
一、英魂之刃這個游戲和英雄聯(lián)盟手游對比怎么樣呢
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”
英魂之刃里面是分優(yōu)勢路和劣勢路的,在優(yōu)勢路可以讓一個前期弱勢的發(fā)育型英雄單線發(fā)育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優(yōu)勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對線,然而英魂優(yōu)勢路主要是發(fā)育,劣勢路主要是壓制,如果你優(yōu)勢路非要壓對面劣勢路那只會浪費優(yōu)勢,劣勢路發(fā)育也行,但不是主流。
二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣
英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。
三.資源的分配不一樣
四.天賦系統(tǒng)不一樣
英魂之刃里面是天賦九選三,屬性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復雜了。但是設計的出發(fā)點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10個人都有傳送
因為這一點,英魂之刃的節(jié)奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個游戲在對線過程中,不管哪一路取得優(yōu)勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然后幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時間就比較長了。這個游戲強殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。
六.這游戲沒有閃現(xiàn)和引燃
閃現(xiàn)是增強機動能力的,用于先手或逃生;引燃是增強傷害的,用于對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,并不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得游戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區(qū)刷野了,還得算商店、傳送石什么時候交,啥時候該傳一波打個支援。
七.一些細節(jié)(第七點是站在英魂玩家角度說的)
英魂之刃一波小兵5到6個,lol里面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的游戲,lol是個注定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。
英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺lol沒意思
英魂之刃畫面好
英魂之刃開局快
其實對比完,大家都會發(fā)現(xiàn)這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。
英魂之刃中國歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點英雄聯(lián)盟遠遠比不過英魂,也是非常吸引玩家的亮點,游戲大小就不多說了,英雄聯(lián)盟平衡性太強,改動太頻繁,改動幅度也比較大,導致玩家體驗度大大降低,出英雄有點慢,玩法太少。
二、英魂之刃 vs 英雄聯(lián)盟有哪些英雄相似
樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑胡子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術士;暗月獵手與寒冰射手;趙云與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大圣;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。
三、再創(chuàng)問題 這次請看清楚問題好吧 英魂之刃和英雄聯(lián)盟哪個更早
英雄聯(lián)盟的發(fā)行時間比英魂之刃早,具體介紹如下:
一、英雄聯(lián)盟(2009年美國拳頭游戲開發(fā)的MOBA競技網游)
《英雄聯(lián)盟》由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
二、英魂之刃(2015年網龍公司開發(fā)的客戶端游戲)
《英魂之刃》由網龍公司開發(fā),騰訊公司獨家代理。游戲基于DOTA游戲特色打造,采用網龍公司獨家研發(fā)的S3引擎,具有濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節(jié)奏的競技對戰(zhàn)特色。
擴展資料
一、英雄聯(lián)盟的特色系統(tǒng):
1、符文系統(tǒng)
玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文-基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。
2、召喚師技能
召喚師技能是英雄聯(lián)盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。
二、英魂之刃的特色系統(tǒng):
1、天賦系統(tǒng)
時光召喚師通過不斷召喚英魂戰(zhàn)斗,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰(zhàn)斗,但是因為這個領悟還不穩(wěn)定,需要通過神之寶石的神力使之激活,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高級天賦。
2、匹配系統(tǒng)
時光召喚師進入英魂世界后,與原住民之間發(fā)生著說不清道不明的關系變化,開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現(xiàn),人們?yōu)槊總€時光召喚師進行了戰(zhàn)斗評分,通過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。


