兩個S賽冠軍,兩個MSI冠軍,S6殺人如麻的機器。在團隊上不吃經濟,線上發育穩定且有壓制力,團戰輸出穩定,心態好。
Bang的優點是什么:團戰厲害,這一點有的答案已經說了,他的團戰傷害轉化率巔峰時期驚人的夸張,團戰KDA更是當世無雙,這一點的核心就是他不會死。而且不用團隊刻意去保護他,這一點和他的操作習慣有關系,也和SKT這個隊伍優秀的打團能力有很大的關系。
線上打野不怎么用幫下路抓或者反蹲,打團隊友不需要刻意保護他。輔助和打野可以做更多的事情,但不用擔心下路會崩。大部分英雄熟練度都很高,隊伍打四保一可以站出來,需要他做功能型ADC也能很好的幫助隊友,所以隊伍在戰術層面不會吃虧。
線上壓制力不是很強(相對于他的其他能力來說不強,但也有選出強勢英雄壓崩對面的情況),但自己也很難被針對,吃的經濟少。傷害高,bang在s6的時候經濟傷害轉換比達到203%(拿團隊20%的經濟,打40%的輸出),并且這個數據是在巔峰skt拿到的。
二、英雄聯盟無法初始化圖形設備
試試以下方法,步驟如下:
首先windows+R鍵,然后輸入dxdiag,點擊回車。進入到DirectX修復工具界面
然后查看顯示里面的Direct3D加速和APG紋理加速有沒有禁用或者關閉,如果關閉了的話,建議下載一個Direct3D修復器。
打開之后,點擊檢測并修復。
然后點擊上方的工具
在工具里點擊選項,在選項里點擊DirectX加速
然后查看里面這3項是否全部都處于開啟狀態,如果沒有點擊后方的啟動按鈕。
三、為什么英雄聯盟的英雄總是改,改得不會用,新出英雄不行嗎
非常感謝能夠回答這個問題
英雄聯盟不斷重做英雄而不是發布新英雄有以下幾個理由。
第一點,可以有效地降低開發成本
重做英雄一般都是有原型的,可以在原來的基礎上進行修改,但如果是發布英雄的話,就要從零開始,包括整個英雄的構思,技能,英雄人物的背景,游戲機制,動作等等,需要耗費的人力財力并非重做英雄可比的。為了節約成本考慮,游戲公司一般都是會選擇重做英雄。
第二點,有些英雄傷害過高
雖然游戲公司一直在致力于平衡英雄傷害,但是很多情況下都難以做到絕對的平衡,只能說盡量將英雄技能和傷害匹配起來。畢竟衡量一個英雄的厲害程度除了優秀的操作之外,更多的是這個英雄的技能,傷害,還有裝備等等因素。比如之前賽季的潘森,是所有比賽中選手都要禁用的英雄,是公認的霸主級別存在,如果不禁用的話,那么非常影響游戲平衡,但是游戲公司開發出來這個英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就會去削弱一些他的技能傷害,從而將他從小黑屋里面放出來。
第三點,冷門英雄
有很多英雄因為技能傷害會遭遇冷遇,不僅僅是類似于之前說的傷害爆表但又一直被禁的情況,還有傷害弱的掉渣,誰都不想用的情況,這樣也違背了游戲公司的初衷,一直沒有人使用該英雄的話,那其實就要開始考慮改版的問題了。另外一點是,美麗的事物總能讓人賞心悅目,這在英雄身上同樣適用,特別是面對一些女玩家的時候,她們都會選擇一些好看絢麗的英雄,嫌棄長得難看的英雄,由此有些看起來很丑的英雄也遭到了冷遇,這就需要改版重新設計英雄皮膚等等。
第四點,英雄自己的特色
目前來說其實每個英雄都有著他自己的背景故事,特定技能,還有被動等等,如果英雄發布太多的話,難免會有相似度比較大的情況出現,這樣英雄沒有了自己的特點,也就
會失去對于玩家的吸引力,而且同樣的會降低玩家的游戲體驗,這也并不是每一個游戲公司所希望看到的。
游戲公司一般都是重做英雄,很少去開發英雄,其實重做英雄說到底都是為了游戲平衡,提高用戶體驗,所以也是一件正常的事情。
不改沒人選啊
英雄聯盟不斷重做英雄而不是發布新英雄有以下幾個理由。
1.英雄表現太強勢
比如老版劍姬,老版劍姬在上單幾乎是霸主級的存在,對線單帶強勢,團戰收割能力強。由于其R技能利刃華爾茲的無法選中和多段高額傷害,使其在裝備成型后打出成噸輸出。Q技能兩段位移,使其機動能力強,能靈活切入戰場。W技能被動增加攻擊力,主動招架和E技能的增加攻速使其對裝備的需求減少。被動技能的攻擊回血使其續航能力提升。所以由于她太過強勢的游戲表現導致被游戲公司重做,改版后的劍姬由于破綻機制需要更多的技巧和操作才能打出應有的輸出。
2.英雄太冷門
比如老版厄加特,在改版前厄加特屬于出場率墊底的英雄,其原畫造型奇異,被稱為英雄聯盟里最丑的英雄。幾乎很少有人玩這個英雄,游戲公司為改變這個狀況,讓其擁有更好的游戲表現進行了重做,改版后的厄加特由于其R技能的高額斬殺和能坦能輸出的能力受到光大玩家的喜愛,在職業賽場上也有出色的表現。
3.保持英雄特色
如果更多的發布相似的英雄,會導致英雄定位相似失去了每個英雄獨有的特色,相似英雄過多會使玩家的游戲體驗下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在游戲中有較好的發揮。所以游戲公司出的每一個新英雄都是具有其獨特的玩法和游戲機制的。
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基礎上進行更改,而發布英雄則需要從零開始,設計人物游戲背景,原畫,游戲機制,技能,和游戲動作等多方面的工作,需要耗費極大的財力、人力和時間,所以為了節約成本,游戲公司會選擇重做英雄而不是發布英雄。
綜上所述就是為什么游戲公司會選擇重做英雄而不是發布英雄的理由。游戲不斷進行更新也是為了游戲平衡和帶給大家更好的游戲體驗,所以希望大家能夠給予理解。
看到您這個問題,本人嘗試給你解答一下,個人觀點。
第一:任何游戲必須迎合市場(玩家的需求)才能獲得長遠的發展。目前為止,世界上各大游戲大咖公司,策劃的薪水都是最高的,而策劃需要做的事情就是分析客戶的需求,從而在后臺做出相應的更新。就是說,一個游戲的長遠性,就看是否碰觸到了玩家的G點。
第二:有章可循的更改要比漫無目的的創作更容易一些。不要以為策劃就是無敵的,他們也是人,都有黔驢技窮的時候,更別說是英雄聯盟這樣的世界級游戲,每天上億人次的在線,其實都無形中在考驗的策劃的能力。策劃的出發點永遠是讓游戲有更多的可玩性,能留住玩家。比如說最近一期更高的天使,其實他的技能都是以之前的技能為模板的,甚至連按鍵都沒換呢。策劃也是在原油的基礎上做的更新,這樣比徹底重做簡單易行。
第三:英雄聯盟每次的更新參照,不是以低段位玩家的數據來作為參考的,二是以高段位玩家的數據作為參考,這就決定了新英雄不可能隨便出,因為每一個新英雄的誕生就代表著一個新的操作機制的誕生,玩家需要去練習,甚至還要接著就要上賽場。職業玩家的訓練雖然多,但是英雄池未必就很深,這也就是為什么FAKER為何這么牛的原因,會的多嘛!
一個英雄的誕生不是說想出什么技能加上就可以了,他需要根據之前的150多個英雄的機制作為參考,避開重復性。一個英雄5個技能,150個英雄就是750個技能,更別說中間還有連招。所以策劃出一個新的英雄不會那么容易。我們可以這樣想:我努力的練好一個英雄,把熟練度提到很高,即使那天他不適應這個版本了,至少他是存在的,總有一天會來。到那個時候,我們只需要選中他,然后點下確認就能胸有成竹的告訴隊友:這把我C。
玩游戲不要想的太多,高興就好。
是英雄太過于冷門導致沒多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殤,波比,可以說一百局都難以碰上,所以設計師就要去改變這種現狀而又不能刪除
可能想讓玩家產生新意感但是我覺得阿卡麗這英雄改的不好沒以前順手了要是還要改的話還不如出新英雄
因為很多人不會去玩新英雄反倒是原來玩的改了還會繼續玩下去。
不改的話,會失去新鮮感,從而讓游戲走下坡路
不斷改進才能完美
新出英雄需要的太多了比如故事情節模型等等


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                            