
一、英雄聯盟冠軍戒指S11圖片是什么
英雄聯盟冠軍戒指S11圖片可以參考文章圖示,整體是十分炫酷和充滿科技感的。根據最新的情報,英雄聯盟冠軍戒指S11是由梅賽德斯-奔馳定制設計,其中融入了大量的EDG以及全球賽的元素,擁有極高的收藏和擁有價值。當然了,英雄聯盟冠軍戒指S11僅會發放給EDG戰隊的成員,至于其他玩家則無法獲得。
英雄聯盟冠軍戒指S11多少錢
英雄聯盟冠軍戒指S11并不會直售,屬于妥妥的限定,但枚估計可能價值數萬甚至數十萬RMB。
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二、英雄聯盟S賽冠軍戒指價值曝光 估價超過一萬元
英雄聯盟S賽冠軍戒指的估價確實超過一萬元。以下是關于英雄聯盟S賽冠軍戒指價值的具體分析:
冠軍戒指的象征意義:
冠軍戒指是英雄聯盟S賽上奪冠隊伍選手的榮譽象征,代表著LOL選手的最高榮譽。戒指的獲得是所有職業選手都向往的,其象征意義遠大于物質價值。冠軍戒指的材質與估價:
冠軍戒指上鑲嵌的并非藍寶石,而是托帕石,也被稱為黃玉或黃晶。盡管托帕石的價值低于藍寶石,但它仍然是天然的寶石。寶石專家對S2冠軍戒指的估價約為1000美金,加上戒指托的純手工打造費用,最終估價約為2000美金,即人民幣大概1萬3左右。冠軍戒指的收藏價值:
冠軍戒指不需要歸還,因此具有極高的收藏價值。對于選手和粉絲來說,戒指的紀念意義遠大于其物質價值。戒指的價值不僅在于其材質和工藝,更在于它所代表的歷史和榮譽。網友對冠軍戒指價值的看法:
網友普遍認為冠軍戒指的價值更多在于其象征意義和紀念價值。有人表示,盡管戒指的估價為一萬三左右,但其價值已經很高了,重要的是它所代表的意義。也冠軍戒指的紀念意義更大,其真實價值難以用金錢來衡量。英雄聯盟S賽冠軍戒指的估價確實超過一萬元,但其真正的價值在于它所代表的歷史、榮譽和紀念意義。
三、英雄聯盟LOL熔巖巨獸出裝及打法!
貌似是大概7月半還是7月底的時候,石頭人削過1次,所以現版本的石頭人雖然還是很兇狠暴力,但是更多是因為耐艸的體格附帶的持續輸出能力,我給你推薦的打法雖然爆發不高,但成型后基本是攆著別人把對方磨死,但對方毫無辦法的那種類型。
一、定位
石頭人可以打野、可以輔助,但現版本最合適的位置還是上單,如果是別的位置的石頭人,失去上單經濟的支持,對敵方后排的威脅會小很多很多。作為上單主T的石頭人除了在AP類半肉T,比如蘭博、吸血鬼、烏鴉面前有些劣勢外,同水平下基本可以完爆任何AD類半肉T(慎算主T不在此列。。。石頭人和慎對線基本就是惡心來惡心去,誰也弄不死誰,石頭人的輸出高點,藍帶的夠可能能把慎打殘B回家補給,但同樣,如果在這種情況到來之前,技能無消耗的慎把石頭人藍磨光了,石頭人也得B回家補給)。
二、符文
紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗(對位是AD類半肉T的時候可以用成長,效果更好點),精華移動速度(這個是關鍵,必須帶這個)
1、法穿能讓石頭人的技能輸出傷害高點,當然也沒多少,但相對于石頭人幾乎可以忽略的平A輸出,必然還是法穿比甲穿更好點。
2、黃色固定護甲基本是毫無疑問,我覺得這個不用解釋。
3、藍色前面也提了下,上單如果是AD類半肉T的話魔法傷害很低,前期魔抗不重要,用成長后期能更高點,基本10級多點就可以達到固定魔抗的增加量,如果是對位AP類半肉的話還是固定更靠譜點。
4、精華個人覺得是關鍵,打了4.5%移速的熔巖,配合天賦的3%+2%,在2速鞋做出來的時候移速能達到416,算上Q中之后的移速偷取,基本沒什么人能從石頭人的追擊中逃脫。
三、天賦
個人推薦這一套,如果對位不是AP類半肉的話,3點魔抗可以移動到3/5秒回血的天賦上。2點固定傷害減免和1點小兵傷害減免是為了在兵堆里打的時候減少小兵的傷害,3%移速的先鋒和減CD天賦必點。通用里我沒點回藍,把2%移速點出來,3/5秒回藍是不錯,但10分鐘下來不過讓你多放2套QE的藍,而你基本不可能10分鐘不回家做裝備的,所以效果不是特別明顯,不如點移速。
四、出裝
1、出門裝:
布甲+4紅+1藍,讓輔助幫你做第一個眼,1瓶藍基本能讓你撐到第一個眼消失正好回家補給、換裝。
2、第一次回家:
2速鞋第一時間做,對AD用防御鞋,對AP用魔抗鞋,不過魔抗鞋貴點,如果你已經打出明顯優勢,并且對線的AP不是特別兇的(比如吸血鬼,技能傷害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不過你的(比如AKL、凱南一類小脆皮,還是被你打出優勢拿了頭的),用防御鞋也可以,一是能讓E傷害高點,二是對拼小兵傷害低點,三是最關鍵的,石頭人主要威脅的是ADC,減10%普攻傷害對后期團戰的作用很大。2速鞋做好,在保證1個真眼的情況下(發育不好被壓了至少要帶個假眼),帶幾個紅和至少1個藍。
3、對線期:
出裝順序上,個人推薦先冰川護甲(合成冰霜之心的那個小件),再黃金之心,因為第一大件優先是蘭頓之兆的,所以黃金之心在身上帶不了太久,10幾分鐘也就讓你多3、400塊錢,上單熔巖真的不差這點錢,先把冰川做出來,有藍、有護甲,能減CD,能讓你E的傷害更高,也能讓你更多更快的放技能,可以讓對線能力提高很大一個檔次。
4、中期:
蘭頓做好第二大件把冰川護甲升級成冰霜之心,如果對面APC太兇就先做個740的負極魔抗斗篷。
5、后期:
蘭頓加冰甲2大件+2速鞋一般能25分鐘前做好,接下來視情況而定,可以先日炎斗篷,然后深淵權杖,最后一大件視情況在反傷、自然、春哥、狂徒里選擇(按優先度排列),盡量做反傷,對面AP輸出足就自然,有些逆風就春哥,狂徒放這里主要是不少人對這裝備真的是情有獨鐘。。。真心不需要,日炎+蘭頓的18級T天賦熔巖嗑瓶合劑血都快3500了,上述4大件做好,開了W的熔巖護甲能上450多,對面的AD輸出就是做輕語都打不動你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丟,所以3500的血真的足夠了,沒幾個人打得動你。
最后匯總下我推薦的裝備 2速鞋+蘭頓+冰甲+日炎+深淵+自選第6大件。
五、具體對線、團戰打法
1、技能加點
主E副Q有大點大,有人喜歡4級的時候點一點W,對線期對拼的時候多20%的攻擊和護甲,但個人喜歡把W全部放最后點,主要原因是熔巖對線的時候基本是以耗血為主,技能甩完就走,很少出現和人傻不拉幾的站著對敲的情況,所以我寧可多升一級Q,耗血的時候多一點傷害,多偷一點速度。W的被動不提了,配合E刷線的被動效果,對于早期對線能力毫無提升。
2、對線打法
一般情況就是Q上去E一下,如果對面回身逃就順便敲一拳頭,敲玩就走,被你的Q偷了移動速度對面很難追上你,如果對面在補兵離你很近,那就直接E把Q省了,熔巖的主要輸出在E上,而且Q的耗藍比E高很多,除非是你準備上去E他了,不然不要輕易放Q,關鍵了時候,比如對面打野來了,有個Q偷點速度你就跑掉了。還有一個關鍵,技能甩完一套就猥瑣下,縮在后面等被動護盾形成再上,這樣對面要和你換血等若要白打你10%的最大生命,這點很重要。
就這么磨他血,千萬別技能放完站著和他平A,持續這個過程下來血瓶先嗑光的肯定是對面的,6級一到,如果對面沒藥了半血還縮在后面吃經驗,R,點燃,E,Q,追著敲,他閃現你也閃現,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本沒人跑得掉的。
PS:說是半血,具體大概什么時候上打多了自己會有數的。
3、團戰打法
雖然是主T,但現版本的熔巖必定是沖陣而不是保護后排的,把這個任務交給你們的打野和輔助吧。
R的時候第一要點不是一定要大到盡可能多的人,而是一定要大到ADC,石頭人存在的意義就是要廢掉對面的ADC,所以在保證能R到ADC的基礎上再盡量多大到幾個人吧。(如果你有一個會玩魔靈的好基友,你會發現你們團戰基本是碾壓對面的,當然前提是你們對線期沒被打爆。魔靈給熔巖頂球,熔巖大進去魔靈再開大,等你們這邊一波技能甩完基本就是收割戰了)
之所以說熔巖是ADC克星,護甲高ADC打不動是一方面,畢竟人家打不動你可以打你隊友。最主要的原因是熔巖的E是減攻速的,冰霜之心的光環是減攻速的,蘭頓也是減攻速的,3重效果疊加下來ADC的攻速基本會被壓制到每秒零點幾下(部分極限堆攻速的ADC壓不到這個程度),基本不存在輸出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔巖R到,開蘭頓,放E,放Q黏上的ADC基本是打不動,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔巖追著E到死。并且黏上對方的ADC,基本也能逼迫對方的其他英雄回援來打你,等若為團隊承受了傷害,給后排創造了輸出空間。
團戰技能釋放順序也說了,基本就是R到人堆,開個W加護甲,對方落地開蘭頓,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情況,比如是由1~2個人的小遭遇戰引來雙方隊友陸續支援的團戰(逮著誰打誰,R不要急著放),或是過于逆風的局面(先手第一套技能打完就回來Q威脅你們后排的英雄),否則正常情況下專心黏好對面的ADC吧,對面不回援大不了換命唄,另外一邊4V4的團戰除非你們ADC站位太差被秒了,不然陣線很穩的話有ADC的你們勝面比對面大,而且實際情況,至少在我遇到的大部分情況下,對面都會至少留1個保護后排的英雄來幫ADC牽制你(除非你發育的的很差,或是你們太逆風,否則就算殺不掉ADC也絕對能拖到你的4個隊友把其他3個人干掉來支援你。
以上,完全手打,分析完畢。


