
一、王者榮耀 王者榮耀和lol對應的英雄是什么
王者榮耀與英雄聯盟的英雄對應關系如下:
一、王者榮耀亞瑟對應英雄聯盟的蓋倫
二、王者榮耀的后羿對應英雄聯盟的艾希
三、王者榮耀的達摩對應英雄聯盟的盲僧
四、王者榮耀的馬可波羅對應英雄聯盟的盧錫安
五、王者榮耀的劉備對應英雄聯盟的男槍
六、王者榮耀的張良對應英雄聯盟的瑪爾扎哈
七、王者榮耀的露娜對應英雄聯盟的皎月女神
王者榮耀剛上線之初的幾個英雄與英雄聯盟的英雄相似度極高,可以說騰訊在設計時借鑒了英雄聯盟的英雄。盡管這些英雄經過了重做,但整體風格和技能機制依然保留著相似之處。
1、【亞瑟】與【蓋倫】
2、【孫悟空】與【孫悟空】
3、【關羽】與【赫卡里姆】
4、【宮本武藏】與【亞索】
5、【露娜】與【黛安娜】
1、【亞瑟】與【蓋倫】
從造型上看,兩人都是身材健碩的壯漢,拿著亞瑟在LOL中也會讓人誤認為是蓋倫。技能上,轉轉轉的大風車是最明顯的相似之處,玩過兩款游戲的玩家應該都能感受到。
2、【孫悟空】與【孫悟空】
名字相同,造型類似。改版前的猴子和LOL中的猴子幾乎一模一樣,天美似乎覺得這不夠獨特,對孫悟空進行了重做,但依然逃不過雷同的命運。
3、【關羽】與【赫卡里姆】
關羽騎著馬,人馬一體,拿大刀,依靠跑動后的移速進行傷害輸出,每一個技能都存在相似之處,因此關羽參考了人馬這個英雄,七七是信的。
4、【宮本武藏】與【亞索】
兩者都是日本武士形象,整體形象相似。技能方面,兩人都有一道可以擋住技能的風墻,大招也非常相似。不過命運不同,宮本一直在被削弱,近期才增強了一些,亞索則命運較好。
5、【露娜】與【黛安娜】
露娜和皎月女神非常相似,現在的露娜已經是星光少女了,無限連的技巧雖然有所區別,但整體感覺很相似。七七認為,露娜的操作手感比皎月要好,三進三出的感覺非常好,但皎月已經無法達到這種流暢度。
拓展資料《王者榮耀》是騰訊游戲推出的5V5團隊公平競技手游,包含多種地圖和模式,如1V1、3V3、5V5等。游戲以推塔為核心玩法,提供多種英雄供玩家選擇,英雄分為戰士、坦克、刺客、法師、射手和輔助等不同類型。每局對戰中,玩家可以購買不同類型的裝備,如攻擊武器、防御裝備、移動裝備等。游戲還包括各種活動地圖和模式,如夢境大亂斗、火焰山大戰等,增加游戲趣味性。
二、“王者榮耀與英雄聯盟”的角色對應的有哪些
1.亞瑟(蓋倫)
2.關羽(人馬)
3.劉禪(蘭博)
4.羋月(吸血鬼)
5.后羿(艾希)
6.雅典娜(劍姬+大招哨兵)
7.張飛(納爾)
8.鐘馗(錘石+大招狐貍魅惑)
9.荊軻(卡特)
10.牛魔(牛頭+大招布隆)
11.楊戩(三只手,機械先驅維克托)
12.扁鵲(老鼠圖奇)
13.曹操(劍魔)
14.呂布(皇子)
15.老夫子(武器)
16.程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)
17.達摩(盲僧)
18.孫悟空(猴子)
19.馬可波羅(奧巴馬)
20.孫尚香(微恩,vn)
21.墨子(澤拉斯)
22.狄仁杰(卡牌)
23.劉備(男槍)
24.花木蘭(瑞文)
25.韓信(趙信)
26.趙云(斯巴達)
27.張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
28.蔡文姬(琴女)
29.李元芳(小炮)
30.鐘無艷(波比)
31.露娜(皎月)
32.安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
33.貂蟬(狐貍)
34.劉邦(慎)
35.宮本武藏(亞索)
36.太乙真人(阿木木)
37.典韋(鐵男)
38.廉頗(拳妹)
39.魯班七號(飛機)
40.莊周(人魚娜緩乎美)
41.娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
42.蘭陵王(男刀)
43.周瑜(火男)(技能2賞金e)
44.虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
45.妲己(莫甘娜)
46.王昭君(冰鳥)
47.武則天(死歌)
48.甄姬(光頭瑞茲)
49.白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
50.夏侯_(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
擴展資料:
1.補刀:LOL通過最后一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。
2.地圖之間的大小:相比之下LOL的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是借鑒了LOL的地圖模式,你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。LOL卻很難,很遠。
3.邊路之間的變化:在LOL里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
4.節奏快慢:在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。但在LOL就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5.視野:王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在LOL是可以插眼提供視野的。
6.出裝系統:在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在LOL里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7.防御塔:之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防御塔脆,某些大后期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩臺以上沒人管的話,它能在短時間內推掉你的塔。但在LOL里,兵線推塔確實很難,防御塔相當硬。即使大后期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
三、《王者榮耀》和《英雄聯盟》有什么區別呢
《王者榮耀》和《英雄聯盟》作為地圖結構,部分英雄技能出現重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實玩法和策略都有很大的不一樣。如果細看,就會發現他們是兩個游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯盟》相比最大的不同就是游戲的節奏快很多。首先就是地圖比英雄聯盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機動型英雄(關羽,韓信,李白,娜可露露),導致團戰爆發非常快。有時候只是兩人在野區碰個面放個技能結果所有人都來了……最后就是一場團戰。在《英雄聯盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現拖一下時間的話,打野就能支援過來,然后上下兩路都來了。
《王者榮耀》比《英雄聯盟》更在乎非人頭經濟。《英雄聯盟》中一波兵(含炮車)價格共約130金幣,而人頭價值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價格共約210金幣,而人頭價值只有200金幣。可以看出《王者榮耀》中人頭價值是比較低的,所以要想壓發育的話還是需要組隊去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見的打法。在《王者榮耀》中,一個埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個人頭的后裔經濟還高。
《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量僅是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對四個人的時候也無法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰局還用盡了各種方法,最顯著的一個就是炮車對塔傷害實在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時看到一波兵(兩炮車)推到塔下時,心里想著“沒事反正塔滿血”然后繼續打野,結果就是那一波兵,把高地推了……
在《王者榮耀》里,你會發現很多來自《英雄聯盟》的經驗并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒有補兵設定(雖然說補兵經濟更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡單的英雄用。但是他對意識的要求并沒有降低。在《英雄聯盟》中沒有培養出的看小地圖的習慣我玩《王者榮耀》培養出了。因為這游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因為說不定下一刻就有五個人把你送去看黑白電視。


