
一、《LOL》的小兵及野怪的數(shù)據(jù)資料有哪些
近戰(zhàn)小兵:初始屬性:445血量,12點攻擊力,護甲:2,魔抗:1
遠(yuǎn)程小兵:初始屬性:295血量,25點攻擊力,護甲:1,魔抗:2
攻城炮兵:初始屬性:700血量,40點攻擊力,護甲:15,魔抗:0防御塔血量:1300.
當(dāng)我方小兵不在塔附近的時候我方防御塔的屬性會提高很多,這是為了防止偷塔而設(shè)定的。
兵營:血量:4000,無護甲無魔抗。需要注意的是需要把一條線的防御塔都推倒之后才能攻擊兵營。
基地:血量:5000,同樣需要推倒高地的2座塔方可以攻擊基地。
小石像:首次出現(xiàn)時間:1:39刷新間隔:100秒生命值:800攻擊:65經(jīng)驗獲取:140/只金錢:共60怪物特點:None攻擊方式近
蜥蜴長老:(紅buff)首次出現(xiàn)時間:1:55生命值:1450攻擊:110刷新間隔:300秒經(jīng)驗:200金錢:60獲得增益效果:攻擊附帶減速、持續(xù)傷害效果,遠(yuǎn)程效果減半其他:每90秒成長175HP,其他屬性不變幽靈4人幫首次出現(xiàn)時間:1:39刷新間隔:100秒大幽靈經(jīng)驗:120點小幽靈經(jīng)驗:20點經(jīng)驗:共180金錢:共71
二、英雄聯(lián)盟中小兵數(shù)量
英雄聯(lián)盟中小兵的數(shù)量會根據(jù)波次不同而變化。具體規(guī)則如下:
前兩波小兵:每波包含6個小兵,其中包括3個近戰(zhàn)兵和3個遠(yuǎn)程兵。從第三波小兵開始:每波小兵數(shù)量增加到7個,新增了一個炮兵。也就是說,從第三波開始,每波小兵由3個近戰(zhàn)兵、3個遠(yuǎn)程兵和1個炮兵組成。游戲中還有特殊兵種超級士兵,但它們不是常規(guī)出兵的一部分,而是需要摧毀敵方召喚水晶后才會出現(xiàn),用于進一步增強進攻方的火力。
三、《英雄聯(lián)盟》中,死在哪個英雄手里的小兵最慘為何
每天死亡的小兵數(shù)目,估計連起來都能夠繞召喚師峽谷幾百圈了。這些小兵們,大多數(shù)被英雄們的弓箭、刀劍、法杖等殺死,當(dāng)然也有被拳頭硬生生打死的。要說起死法最慘的,莫過于被“活活咬死”的。
死于撕咬的小兵,是LOL中死得最慘的小兵
一、雪原雙子
雪人這個英雄大家都知道,改版后的Q技能名為【吞噬】。當(dāng)雪人這個英雄對著敵方小兵使用Q技能時,能對小兵造成真實傷害,有多少血就“啃”多少血。
之所以說死于雪人Q技能的小兵慘,主要還是看雪人施放Q技能的施法動作,大概就是抱起一個小兵,然后張開大嘴,一口吞掉,渣都不會剩下。嘖嘖嘖!慘慘慘~
撕咬這個名字加上撕咬的施法動作,死在這個技能下的小兵絕對是非常慘的。
二、巨魔之王
巨魔之王的Q技能-【利齒撕咬】,施法效果與雪人相似,也是用自己的大嘴,張開之后直接咬上去!
這個慘嗎?這樣簡單的看來,與死在雪人Q技能下的小兵差不多,但是別忘記巨魔這個形象啊!試想想被一個號稱是聯(lián)盟中顏值最低的存在咬上一口,這是什么感覺?重點是巨魔這一口傷害沒有雪人那么高,很可能一口咬不死。
這不是很痛苦嗎!咬死也就算了,一了百了。不死還得被巨魔接上幾棒子,咬不死也拍死。
最慘的不是死,有時候死亡僅僅是開始,比如:錘石!錘石的被動技能-【地獄詛咒】,某些小兵死亡之后,會被錘石收集他們的靈魂,關(guān)在自己的“魂引之燈”里。
不過現(xiàn)在還好,終于有一個靈魂逃出了錘石的魂引之燈,她就是上一個新出的英雄——賽娜。盧錫安的老婆,這兩個版本的強勢輔助,有興趣的朋友可以試試。


