
一、英雄聯(lián)盟中機(jī)器人可以上單嗎為什么
在英雄聯(lián)盟這款游戲中有很多的“鉤子英雄”存在,像是機(jī)器人、錘石、泰坦這三個“鉤子”英雄在對線和打團(tuán)的時候都是非常的強(qiáng)的。但是這三個英雄都有一個特點就是他們都是輔助英雄,因為他們的傷害都并不是很高,在打其他路的時候不足以用一套技能來秒殺敵人而且沒有持續(xù)輸出手段,在對線的時候比較疲軟。很多人都覺得機(jī)器人在擁有加速技能、眩暈技能和一個擊飛技能的同時可以已經(jīng)滿足了上單的要求,可以去打上單位置,其實機(jī)器人并不能打上單,因為機(jī)器人沒有持續(xù)的輸出、而且換血換不過敵人、并且太過于依賴q技能了。下面給大家詳細(xì)的解釋一下。
一、沒有持續(xù)輸出機(jī)器人這個英雄的所有技能加成都是AP傷害,這也就意味著機(jī)器人需要法強(qiáng)才能打出一些比較高額的傷害,但是機(jī)器人做法師裝備的話又沒有什么持續(xù)性的輸出手段,在對抗一些半肉或者是坦克上單的時候非常的乏力。
二、換血換不過敵人機(jī)器人的換血手段基本上就是將敵人勾過來之后,用E技能和R技能,來打一套瞬間的爆炸傷害,但是在這種情況下,如果裝備沒有領(lǐng)先的話依舊打不出什么傷害。依舊會有可能被敵方的戰(zhàn)士或者是坦克追著打,根本就換血換不過敵人。
三、太依賴Q技能Q技能作為機(jī)器人的標(biāo)志性技能,在對抗一些長手上單的時候是非常管用的,但是一旦Q技能擊中不了敵人的高攻擊距離上單的話,就會被無限地風(fēng)箏,非常難打。
二、LOL 蒸汽機(jī)器人攻略和肉裝或半肉半輸出的出裝順序!要解釋!
不管你走什么路線,玩機(jī)器人的一定要會用Q,Q用不好,神裝都是死,前期機(jī)器人為什么那么惡心,就在于它的Q,一抓,一拳,隊友幫著打兩下,基本就是死。
現(xiàn)在機(jī)器人主流是T裝,純T的走法是先冰霜之心,撐護(hù)甲和藍(lán)(藍(lán)是為了被動--你懂得),還能減少CD,對于十多秒一次的Q這點很重要。然后像是什么狂徒,自然,反傷,女妖,鞋子看對面陣容出,這樣的裝備基本保證你能抗住很久了,如果對面AD多,可以只出女妖或者自然中的一個,AP反之。
半T半輸出有兩種出裝比較好,一種是魔宗之刃+三項,之后全出加藍(lán)的裝備,像冰霜之心,女妖啥的。這樣的好處是,E的兩倍傷害+三項威力較大。
第二種是出魔宗+三項,之后出狂徒+阿塔碼,簡單的說,就是把傷害一半來自藍(lán),一半來自生命值。這樣的好處是:后期一件加藍(lán)的裝備,除了女神淚,其他也就加500左右,在魔宗加成下也就10點,意義不大,機(jī)器人生命值成長也不錯,靠阿塔碼能把攻擊力變得更高。不過被動效果要減少。
當(dāng)然你也可以走法系,靠Q和R來殺人。
三、英雄聯(lián)盟機(jī)器人攻略
機(jī)器人
天賦:一般都是0 9 21
符文:護(hù)甲或者攻擊+金錢+成長魔抗+金錢精華
個人加點是QW平衡,E前期加一點,只有W移動速度夠快,才能抓住人。
他不是屠夫,勝似屠夫。
三個控制技能,Q拉過來,如果有W就放,隔一秒半E,這樣就是恐怖的控制3秒鐘!沒有W 0.5秒E,不是能打死人,嚇都嚇屎了。
QE或者走過去EQ都是可以的,前期大傷害很明顯,而且大的時間很短。
團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,這可是真正的5v1,被抓過來的人頓時淚牛滿面。當(dāng)對面3個人介入團(tuán)戰(zhàn)的時候,果斷開大,全部禁魔1秒鐘,先手都是機(jī)器人的,助攻都是機(jī)器人的,擊殺和助攻有一半都是機(jī)器人的。果斷先出賢者石,在來個冰錘,治療要帶,你可是對面仇恨的對象啊。各種春哥裝,好吧,你出師了。
團(tuán)戰(zhàn)的時候,你基本處于團(tuán)戰(zhàn)中心,這時候先用E,控一個人,Q對著邊緣的法師或者ADC放,拉過來基本可以開大了,拉過來的人基本活不了,團(tuán)戰(zhàn)波及到就死了。
這個英雄玩的人還是挺少的,超級輔助。
前期出個賢者之石,這件裝備非常適合機(jī)器人,回血回藍(lán)加錢。
出裝:水銀鞋+冰盾(藍(lán)夠的話,換成狂徒)+反甲+女妖,看情況,冰盾出完了,可以出女妖。
個人出裝:3級鞋+冰錘(控強(qiáng))+反甲+女妖,這個裝備廉價,而且容易出,有性價比。
或者:3級鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。
切記,機(jī)器人不出三項,沒錢啊。


