
一、推薦一個能玩英雄聯盟和吃雞的,筆記本,別太貴
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二、英雄聯盟什么英雄進入“吃雞”游戲會“吃雞”
英雄聯盟中有很多的英雄,每個英雄能力不同,如果把英雄聯盟中的英雄放進吃雞游戲中,這會發生什么情況呢,兩個不同世界的游戲角色,在地圖上打斗,想一想都覺得很好玩。有哪些英雄可以在吃雞游戲中吃到雞呢?
雷克賽:這個角色可以遁地,樓上的不怕,地上的也不怕,開局一個遁地,讓他們先在外面打斗一下,自己先發育,并且可以借助聽力開判斷敵人的方位,遁地加偷襲,這樣的能力比八倍鏡,偽裝服強多了,哪個選手可以頂得住,雷克賽如果放進吃雞游戲中,兼職就是一個幽靈,玩家連它的影子都看不到。所以這個角色在吃雞游戲中,是可以所向披靡的。
凱特琳:凱特琳有著超遠距離射程和極致的爆發的特點,在吃雞游戲中,有一把好的槍很重要,特別是遠程的大阻擊槍,躲在一個地方守株待兔,對手總是在摸不著頭緒的情況下被一槍ko,疊加凱特琳的爆發能力,打三級頭不在話下,甚至墻壁都給打爆去,這樣的凱特琳進入到吃雞游戲中,只要進入它的視野的敵人基本沒有存活的可能。
提莫:提莫最大的特點是可以隱身,這太可怕,甚至比雷克塞可怕,不用躲在草叢和房間中,直接隱身跑過去偷襲,一招一個,提莫如果進入吃雞游戲,不吃雞那是不正常的現象。
還有很多的英雄進入到吃雞游戲中會變得相當的厲害,比如:小丑、寡婦。
三、為什么感覺吃雞游戲那么火
這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)
第一這個游戲不用沖錢,電腦版的雖然需要買,但買了后不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。
第二生存游戲最后只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩游戲好像就是要這種感覺吧)。
第三被各種搞笑視頻帶起來的,第一次看到吃雞視頻我沒注意,后來出現了一些主播吃雞搞笑視頻,印象最深大司馬打不死人的那個視頻,我才想著玩一下試試,后來這款游戲視頻多了慢慢的也就火起來了。
以上個人關點不喜勿噴
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說起來最近什么游戲最火,不用多想,肯定就是吃雞了,可以說,繼王者榮耀之后,吃雞又一次站到了國內手游界的頂點,為什么這個吃雞游戲,突然就火了呢?
吃雞這么火,離不開各大游戲主播的推崇,這兩年,游戲直播產業興起,對很多游戲的傳播都有功不可沒的作用,一款游戲,如果前期推廣受挫,即使游戲水準再高,也很難到全民化的程度。
吃雞作為2017年唯一提名的Windows平臺游戲,其游戲質量和創意還是有目共睹,雖然由于藍洞能力有限,經常出現神仙打架這種對局,但依然不可否認,這款游戲確實有足夠的新意和想法,加上國人的求勝心本來就旺盛,百人大逃殺節奏快,很合國人口味。
再加上玩吃雞游戲不怎么需要氪金,就算充錢,也不會對你吃不吃雞造成影響,想比之前的王者榮耀可以說好了不少。這么多原因綜合到一起,可以說,吃雞想不火都難!
2017年下半年,一款“吃雞”游戲進場steam,迅速刮起了一股“吃雞”風潮。可是許多即將加入此類游戲的玩家會有一個疑惑:這一款類似早期FPS游戲的“吃雞”游戲到底有哪些魔力,導致它能那么火?
其實仔細推敲,“吃雞”類游戲在整體設定上與此前一度流行的槍戰游戲相當,只是比槍戰游戲優越的地方,在于“吃雞”游戲加入了百里挑一的概念以及大量可自主駕駛的交通工具,以及大量掩體內隨機拾取的槍械設計。
同時由于其整個游戲概念源于人類本源的嗜血以及競爭心理。在游戲中的最終目的則是讓自己或自己所在的熟悉團隊存活下來。這就放大了戰術戰略在游戲中應用。而最關鍵的是,在“吃雞”游戲中,營造了一種末日危機感,即毒氣隨著逐步蔓延整個小島,這種危機就會逼迫玩家不得不盡快采取行動脫離毒氣圈。
而在毒氣圈收縮的過程中,玩家還得隨時面臨可能出現的“敵人”的攻擊以及追擊。而這就加速了玩家的緊張感。從大多數玩家的實際反饋來看,幾乎沒有一個玩家會主動放棄在游戲中生存的機會,而這也是激發人類數千年文明進化的本能所致。當然為了加速緊迫感,大量的“吃雞”游戲在加入毒圈設定還加入了“空戰轟炸”的概念設定,這種設定同樣逼迫著玩家盡快尋求掩體,保證生存延續。
那么進入掩體就確定能夠活下來么?那可未必,由于玩家在移動時,地圖上將會出現相應的腳步聲。因此優先掩藏在掩體內的玩家很容易以此判斷對手位置并采取應變措施,當后入的玩家進入掩體時,容易成為“狩獵者”的獵食犧牲品。而這又吻合了人類在特定趨勢下存在的賭徒心理——因為犧牲與存留幾率各半,因此按照社會行為邏輯,人類更青睞于往好的方向做選擇。
因此整個“吃雞”游戲是建立在迎合人類心理學的基礎上,并通過精品游戲存在的趣味性,互動性,娛樂化,真實化等方面的精選,從而誕生的。等同于其一開始就抓住了玩家在極度苛刻條件的求生求勝欲望。也就形成了其火爆的本質原因。而諸如游戲畫面,具體表現等等,便是基于這一基本原因的升級進化。
吃雞這個游戲,已經火了上千年了,只是很多年輕人,現在才感受到它的威力。有人說,為什么絕地求生誕生的時候,要用大吉大利,今晚吃雞做形容詞呢?為什么人們又對吃雞這個詞,如此的喜歡,并且一傳十,十傳百呢?我認為,這和人類骨子里對雞的崇拜,有著密不可分的關系。
在很久很久以前,雞是一個神奇的動物,它產下的蛋自帶包裝,容易保存,便于攜帶,是遠古人類出門在外,補充能量的最佳飲品。那時候的原始人,可以說是一蛋難求,當時的遠古雞類都比較大,很多還是從恐龍始祖演變而來,所以并不好對付。那時候的雞有羊一樣的角,鴕鳥一樣的雙腿,奔跑起來速度非常快,但蛋也足夠大,往往夠原始人全價五六口人一起品嘗。
隨著人類文明的而進步,刀耕火種的普及,讓大家對喝蛋變得不再新鮮,富裕起來的人類開始追求更美味的食物,當有人將一顆雞蛋遞給年輕的原始人,讓它拿去喝時,早就從3歲喝雞蛋的這個18歲青年,不屑一顧的將它丟進了火堆里。家人十分惋惜,覺得這是浪費,年邁的老人在火光熄滅的時候,用木棍撥出了雞蛋,卻意外發現彈殼下白嫩的蛋清,它覺得十分好奇,聞上去又有一種清香,當老人把這個熟蛋放入口中時,之前中二原始人的蠻干,已經不再讓她生氣,因為對它來說,這個少年就是雞蛋熟吃的創始人。
但好景不長,雞蛋可以熟吃也變得不再那么新鮮,大家開始盤算如何更刺激的吃飯,于是有人盯上了雞蛋的創造者,也就是雞本身。當第一個人將刀舉起來面向母雞時,雞的內心是崩潰的。
從那以后,雞就成了人類食物鏈上必不可少的美食,它小巧,輕便,易宰殺,好入味。經典電影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,設的就是百雞宴,對于那個生活困苦的年代而言,沒什么也不能沒有雞,吃什么也沒有吃雞有檔次。
再后來,一個來中國的老外發現了這個秘密,他就是馬可波羅蜜,他帶著吃雞的習慣和配方,途徑世界各地,將它普及給全球人類。終于,在二戰后的美國,一位白胡子老爺爺找到了馬可波羅蜜的吃雞秘籍,從而發明了威整天下的超級吃雞連鎖餐飲“看佛吃”,這以后,吃雞的熱潮持續到一直久久沒有散去。每天站在長風大街,看著沃爾瑪樓下的那家“看佛吃”人頭都排到電梯口時,我總想說:“你們能不能別這么火,我一周就吃一次啊!”
我是一名絕地求生的老玩家,這款游戲剛出我就開始玩了。我覺得它之所以火有這幾個原因。
主播帶節奏
當時游戲剛出,一夜之間各大平臺都是《絕地求生》的直播。還有很多英雄聯盟的主播也加入到了這個陣營里,像韋神、大司馬、pdd和55開等。(雖然丑開涼了但是也推動過吃雞的發展)
所以很多人跟著主播玩起了這個游戲,就這樣跟風的越來越多,玩家數量不斷壯大,成為最火的游戲。
游戲本身
除了主播們帶節奏,游戲的本身也是有很多可玩性的。這是一個比較新的游戲類別,而且地圖超大可以容納一百個人游戲。
超真實的游戲畫質和人性化的操作設計,通過大逃殺的模式讓玩家更加緊張更加著迷。游戲里有轟炸區、毒圈、安全區等機制。槍械、裝備、載具應有盡有。
除了外掛問題讓人惡心以外,這個游戲還是很好玩的。而且妹子也很多噢。
騰訊代理和媒體傳播
絕地求生的火爆也離不開媒體的宣傳,現在各大媒體平臺吃雞都是熱門話題。加上很多玩家的傳播,很多表情包和搞笑圖片也幫著起到宣傳作用。
騰訊代理以后,又讓絕地求生再國內火了一把,再加上現在出品的兩款手游,火熱程度不亞于王者榮耀。
一個游戲的火爆,除了自身好玩以外還離不開媒體和玩家的宣傳。就像開飯店一樣,菜好吃加口碑。
你好,不請自來,我是廁所一霸,聽我的名字就知道我是絕地求生的咱家,廁所LYB。
先來說下為什么吃雞這么火。
1.吃雞是根據著名小說,大逃殺制作的游戲,完美的詮釋了,一個人如何在這么大的環境里,一點一點的淘汰他人,成全自己。
2、吃雞屬于FPS游戲,隨機性和策略性在游戲里非常重要,然后是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和概率會更大。
3、這款游戲的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰斗融入游戲中,這款游戲必定會走進大眾的視野。
希望大家點下贊。謝謝!!
“吃雞”,是絕地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗稱,這是一款大逃殺類型的游戲,每局游戲有18名玩家參與,他們被投放在絕地島上,游戲開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后……而且生存到最后的那個玩家才能吃到雞,對于玩家來說吸引力還是挺大的。
謝悟空邀請。吃雞游戲火有這么幾個原因:1、它屬于fps射擊類游戲,本身這類游戲的玩家群體就比較大,全世界游戲愛好者基本都比較喜歡這類游戲,尤其是男性玩家;
2、游戲設計隨機性比較大,落地搜索裝備不確定性大,給玩家更多的可能性,每一局游戲都有不同的體驗;
3、游戲里的道具都是基于現實進行虛擬化,包括槍械、載具、地圖、人物、服裝等,使玩家更多的能體驗到現實中體驗不到的樂趣;
3、游戲分為各種團隊模式,單人、雙人、四人等,增加了互動性,團隊協作性,使玩家的團隊意識能得到充分的展示,英雄主義能發揮到極致;
4、槍械的使用上讓玩家更趨向技術性,包括模擬彈道,使玩家能體驗到現實的感覺;
5、全世界玩家在一起游戲,能感覺到不同的人文文化,新鮮感爆滿;
6、最后生存者或者團隊,經過一系列的廝殺逃亡最終生存,能得到滿足感,興奮,緊張,刺激充斥整個游戲。
今天你「吃雞」了嗎?
成為最近大家見面最常說的一句話。「吃雞」的完整表達是:「大吉大利,今晚吃雞」,是游戲翻譯對《絕地求生:大逃殺》的英文原話是「Winner winner, chicken dinner」的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的「吃雞」。
從 3月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之后,不少手機游戲開發者已經將「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。但是此類游戲在中國市場能走多遠,還需要多方面考量。
1、能否在中國游戲市場生根取決于游戲翻譯本地化程度
一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱地球末日)的游戲在 iOS以及 Google Play表現強勁,成為 7、8月份的下載排行榜 Top 10,盡管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的游戲,卻意外在國內有超過 300萬人下載。你可能無法想象,這款PC端且價錢不便宜的付費游戲,在中國擁有如此多的玩家到現在依然沒有中文版。但是如果想在中國游戲市場分一杯羹,游戲翻譯本地化是前提。
游戲翻譯的本土化的重要性就不再贅述了,只舉一個例子來說明。去年11月份任天堂發售的《精靈寶可夢:太陽/月亮》是該系列的首次官方中文化。該游戲推出了一個全新系統,中文版譯為“皇家對戰”。但是逐一派出寶可夢上場對戰的玩法讓許多玩家會感到奇怪,這和皇家有什么關系?其實因為游戲的翻譯是直譯,沒有實現本地化,中國玩家不了解日本文化就沒有任何代入感。所以一款游戲想要實現本地化翻譯,可以找專業的公司去做翻譯這項重要工作。國內目前最火的語翼在線人工翻譯平臺能實現精準匹配譯員,為游戲公司匹配專業翻譯,而且價格比傳統翻譯公司成本低30%—60%。
2、PC端轉向APP端決定用戶量級
《王者榮耀》火熱的原因有很多,中國傳統文化的植入功不可沒,這也給想要入駐中國市場的國外游戲開發者提供了一個方向:不僅游戲翻譯要本地化,游戲直接植入中國文化也很重要。但《王者榮耀》火熱最重要的原因在于:智能手機普及給了其一個機遇。
現今中國的手機網絡速度越來越快,智能手機普及率在世界排民靠前,手機的使用率、更新換代率和便利性都遠超于電腦。而且相比在電腦上開發PC游戲,在手機上開發「大逃殺」類型的手游的難度降低很多。因此「大逃殺」類型的游戲想要吸引更多中國玩家,就需要開發APP端讓更多人能輕松感受到「大逃殺」樂趣。
對于游戲開發者來說,“吃雞”只是給提供了一個游戲開發的新方向。眾多「大逃殺」游戲不斷出現。總之是全民“吃雞”還是轉瞬即逝,除了游戲開發設置,在游戲市場推廣過程中能否實現本地化翻譯、實現本土化也是至關重要。這樣它才具備與《王者榮耀》一戰的能力。
最近要說什么游戲最火,非吃雞莫屬了,先簡單介紹一下何為“吃雞”?
吃雞其實代表的是韓國游戲公司Bluehole與布倫丹·格林合作的一款開放世界策略射擊游戲,全名“絕地大逃殺大逃生”。因為你贏了以后會屏幕上會顯示一句“大吉大利,晚上吃雞”,原文是“winner winner,chicken dinner!”所以被玩家戲稱為“吃雞”。
“吃雞”為什么會這么火爆呢?我想從以下幾個方面解釋。
緊張刺激。逃生類游戲不僅要看個人意識技術,運氣也占了很大的成分,有的高手一局十幾殺沒能拿到第一,有的菜鳥卻誤打誤撞進去了天命圈,全程茍下來,一個人沒殺卻拿到了第一。游戲中,還要預防各種陰人的玩家以及伏地魔,轟炸機隨機爆炸,毒氣圈每隔一段時間刷新一次……這些都給玩家一種刺激感。
相對公平。開局所有玩家都是一樣的,即“開局一個降落傘,裝備全靠撿。”與有些神器滿天飛的游戲相比,這種游戲環境很能吸引玩家。
主播帶動。這個游戲之所以能夠火起來,與各大直播平臺主播的帶動是分不開的,經過他們的推廣,觀眾對此產生了興趣,漸漸的這個游戲就火起來了。


