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英雄聯(lián)盟 新版豹女

一、英雄聯(lián)盟豹女技能和出裝

標(biāo)槍投擲/擊倒標(biāo)槍是全LOL前期傷害最多的技能之一,AP加成0.65,但是如果算上距離,雖然最大射程1500碼(非常遠(yuǎn))但是實(shí)際距離是人的距離,可以通過拉后打出高傷害(類似DOTA小鹿的推進(jìn)),最大250%就是1.625,幾乎超越了全LOL最高AP加成易大師的冥想1.65,滿級(jí)標(biāo)槍在有AP裝備支持情況下團(tuán)站時(shí)候一個(gè)不留神中扎脆皮掉一半血非常正常,也是豹女輸出的一種手段,由于這個(gè)技能并不是指定而是指向,可以被小兵阻擋,彈道也很慢,很多情況下是可以躲閃的,特別是前期對(duì)線時(shí)候注意力高度集中時(shí)期,想扎中人很難,所以收益不高,而且最大的缺點(diǎn)就是耗藍(lán)多,前期根本沒有藍(lán)來釋放,即便是后期浪投標(biāo)槍也會(huì)導(dǎo)致空藍(lán),所以前期只點(diǎn)1點(diǎn),中期補(bǔ)滿。

豹形態(tài)的擊倒是個(gè)輸出好技能需要指出的是所有豹女的輸出都是魔法只有這個(gè)技能是附加1.0的物理攻擊,是所謂的AD技能(可以打出攻擊特效但不暴擊),最高攻擊18級(jí)基礎(chǔ)攻擊112(無(wú)符文不算護(hù)甲無(wú)穿透)附加200點(diǎn)就是312點(diǎn),這個(gè)技能不打斷攻擊頻率,而且自身CD很短,是非常好的輸出技能。

{叢林伏擊/沖擊}陷阱我建議1級(jí)就升,這個(gè)觀點(diǎn)可能和大多數(shù)人都不同,即便是HOTSHOTGG1級(jí)的時(shí)候也不是陷阱,我的觀點(diǎn)是1級(jí)陷阱作為探草叢和眼位來使用,前期可以放3個(gè)陷阱回程補(bǔ)藍(lán)再出發(fā),特別是重要的路口和危險(xiǎn)的草叢,這樣你在前4分鐘之內(nèi)可以很安心的對(duì)線,不用擔(dān)心對(duì)面的游走GANK,而如果是點(diǎn)加血,碰到對(duì)面5人奇襲,可憐的加血量無(wú)法救險(xiǎn)可能就要交閃現(xiàn)或者送名了,陷阱的作用非常的大,也非常容易被忽視,260點(diǎn)魔法傷害和0.4的加成很容易在空血的敵人逃脫的時(shí)候不小心讓你拿到人頭,陷阱很難識(shí)別,特別是草叢,基本上是看不見的,而且很多狹隘的路口即便看見也躲不開,比如龍點(diǎn)除非你跳進(jìn)去,不然肯定要踩中陷阱,12秒的顯視野非常的長(zhǎng),如果你意識(shí)到位非常容易用陷阱作到反隱和排眼一定程度上說豹女是除卡排之外克制EVE小丑老鼠的存在,雖然陷阱對(duì)眼沒有傷害但是12秒的時(shí)間足夠你點(diǎn)掉眼睛,陷阱的DEBUFF也非常強(qiáng)大,40%的雙減相當(dāng)于一個(gè)輕語(yǔ)加一個(gè)虛空的效果,團(tuán)戰(zhàn)或者對(duì)拼都很有用,不被踩中陷阱自身并沒有視野,無(wú)法代替眼位的作用,18秒的CD也非常的長(zhǎng),使用時(shí)機(jī)和技巧需要豹女愛好者們自行領(lǐng)悟。

豹形態(tài)的沖擊也就是一個(gè)小跳躍,距離225,但是草叢跳明顯遠(yuǎn)一點(diǎn)所以貌似這255需要加上移動(dòng)速度的,落地一個(gè)身位內(nèi)225魔法傷害還有0.4的AP加成,也算是一種輸出,2秒的固定CD無(wú)法減少,但跳躍依然是豹女逃生和趕路的好技能,從一個(gè)草叢跳到另一個(gè)草叢,跳墻等高端技巧需要反復(fù)聯(lián)系和對(duì)地圖的掌握,特別是跳墻,因?yàn)?25的距離很短,有些墻貌似能跳結(jié)果會(huì)讓你撞墻送命。另外這個(gè)技能可以一直反復(fù)使用疊加羊刀BUFF,可以保證豹女時(shí)常是滿羊刀BUFF狀態(tài)。

原始沖動(dòng)/橫掃加血是豹女的靈魂技能了,很久以前豹女作為新英雄推出的時(shí)候,所有人包括我都主升標(biāo)槍力求前期輸出,直到HOTSHOTGG展現(xiàn)了一個(gè)主加血的抗壓豹女,的確6秒短CD,滿級(jí)低耗藍(lán),全程BUFF效果,這個(gè)加血技能非常的IMBA,前期對(duì)線抗壓能力一流,你完全可以越線點(diǎn)壓對(duì)手然后加個(gè)血回滿,而對(duì)手必須磕藥或者回程。這讓豹女賴線能力大幅度提升,正常情況1人抗2人在控線到位的狀況下不成問題(排除IMBA組合比如時(shí)光EVE,排除警察這樣的壓人王),而且這個(gè)技能提供的BUFF使得豹女前期有很高的攻速,拆塔非常強(qiáng)勢(shì),團(tuán)站也能給自方AD英雄一個(gè)很好的輸出BUFF,

豹形態(tài)橫掃是一個(gè)刷兵技能,有不錯(cuò)的范圍225魔法傷害也不低。0.4的加成6秒的CD,可以形成WE連擊清一波小兵,但是這個(gè)橫掃有個(gè)缺陷就是他是方向技能而指向技能,經(jīng)常放空,需要和跳躍一起做方向練習(xí)

美洲豹形態(tài)其實(shí)我沒有數(shù)錯(cuò),的確是9個(gè),這個(gè)技能應(yīng)該算變?nèi)诵秃妥儽蛢蓚€(gè)技能,這么看就沒有多數(shù),自身無(wú)消耗,4秒CD(可以被減CD減少)豹形態(tài)技能沒有消耗,我在這里終結(jié)2個(gè)流言,第一就是形態(tài)轉(zhuǎn)換有被動(dòng)效果,形態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí)候會(huì)有被動(dòng)動(dòng)畫但是沒有被動(dòng)效果,第二個(gè)是豹形態(tài)技能只受這個(gè)技能等級(jí)影響,不受原等級(jí)影響,很多人主Q的理由包括豹形態(tài)擊倒高等級(jí)高輸出實(shí)際上是錯(cuò)的,只要6級(jí)QWE都有1點(diǎn)那么豹形態(tài)技能輸出就是統(tǒng)一的。

潛伏被動(dòng)技能提供15%的移動(dòng)速度,這個(gè)概念就是草叢草鞋也有輕盈鞋的效果,由于有跳躍的存在豹女移動(dòng)速度非常的快,可以很容易的擺脫追擊,或者和別人兜圈子,很少有人追的上草叢里的豹女,當(dāng)然平跑速度500以上的易大師時(shí)光之類的除外。

加點(diǎn)順序1級(jí)陷阱方便偵察和反GANK

主升加血,副標(biāo)槍,有大升大,最后補(bǔ)滿陷阱

因?yàn)榍捌谛枰友獊砜箟?,?biāo)槍不穩(wěn)定的特點(diǎn)決定了中期團(tuán)戰(zhàn)輸出使用,前期護(hù)甲魔抗低而陷阱是百分比減少,所以后期收益大。

裝備路線豹女的裝備路線相對(duì)固定,從英雄發(fā)布以來雖然有很多錯(cuò)誤的嘗試但是最終確定了AP的主流地位,5個(gè)AP收益技能也是對(duì)豹女AP理論的一種支持,

裝備上難以取舍的是鞋子,水晶鞋水銀之靴還是忍者鞋忍者足具一個(gè)是減控一個(gè)是閃避,各有優(yōu)勢(shì),一般除非有小丑船長(zhǎng)(新版本被動(dòng))這樣的粘人王,或者是有木木石象鬼這樣的長(zhǎng)時(shí)間控制忍者鞋是不錯(cuò)的選擇低廉的價(jià)格,不錯(cuò)的屬性,非常的超值。

AP裝備上核心無(wú)疑是羊刀鬼索的狂暴之刃盡早的合成它,HOTSHOTGG每次都是藍(lán)水晶紅藍(lán)藥水出門,單路賴上一段時(shí)間,第一次回家草鞋羊刀,當(dāng)然這建立在單路有隊(duì)友保護(hù)Freefarm的基礎(chǔ)上,甚至還有隊(duì)友幫他拿人頭推塔,我覺得實(shí)際一點(diǎn)是第一次回家忍者鞋有豹形態(tài)加2級(jí)移動(dòng)速度越圖能力就非常出眾了,然后再合成羊刀,

羊刀之后應(yīng)該是小藍(lán)刀耀光保證豹形態(tài)的爆發(fā)力,然后我一般就是帽子Rabadon的死亡之帽因?yàn)楸瓼ARM速度很快,所以出裝備應(yīng)該無(wú)壓力的,如果你覺得不順也可以先出巫妖巫妖之禍,一般巫妖在帽子后面出因?yàn)榍捌谀銢]有多少AP,巫妖的效果可能不如小藍(lán)刀巫妖算是豹女的第二個(gè)核心了,提供非常多的爆發(fā)力,由于豹女技能多,能保證巫妖效果的觸發(fā)。

之后如果還需要繼續(xù)我建議出冰杖瑞萊的冰晶節(jié)杖,冰杖有不錯(cuò)的AP,可貴的是提供了血量和減速效果,冰杖之后如果說拖到后期那么遠(yuǎn)古意志的光環(huán)和吸血效果非常不錯(cuò)深淵權(quán)杖的光環(huán)減抗也很值敵人有趙信小丑這樣的突進(jìn)刺客或者易大師蠻王這樣的超級(jí)輸出中婭的沙漏是非常好的選擇。

我在這里說幾個(gè)有爭(zhēng)議的裝備,觀點(diǎn)僅供參考

1,虛空之杖即便是后期它的百分比效果依然不太理想,除非對(duì)面全家法抗破百,否則虛空的效果遠(yuǎn)不如深淵,而且加血這種是對(duì)自己放的不考慮魔抗,所以法穿類對(duì)豹女來說不太重要,而深淵減抗由于團(tuán)隊(duì)收益?zhèn)戎攸c(diǎn)不一樣所以價(jià)值不一樣。同理幽魂面具雖然撐血但是難改雞肋地位,所以也不推薦出面具。

2,??怂箍萍紭屓幸欢ㄒ饬x上科技槍算是輸出萬(wàn)金油(雖然比賽中少見),ADAP雙加還有不錯(cuò)的吸血和超值的減速,但是其價(jià)格昂貴,而且豹女并不是單人GANK的優(yōu)勢(shì)人選,所以這個(gè)減速遠(yuǎn)不如冰杖的減速效果,科技槍還是流給EZ之類的出吧。

3,冥火之擁雖然豹女可以標(biāo)槍陷阱加血變身3連,如果配上冥火足以秒掉大部分脆皮,但是這么一來你也就身處人堆,一換一對(duì)于豹女來說很不值得,因?yàn)槟愕募友菆F(tuán)隊(duì)續(xù)航的保證,所以冥火這種秒人裝不適合近戰(zhàn)的豹子,還是留給換命流或者小法師這樣的秒殺角色吧。

5,大天使之杖變相法傷流實(shí)際上只有煉金和瑞茲受用,雖然豹女缺藍(lán),但是只要你不浪投標(biāo)槍合理使用技能藍(lán)是足夠的,不像連跳流卡薩丁那么渴望藍(lán),所以大天使不適合豹女。

6,AD裝備,雖然你有不錯(cuò)的攻速BUFF,1個(gè)AD技能,不錯(cuò)的射程,但是不代表你就是AD英雄,和冰弓飛機(jī)薇恩老鼠之類比,你的AD輸出少的可憐,而自身沒有暴擊,突進(jìn)也很短,沒有隱身,所以想當(dāng)刺客也是不大現(xiàn)實(shí),AD流還是告一段落作為娛樂的一種方式吧。

二、英雄聯(lián)盟游戲中豹女怎么連招

連招一:

人形狀態(tài)放架子或者是扔q,當(dāng)玩家標(biāo)中或者是對(duì)面敵人踩到夾子了,敵人頭像會(huì)有一個(gè)三角號(hào)的被動(dòng)的標(biāo)志。這個(gè)時(shí)候被動(dòng)觸發(fā),身上有個(gè)灰色的范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)按w玩家一定會(huì)撲倒對(duì)面。

連招二:

(人形q或者是w)被動(dòng)觸發(fā)-->R(豹形)-->w-->e-->q-->w(當(dāng)玩家q玩,w冷卻完成,繼續(xù)撲進(jìn)或者是跳開)-->當(dāng)玩家跳開了,--->R(人形)-->回身有個(gè)一個(gè)q或者是e(對(duì)面的血不多了可以一個(gè)q收走人頭,q不死玩家可以給自己加個(gè)血)。

連招三:

人形態(tài)一技能如果擊中對(duì)面或者對(duì)手踩到二技能之后,開大切換豹子形態(tài)二技能上去三一。

玩法分析:

1、己方使用

好好利用草叢。進(jìn)出草叢可以大大影響奈德麗在戰(zhàn)斗中的效果。

在團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí),用奈德麗的“Q標(biāo)槍投擲”壓制敵人,然后切換到美洲獅形態(tài)去追擊被捕獵的目標(biāo)。

“Q叢林伏擊”的陷阱會(huì)根據(jù)獵物的當(dāng)前生命值來造成傷害。把它們放在己方隊(duì)伍的后排,就可以在對(duì)面沖鋒時(shí)幫助奈德麗的隊(duì)伍對(duì)敵方的前排英雄造成傷害。

2、敵方使用

奈德麗的“捕獵”減益效果只能通過“Q標(biāo)槍投擲”和“W叢林伏擊”來施加。注意躲閃這些技能,就能降低她追加傷害的能力。

奈德麗的“Q標(biāo)槍投擲”的飛行距離越遠(yuǎn),造成的傷害就越高。如果她從遠(yuǎn)處投擲標(biāo)槍,那么就一定要躲避她的標(biāo)槍了。

奈德麗的“Q推倒”會(huì)對(duì)被捕獵的目標(biāo)造成額外傷害,但她需要先近身才能使用這個(gè)技能。把玩家的控制技能或防御技能留到她過來拿人頭的時(shí)候再用。

三、英雄聯(lián)盟中的破敗是什么lol中surport是什么

1,lol中surport是什么意思就是輔助的意思,jungle是打野,top上單,mid中單如果你經(jīng)常和外國(guó)人網(wǎng)上聊天,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來老外也和咱們中國(guó)人一樣,在網(wǎng)上聊天經(jīng)常用一些縮略語(yǔ),搞的我們這些初來乍到的人不知所云. lol是laugh out loud的縮寫,意思是大聲笑.

2,lol蠻王是先出電刀還是破敗個(gè)人認(rèn)為先出電刀好,那樣推線快,好發(fā)育打錢,并且電刀暴擊率加上Q的暴擊率暴擊次數(shù)會(huì)很高的!望采納!出裝順序電刀、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗、無(wú)盡、紅叉、飲血?jiǎng)Γù焊缂祝┊?dāng)然現(xiàn)出電刀,我可是最強(qiáng)王者分短的,你要信我。根據(jù)對(duì)線情況電刀個(gè)人先出破敗

3,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)損是不是越高越好戰(zhàn)損意思就是你損毀對(duì)面的分?jǐn)?shù)越多越好是的。那個(gè)所謂的戰(zhàn)損,其實(shí)就是指里面的英雄每死一次的價(jià)值。比如說你殺了對(duì)方一個(gè)英雄,你也死掉。那么你這次生命的價(jià)值就是1/1=1。是用你的殺人數(shù)和助攻數(shù)除以你的死亡數(shù)。1個(gè)殺人數(shù)的價(jià)值是1,助攻的數(shù)字我忘了-=。忘采納~戰(zhàn)損,我很清楚地告訴你,就是你在這次戰(zhàn)斗中所做出的貢獻(xiàn),基本上“人頭+助攻—死亡次數(shù)”越高,戰(zhàn)損就越高。

4,歐服lol對(duì)面一個(gè)豹女身上沒裝備但他一近身用破敗一樣的東西吸一下就LOL火力賽豹女被系統(tǒng)禁卻有BUG還能玩,求方法lol新版豹女為什么出ADLOL豹女出裝LOL無(wú)限火力為什么人家能用的索拉卡、瑞茲、豹女而我用不了lol豹女輔助位怎么出裝?更多相關(guān)問題>>其他答案我估計(jì)他腦子瓦特了掛。。老早以前的了??隙ㄊ峭鈷?,國(guó)外的外掛更給力啊~無(wú)限破敗bug,無(wú)限破敗的主動(dòng)效果,前些日子就有,被修補(bǔ)掉了,現(xiàn)在又來了。看看盒子吧,是個(gè)嚴(yán)重的bug或者外掛。5,LOL破敗原先是誰(shuí)的武器合成價(jià):1000總價(jià):3200破敗王者之刃物品標(biāo)簽:生命偷取物理傷害+25攻擊力+40%攻擊速度+15%生命偷取唯一被動(dòng):你的普通攻擊會(huì)造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值的5%的額外物理傷害(對(duì)野怪最多造成60點(diǎn)傷害)。唯一主動(dòng):汲取目標(biāo)英雄,相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的15%(最小值100)的物理傷害,并且你會(huì)獲得治療,治療量等于該傷害值。你會(huì)偷取目標(biāo)30%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間90秒)。當(dāng)對(duì)手很肉的時(shí)候一定要出。傷害提示會(huì)很明顯的!額亞索就是亞索只不過和瑞雯有點(diǎn)仇看看背景故事吧當(dāng)瑞雯和亞索對(duì)線時(shí)瑞文開大亞索會(huì)說有一把疾風(fēng)之刃?這說明瑞雯是殺害亞索師傅的兇手所以他們的關(guān)系就是仇人6,英雄聯(lián)盟問一下各位圣槍奧巴馬是應(yīng)該出電刃無(wú)盡破敗好還是電刃是不出的高端主流打發(fā)是破敗飲血輕語(yǔ)黑切春哥三項(xiàng)套。奧巴馬必出三相,殘血反殺半血脆皮的神器。雙多蘭裸無(wú)盡,接著電刀輕語(yǔ),成型裝里不要三項(xiàng),不是我的建議,是OMG丶San的推薦套路(我看了那6個(gè)回答,就想問問什么時(shí)候奧巴馬可以裸三項(xiàng)?還有就是現(xiàn)在4.10版本飲血削弱.等到飲血三項(xiàng)成型后別人都無(wú)盡電刀了奧巴馬靠的是爆發(fā)不太依賴吸血而且無(wú)盡電刀無(wú)論爆發(fā)還是持續(xù)輸出都要比飲血三項(xiàng)高)三項(xiàng),配合被動(dòng),可以打出很高的爆發(fā)傷害出裝順序:飲血→三項(xiàng)→輕語(yǔ)→女妖→攻速鞋三項(xiàng)是核心裝備奧巴馬不是太依賴攻速和暴擊畢竟他是一個(gè)技能和平a組合輸出的英雄三項(xiàng)的咒刃和他的被動(dòng)使他在中期有很高的爆發(fā)三項(xiàng)飲血電刀不用出的后期出一個(gè)紅叉電刀效果不如紅叉電刀不適合ADC最該出的還是紅叉奧巴馬要先出三項(xiàng)7,英雄聯(lián)盟角色被稱為AD AP ADC都是些什么簡(jiǎn)寫意思AD就是物理輸出。AP就是法術(shù)輸出。ADC就是AD CARRY的簡(jiǎn)稱。CARRY,主力輸出,關(guān)鍵輸出點(diǎn)。APC同此。用法術(shù)技能傷害的,就是AP。這累要出法術(shù)裝備。技能傷害很高,通常幾個(gè)連招就能秒人。黑暗之女,啊卡麗。用物理攻擊的,就是AD。趙新,蓋倫,蠻王,這類都要出AD裝備,無(wú)盡,飲血??科胀ü粼斐蓚ΑD憧梢钥醇寄?。法術(shù)傷害,都是用技能的。一個(gè)技能傷害都是500多的。幾個(gè)連招就秒人。這就是AP。懂?你實(shí)在不懂。我建議你去多玩玩。別不玩就問這些東西,不然解釋的在詳細(xì)你還是不懂。想哪些沉默,禁錮,屬于英雄的技能。AD AP都有。而ADAP是英雄的區(qū)別。技能是沒有區(qū)別的。蓋倫有沉默,蠻王有減速,寒冰有眩暈,蛇女有減速,小丑有恐懼。這個(gè)是沒區(qū)別的。這種是控制技能,和ADAP沒區(qū)別。ADAP等于人分男女。而每個(gè)人的絕活:會(huì)一首刀削面,跑得快,就屬于控制技能。和前者是沒有關(guān)系的。采納下吧。這樣我就升級(jí)了。謝謝AD是物理輸出AP是魔法輸出ADC是主要物理輸出簡(jiǎn)單的說就是核心物理輸出,一般走下路,讓輔助英雄幫助他發(fā)育成長(zhǎng)的,補(bǔ)兵、人頭都盡量讓給ADC拿,后期發(fā)育起來就可以carry全場(chǎng)。APC是主要魔法輸出就是核心法師,apc走中單。德邦是AD,蓋倫是AD一般不是遠(yuǎn)程的是AD或者AP,而遠(yuǎn)程的是ADC或APC,ad與ap分別走物理傷害,和法術(shù)傷害路線。例如小炮,可ADC,可AP。AD(AP)前期強(qiáng)勢(shì),后期疲軟,而ADC(APC)則前期需要發(fā)育,后期就厲害了不懂追問,望采納-----------------------------------------可以這樣理解,而且有些游戲可以雙修,也就是可以AP也可以AD,比如小炮。EZ。之類的。而且?guī)的(C=carry=帶動(dòng)節(jié)奏)是主要輸出,需要發(fā)育才能有傷害,比如ADC小炮,前期沒傷害,只有后期才有大的傷害,而ap小炮前期就很暴力,后期就不行了,所以不是后期的,不帶C英雄聯(lián)盟一共匹配和排位地圖都有上,中,下三條路線。加上野區(qū)的野怪。玩任何游戲的人都喜歡在游戲里給一些特殊常用的東西設(shè)一些簡(jiǎn)單的稱呼。ad:就是一些物理輸出的近戰(zhàn)英雄 ap:就是法術(shù)傷害的英雄的總成adc:就是物理系射手的意思ad物理性傷害 ap魔法性傷害adc物理傷害性英雄apc魔法傷害性英雄德邦看其出裝偏向,有ap類,也有ad類,但德邦出裝一般不會(huì)出純輸出,所以一般不能稱其為adc或apc蓋倫為ad全法傷為apc位一般只是那些承擔(dān)整個(gè)隊(duì)伍較大輸出的角色,其他的一般不能成為c位ad物理傷害,ap是法術(shù)傷害。技能傷害效果是ad或者ap傷害在技能介紹里一般都會(huì)提到。adc和apc是位置介紹c就是carry的意思,就是主力輸出位置的意思,即物理主要輸出和法術(shù)主要輸出。舉個(gè)例子,上面提到的蓋倫q是物理傷害,而附帶的禁魔效果只是個(gè)效果而已。純手打,c只是表示主力輸出位置,一些英雄的技能定位比較偏輸出的就能稱作普遍意義上的adc或者apc。看到有一些別的回答說只有遠(yuǎn)程可以打c位,個(gè)人感覺這樣的說法局限性比較大。就比lol早一些的dota舉例c位可近可遠(yuǎn),并不是按攻擊距離計(jì)算,應(yīng)該是按造成的輸出來看。這里lol對(duì)于adc的定位就相對(duì)比較死一些,打adc的都是遠(yuǎn)程英雄。但是apc里也有很多近戰(zhàn)比如小魚人一類??偨Y(jié)下來,大概就是如果主要技能定位偏向ad或者加成,并且可以打出可以帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)取得勝利,在團(tuán)隊(duì)輸出中占大部分的,就可以稱之為apc或者adc(lol廣義的adc里定位比較死,adc只能是遠(yuǎn)程。這里也有很多爭(zhēng)議)。總之明白決定c位的是輸出而不是射程就好啦。以上。

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個(gè)回答
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    2025-10-31 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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