
一、英雄聯盟從17年夏后突然不火了,你感覺最大的原因是什么
很有可能許多用戶針對S7階段的世界賽難以忘懷,那時候比賽在中國舉行,決賽也是位于鳥巢體育場,這也是中國初次經營規模如此之大的電競賽事。遺憾那時候LPL的團隊并沒有有哪些考試成績,RNG職業隊五放加里奧敗給SKT,SSG也是一路斬將進入決賽,這就造成那時候在鳥巢體育場內諸多觀眾們收看了一次LCK內部戰爭。這一場世界賽完畢之后,許多用戶針對LPL可以說成難過了,終究營銷手段起的很大,可是硬度徹底不足,不僅如此就連北京市官方網工作人員也覺得這類比賽舉行下去太“丟臉”了。這也促使后面中國2年并沒有去舉行這類較為隆重的比賽,一直到兩連冠于后的S10本賽季,世界賽才再次為于上海市宣戰。
比賽僅僅一部分,更高一部分因素取決于版本號更替速率、游戲玩家年紀及其手游游戲占有很多銷售市場造成游戲玩家后繼無人。可是S7不一樣,全華班RNG和WE2.0強悍興起,陸續殺進四強,主場對陣戰斗且總決賽在鳥巢,這真的是每一個召喚師最期待的一年,也確實是LPL最有期待的一年,結論Faker用5局加里奧,狠狠地的打LPL粉絲們一臉。可是,伴隨著S8IG奪得冠軍、S9FPX奪冠,LPL宣布變成第一分賽區,各種各樣資產涌進LPL銷售市場,這款網絡游戲依然經久不衰。2022年S10,LPL再度站到總決賽演出舞臺,SN將和DWG角逐總冠軍,想要知道這款手游還火不火,何不留意一下總決賽當日的人氣值吧!
手機游戲的規律性是很重要的一點,并沒有哪個游戲可以一直火下來,強如妖獸,火如pubg。第二點,是lol的實際操作觀賞價值,簡單的操作方法是lol在中國乃至亞洲地區比dota更為受歡迎的首要緣故。毫無疑問,西方人更鐘意繁雜的有困難的電腦操作系統,這也是dota在歐美國家更受歡迎的緣故。簡單的實際操作產生的是高最低值,也產生的是高外流,就好似17年pubg的受歡迎,大家都來玩,毫無疑問有玩著玩著不玩的,不一樣的是pubg是辭退。第三,手機游戲發展前景吧,我詢問過許多以前一起玩dota1的老玩家,為什么不試著lol,她們一致的回應是英雄人物過多,一直更新,了解不回來,可是看比賽乃至排位賽卻一直那幾身,這就致使了不愿去深層次了解這款手機游戲,簡言之便是招數太少。而真真正正年青的用戶已經被榮譽,吃雞游戲分了,手游游戲是網游的一大競爭者,lol的發展前景并不適宜年青人,看此次手游游戲發布能否解救一下吧。
當今社會誰也有大把時長坐計算機眼前?并不是手機游戲不爆火,之后決定是手游游戲的天地,空閑時間可以玩一把,打王者榮耀那就是迫不得已,lol手游早真他媽該出了,或是騰訊官方聰慧,老早已出了霸者,lol如今才來出手游版難免晚了些。該賺的錢都給霸者賺來到,情結,假如微信朋友圈都玩lol手游。那麼我能玩兒,假如僅有我一個人玩lol手游,別人都是在繼續玩霸者。那麼lol手游也就開始好多個月火。那是由于情結。情懷之后剩余哪些?情結得話手游版。請把 lol劍姬還給我、沒事兒改什么英雄。你能消損害。改英雄人物干什么,初創一個新lol劍姬不好?也有趙信,改個什么東東,以前的三級趙信要你命去哪里了?混帳物品,危害手游均衡就把他損害減少。徹底就發生變化,壓根并不是一個英雄人物了。
二、為什么英雄聯盟沒有被騰訊毀了
相信國內的玩家有許多這樣的疑問,誠然國外的許多游戲公司育碧、頑皮狗、暴雪等都作為良心商家為中國的游戲玩家所稱道,騰訊公司開發的游戲我不知道算不算良心,但是騰訊也絕對不能算的上毀游戲的公司,我認為英雄聯盟被騰訊收購后越發風靡全球有以下幾個原因。
英雄聯盟的開發公司于2011年被騰訊公司購入部分股份,拳頭已經正式成為騰訊控股的游戲公司,騰訊不干預游戲的制作、更新。在游戲的創作方面,拳頭公司能夠不限制約的按照自己的想法對游戲加入自己的理解,而騰訊只在皮膚方面有自己的干涉,而且還有獎金的獎勵,因此游戲的持續更新和平衡性、人物技能設計方面是不受影響的。
這里我要為騰訊公司報一聲委屈,許多在口頭上罵著騰訊公司早早倒閉的人,手上玩這款的游戲一點都不會減慢。騰訊公司并不是一款完全以游戲為主的公司,游戲只能算得上是騰訊的一方面的業務,并且也作為騰訊的主要收入之一,我認為作為一名商家只要不強制要求消費、不收費也能得到較好體驗就可以作為良心公司稱呼。作為英雄聯盟而言,并沒有其他的氪金強制行為,同樣并沒有非氪金這款游戲的玩家就與其他人有著巨大差距,這款游戲最大的現金投入更多是皮膚上的花費,并不會為玩家增加實際的游戲攻擊傷害。
最后一點我認為也是最為重要的一點,騰訊公司可謂是目前國內最能抱握中國玩家心里的公司,從小學時候風頭正盛的盛大現在已經沒有以前的輝煌,曾經以開發夢幻西游的網易也將重心開始向其他方面偏移,只有騰訊從那時走到了現在。騰訊公司擁有最為龐大的玩家資源,擁有最有利的平臺優勢,我雖然不贊同騰訊跟風(抄襲)時代的最火游戲,但是我必須要稱贊騰訊游戲的創作往往會收到比原作更大的市場、更多玩的玩家,即使罵的人很多,但是很多人多是邊罵邊玩,離不開這款游戲,騰訊的每款游戲都會打動國內游戲的痛點,這是所有游戲公司都值得注意的。
英雄聯盟能夠活到現在雖然出乎所有人的意料,但是又是在意料之中的事情。像DNF、CF即使已經熱度過去了好幾年的時間,但是他們依然半死不活的活著,偶爾還能吸引眾人的目光,為騰訊創下不少的收入。相比其他游戲基本已經快沒了玩家,騰訊確實擁有他自己的魔力。
三、LOL有很多機制陳舊的老英雄沒法出場,這些英雄該怎么辦
LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出場了,不過現在又成這樣了,只能等LOL下次版本大改,機制陳舊的老英雄才可能火起來
科技時代日新月異,往往三五年的時間,就足以讓游戲界發生天翻地覆的變化,游戲不論畫質還是角色建模,必然會有極大提升。不過有些游戲是個例外,單機游戲有《我的世界》,雖然沒有絲毫畫質可言,但極其開放并富有創造力的玩法,歷經數年人氣依然居高不下。英雄聯盟則是另一個人氣爆棚的游戲,出現至今一路翻山越嶺、登峰造極,把遠古時期的老大哥們遠遠甩在了身后。
曾經的LOL已然成為玩家心中彌足珍貴的回憶,現如今S10已至,在此期間大多數玩家絲毫沒有拋棄LOL的打算,因為LOL確實非常優秀。老玩家閑暇之余,依然會活躍在召喚師峽谷之中。然而英雄聯盟近幾個賽季以來的各種改動,讓許多玩家都難以適應。
英雄聯盟LPL開啟之后,設計師一直小心翼翼地維持著LOL的平衡,不同位置的強度不斷變化,強勢英雄輪流更替。LOL的改動不可謂不頻繁,但從來沒有哪個賽季,有S9的改動大。LOL新賽季“一團麻”
記得拳頭設計師曾表示,想要打破LOL的傳統定位,讓一些英雄不再固定在某個位置??赡苓@就是后來ADC的下路位置被其他英雄頂替的原因。LOL想要打破固定玩法,這對普通玩家而言自然是皆大歡喜之事。倘若ADC永遠是走下路,法師永遠呆在中路,上路永遠都是坦克——未免也太過乏味了。
一個游戲通常來說都有不同的角色定位,前排英雄就應該能抗傷害但沒輸出,射手英雄就該被保護且擁有強力輸出足以逆轉戰局。而目前的LOL非常奇怪,英雄的定位四不像:
許多法師根本走不了中路,后期不再強力坦克根本扛不住傷害,血條一秒見底ADC則完全沒有輸出空間LOL的英雄傳統定位依然還在,但相比早期版本來說被削弱了不少。
版本變化導致阿木木、蒙多、趙信、阿貍…大量英雄被版本遺棄,大量英雄即便拉滿操作卻依然無濟于事。LOL設計師一定牢牢掌握著游戲的版本節奏,但在外人看來卻總有種亂成一團麻的樣子,看不透設計師想干嘛。
英雄應當各司其職如果設計師能在LOL保持快節奏的仍讓大部分英雄變成可以憑借操作來決定成敗的英雄,那自然是好事。如若不能,由衷的希望拳頭能稍微減慢LOL的游戲節奏,降低一點爆發傷害。讓坦克回歸前排;讓法師回歸團戰;讓ADC擁有輸出環境。
各司其職,各行其是,讓不同英雄回歸其本來的位置,這是一個游戲最基本歸類。拳頭試圖打破它——想要創新固然是件好事情。但萬一不能將這樣的創新繼續下去,還是希望LOL回歸往常才好!


