
一、英雄聯盟地圖面積大概多大,放在現實比例尺中,單位是m
按照英雄大小對比的話,如果卡牌是一個普通的纖瘦人類.卡牌移動速度350左右,射程525,移動速度按照1s走4m算(60s 240m 1000m要4分鐘),卡牌的平A射程也就7米.由于英雄模型通常都比較大,再而為了計算簡便500碼8m卡牌1s走5米。
根據經驗,1分30秒從家里往中路走,大概2分0秒走到線上,30秒走了150米,算上泉水到邊界的距離和一些小距離誤差,160米為斜邊的一半。
那么由于地圖是個正方形(上下路一樣長),邊長大概就是230m了。
二、英雄聯盟最原始地圖
最原始的地圖當然是試煉之地,以前每個人玩的第一個地圖(現在好像改成召喚師峽谷了),只有一條路,類似于嚎哭深淵。這個地圖和召喚師峽谷好像一起出來的,但召喚師峽谷走紅了,試煉之地卻被遺忘了,問問現在的召喚師,你還記得試煉之地地圖的完整構造嗎?
三、LOL英雄聯盟的地圖里面的路線(專業請進!)
英雄聯盟5V5傳統地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線。
首先介紹上、中、下三路的刷兵方式:
第一種,6個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢。
第二種,7個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,炮車1個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢。
第三種,當某路召喚師水晶被破后會出現超級小兵,在前兩種刷兵模式的基礎上,每次刷兵都會伴隨一個超級小兵,擊殺超級小兵約28塊錢。
野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鐘,紅藍BUF怪的刷新時間為5分鐘。
以傷害高低排位:四人幫<三狼、雙石頭人<藍BUF怪<紅BUF怪。
以經驗高低排位:紅BUF怪=藍BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫。
至于金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大。
擴展資料:
游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄后,己隊都會用該英雄出戰。


