
一、300ms延遲高嗎
正常情況下,如果我們玩游戲的時候為300毫秒的延遲,那么這個時候相對來說已經是比較高的延遲了,就拿英雄聯盟這個游戲來舉例,如果是這個延遲的話,那么我們的游戲是會出現一個很卡的現象的,基本上我們在里面是沒有辦法進行一個正常的操作的。
300ms延遲高嗎
300毫秒的話,其實已經算是幻燈片級別的延遲了。300毫秒的延遲的話,那么打游戲的話,基本上可以不用操作了,人的反應時間應該是在0.01秒,也就是十毫秒左右,300毫秒是0.3秒,人看上去會看到一幀一幀的畫面,基本上就是卡頓,也俗稱幻燈片卡頓
二、英雄聯盟FPS和延遲分別為多少正常
只要FPS大于等于60就算正常,畫面會很流暢的。延遲越低越好,跟網速有關,一般在30-60之間為佳。
游戲中ping值正常,FPS高達300左右,但是畫面卻很卡。顯卡性能非常好,可以一秒鐘輸出300幀左右的圖像,但是普通顯示器刷新率比較低,一般為60Hz,普通顯示器承受不了顯卡輸送過來的大量信息,從而造成了畫面撕裂,最終表現出來的就是畫面卡頓,就像播放幻燈片一樣。在游戲畫面設置里邊勾選上幀數封頂就可以了,如果是普通顯示器的話建議勾選封頂60到120這個區間,如果是專業電競顯示器的話可以勾選封頂144。
擴展資料:
導致FPS變低的根本原因在于顯卡性能欠佳或設置不當,因此如有必要,請更新顯卡驅動至最新版本,同時開啟顯卡的“硬件加速”功能。玩LoL的時候fps低主要的原因還是由于硬件配置相對比較差,最好的方法就是提升硬件。FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
三、英雄聯盟美服術語
1.top、mid、bottom:
Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
2.mia:
missing in action一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
3.neuts:
野怪,野怪是一類中立生物,在召喚師峽谷和扭曲叢林都有分布。
4.bush:
草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發現
5.nuke:
單純傷害技能,不帶BUFF和控制,不具有范圍攻擊。
6.aoe:
群傷技能,一般不帶有控制力。
7.stun:
控制技能(類似沉默無法移動)。
8.slow:
降速技能。
9.ult:
就是英雄6級學習的大招。
擴展資料
游戲設定:
LoL地圖分上、中、下三路(三路均有塔),以及野區(就是三條主干道外的其他區域)。一般上路中路各由一個人控制,稱這兩人為上單、中單。
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,采用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》中,上單也叫做TOP。
而野區指高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域。野區路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。


