
一、英雄聯盟:同為5勝4負,RNG和FPX誰晉級季后賽的概率更大
英雄聯盟LPL夏季賽賽程已經過半,LPL賽區可以說是天下大亂。TES在戰勝FPX之后,不敗金身被大威天龍V5擊破,EDG再次被RNG絕地翻盤。御三家,四皇,樂觀家族和超新星們為了S10世界賽都卯足了勁在血拼。
之前大家都在說,對于LPL來說,四張LPL的門票是不夠的,現在來看,不僅世界賽門票不夠,就連季后賽的門票都不夠了。
截至到7月13日,LPL賽區夏季賽積分榜上,御三家中,EDG在被RNG翻盤后,以9戰3勝6負的成績排名12,大概率無緣季后賽;RNG和四皇之一的FPX同為9戰5勝4負,排名第9和第10(并列第九),雙雙徘徊在季后賽門檻之外。
對于LPL的粉絲來說,無論是從情感還是賽區榮耀上來說,都希望能夠看到S9世界冠軍FPX和御三家的RNG能挺進季后賽,甚至能打進世界賽。那么FPX和RNG,誰更能挺進季后賽,打進S10世界賽呢?我們一起來分析一下,就明白了。
FPX剩下的對手,實力并不強,晉級的概率非常大
S9世界冠軍FPX在夏季賽賽程過半之后,9戰5勝4負戰績并不理想,還徘徊在季后賽的門外。對于FPX來說,還剩余七場比賽,對手分別是:RW俠,JDG,OMG,EDG,LGD,DMO和SN。這七名對手,位列四強,實力稍強的對手只有JDG,LGD和SN,剩下四支戰隊都是聯賽中下游戰隊(對不起EDG,你只排第12名,確實是中下游戰隊)。
對于FPX來說,要想能穩進季后賽,只需要再贏四場比賽,一共拿到九個勝場即可。因此RW俠,OMG,EDG,DMO這幾支戰隊就是FPX晉級的關鍵之戰了。以FPX的紙面實力來看,只要他們自己不拉垮,妥妥的穩進季后賽。
RNG的晉級難度比FPX要大,且進S10世界賽的話,劇本很難寫
而對于RNG來說,他們要也是9戰5勝4負,要想不看別人臉色晉級季后賽,也還需要拿到四個勝場才可以。RNG剩下的七個隊中都是SN,IG,LGD,DMO,TES,BLG和RW俠。剩下的對手中,有四支前八的隊伍,而且這四支前八的隊伍,以目前RNG的戰力來看,想贏的話有點困難。因此RNG要想挺進季后賽,最關鍵的是要拿下和DMO,BLG和RW俠的比賽,然后再盡全力戰勝一支前八的隊伍,保證自己不用看別人臉色晉級季后賽。
晉級季后賽,FPX拿到S10世界賽門票的概率也比RNG要大得多
進入季后賽以后,FPX拿到S10世界賽門票的概率也要比RNG大得多。由于眾所周知的原因,春季賽的積分大幅下調,導致春季賽在世界賽積分中的權重降低。在春季賽中,FPX拿到了第三名,積30分;RNG由于是季后賽一輪游,積分為零。
在積分情況上,FPX要“大幅”領先于RNG的。再加上LPL連續兩年奪得S賽冠軍,成為了當之無愧的第一賽區,拳頭給予LPL四張S賽門票。在本賽季,S賽門票的分配方式上,也和以往有所不同,看起來有點燒腦。
夏季賽冠軍成為一號種子,直接晉級;春夏季積分最高的戰隊為二號種子,直接晉級;除開一二號種子之外,春夏季積分最高的兩支戰隊打BO5,勝者成為三號種子晉級,敗者和全年剩余積分三四名的勝者,爭奪最后一張S賽門票。
因此在FPX和RNG都挺進季后賽的情況下,FPX就算不能拿到夏季賽冠軍,也可以靠積分的優勢,能取得比RNG更多的晉級優勢。而對于RNG來說,由于他們春季賽是零積分,因此他們要想晉級S賽,留給他們的似乎只有一條路,那就是直接奪得夏季賽的冠軍,成為一號種子直接保送S賽。但S10賽季的RNG,要想重演S9近乎奇跡一般的晉級劇本,囧王者個人估計可能性不太大。
最后問題來了,各位喜歡英雄聯盟的小伙伴們,你們覺得FPX和RNG,誰更有機會晉級季后賽,誰更有機會晉級S10世界賽呢?一起來聊一聊吧!
二、誰教我玩英雄聯盟啊!!該怎么玩新手,都看不懂啊
我當初被同學拉去玩起凡三國(DOTA類游戲,就是和LOL很像的游戲)操作也很垃圾,而且不怎么用心,現在我玩LOL還可以,最起碼不會犯些很低級的錯誤,用卡特最高紀錄4殺(和人對戰)。現在我以過來人的身份告訴你些經驗。
一、選擇常用英雄
你想玩好這款游戲就必須有些擅長英雄。所以推薦你先和電腦玩玩教程里的那三個英雄,因為他已經很全面了,蓋倫是坦克的典型代表人物,寒冰是遠程ADC(核心物理輸出),瑞茲是遠程APC(核心法術輸出)。然后選擇出你要的發展方向。
二、看教學視頻,了解技能運用。
等你選好要發展的方向后,就到了選擇英雄的時候了。此時你可以上游戲商城里去了解下英雄的技能,等選擇好后,去優酷里搜索此英雄的對戰視頻,看看人家是怎么玩的,再根據自己和別人(或者電腦)玩的時候的經歷進行歸納進行自我修為提升。
三、人機對戰
我這里說的人機不是讓你去排人機對戰,而是自己去開個加密碼的房間,單獨和電腦對戰。
而且不要覺得人機對戰毫無意義很無聊。畢竟人機對戰的意義在于兩點。
1)了解英雄技能,并熟練運用。
2)練習補兵技巧
其中第二點尤為重要,因為一個會補兵的玩家會比不會補兵的玩家多出很多的G幣,而多出的這些G幣就能幫他轉化成輸出力量,這樣一來就會形成惡性循環,對方由于錢多,會更容易擊殺你,然后再去買更好的裝備,直至你徹底崩盤。
四,出師
當以上三點你都完成了,你基本就告別菜鳥身份,正式踏入LOL波瀾壯闊的對戰世界。此時你需要做的就是升級,并磨礪技巧,使技巧更為嫻熟。畢竟匹配賽都是毫不相干的人由于緣分在一起,毫無默契可言,所以升級是第一要素,等你到30級時,才是這款游戲的真正開始,因為你會有固定的隊友,你們會有默契,能更好的發揮出自己的水準。
下面我再給LZ復制一個我收藏的LOL犯2集錦。希望對LZ有所幫助。
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不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐貍立志Q出一片天,卡牌到8級還沒開過大招),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鐘40刀,哎呀想都不敢想。
輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在對方塔下打,那么輔助就應該去他們塔后草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來蹲。有些輔助只會放河道眼并且也不會根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。
輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比adc都快,減速、控制、虛弱什么的都不交,ADC死了你再來一局風涼話“看你那走位”哎呀,想都不敢想。
不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150 200了,你還無腦堆法強的一件法穿都沒有,市場看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最后你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏得節奏。如果都悶聲不響的出裝,最后TAB一看,臥槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。
氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一個3000戰力的跟我裝,干死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然后浪廢了。
看其他路對拼過于忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,哎呀不對我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵線牽頭了。
噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反gank,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。
※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎么殺人呢,一個人上了,
結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然后就沒有然后了。
殺完人原地回程:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鉆出個人把你
收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計 0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鐘,4個人沒買過一個眼,“輔助大龍給個眼”“輔助小龍給個眼”一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最后裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎么知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人里面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓輔助快點做出眼石或者工資裝,比你幾處一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單。逆風不論插眼還是反眼都應該包團走。
下路不控線:你是ADC,你依賴非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣滓打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鉆進了草叢里回程,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個人獲得190塊錢,5個人就是950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然就回城了。然后變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧變成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落后好幾級,壓了幾十個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然后你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀想都不敢想。(不過對于那些抗壓能力非常強的英雄,并且后期團戰有突出貢獻的英雄我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊!你甩幾個技能兵線推過去,去收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎么說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場,真是害怕以皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最后一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍圣+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大里面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔里面,人馬接個大,卡特笑了收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們后手打斷了卡特的大,劍圣再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之后你們這邊輔助AP ADC上單全死了,剩一個沖臉皇子,然后和你們說“我TM一個大大3個你們都打不死”
“有眼么??”“不知道。”:你TM在逗我玩嗎。。。??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了他之前站得地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之后,他會在地圖上標記,然后報一下插眼的時間。這個道理等同于閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然后你心里就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鐘內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取舍:你們5人打龍,打一半,對面來了,這個時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面哎呀想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向于撤退(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍河團的話被團滅的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍殘血了,可以考慮5人急火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍德)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然后你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,殺了人對面去拿龍,你倆活了又去送,哎呀想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鐘順風順水,拖到40多分鐘突然發現打不過了,為什么呢?看看陣容小丑妖姬皮城努努鱷魚(只是舉例子別較真謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城努努對線推線能力超強,線推過去人打殘配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人后就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鐘前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎夢魘有這全球流支援,你們非要和人打正面圖案,性格也太傲嬌了吧。
優勢越塔反被草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終于,你們的突進沉不住氣了,沖進了塔利,然后就被人各種控制各種操作各種繞塔回家火箭靴出來支援,各種SHUT DOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎么辦呢好捉急啊。終于有人腦子熱說:“我抗,你們拆”好吧,然后就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破布了人家就火了,然后像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個啊木木,你TM在逗我??木木放了大之后除了賣萌還能干什么。(請別較真,針對于放完大招之后的木木和上單AP ADC,你選擇殺誰)還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZ Q了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ后面斬了4個,我們還跟不上,哎呀想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如德萊厄斯和蓋倫臉貼臉對拼,德萊厄斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什么的,很容易就出現,蓋倫打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現先起手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然后對面因為兵線往后退了退并隊形良好,有些人就直接閃現突進沖進去,然后直接被秒,我倒現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有后續輸出打什么?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是雪雯,試想如果你們比較順風,然后中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切后排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天準備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鐘之后的大龍眼時絕對不該斷的。)
打野神游模式:下路泡泡上路泡泡有眼野區,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去準備反蹲,13分鐘0/0/0情何以堪。
舍不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要么對面拿龍了你們少你一個不敢去,要么對面破路了,少你一個對面全殘血你自己上去激情5打1你死了。這一點我認為是高端局里也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然后巨石就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什么,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了還是抱團撤退了。從而進行有效的戰術調整。
開團不看兵線:邊路兵線都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。
三、英雄聯盟補分什么意思
英雄聯盟補分就是玩家的隱藏分低于當前玩家所處的段位時,自動補償的分數。排位賽加分多少是根據隱藏分給的。當玩家之前輸太多的時候,隱藏的RANK分會下降,RANK分決定玩家輸贏的分數,補分就是把隱藏RANK分提升到段位相對應的RANK分。
通常當前段位高出玩家的隱藏積分水平,被系統默認為玩家沒有達到當前段位的資格,從而就會安排玩家進行補分賽,讓玩家不容易升段位,從而實現段位與隱藏分相互匹配的水平。
關于英雄聯盟排位賽分數規則。
英雄聯盟排位賽可選擇“單人”或者“組隊”。該模式屬于高玩區域,需要一定等級才可以進入的游戲模式。在該模式內進行比賽,系統會按玩家的游戲水平匹配對手。選擇英雄時,采用征召模式,在該模式進行過游戲的玩家,會按照游戲成績在排位賽的排行榜進行排名。
剛開始打排位賽時,所有召喚師的的積分都是1200分。前15場排位賽輸贏一場都是40至50分之間(雙倍),15-50每場18~22之間。50~75每場16~18.75之后每場固定為11~13之間。


