
一、《英雄聯盟》各分路混子英雄都有哪些
《英雄聯盟》中各分路的混子英雄主要包括以下幾位:
中路混子英雄:時光老頭:以其六級后的強大生存能力和團戰中的輔助能力著稱。雖然補刀技巧要求較高,但龜縮塔下時不易被擊殺,團戰中能為己方核心英雄提供護盾和加速效果。炸彈人:前期藍耗高、傷害有限,但守線能力強,配合團隊快速推進拆塔。團戰中的poke能力能有效消耗敵方血線,為團隊創造有利輸出環境。塞拉斯:非典型的混子英雄,擁有偷取大招的能力,特別適用于克制某些特定英雄。對線時需要一定手法,但團戰中的偷大能力往往能發揮出意想不到的效果。
上路混子英雄:一些具有強大生存能力、不易被推線且對團隊有貢獻的英雄,如石頭人、大樹等坦克型英雄,它們在對線期較為穩健,團戰中能吸收傷害并提供控制。
下路混子英雄:某些輔助型英雄,如風琴星娜露等,它們在對線期能夠保護ADC并提供增益效果,團戰中也能為團隊提供治療、護盾和控制等支援。
打野混子英雄:一些清野速度快、gank效率一般但團戰有貢獻的英雄,如奧拉夫等,它們能夠在保證自身發育的為團隊提供一定的控制和傷害輸出。
請注意,以上列舉的英雄并非絕對意義上的混子英雄,而是根據混子英雄的定義和特點在《英雄聯盟》中各分路中可能扮演混子角色的英雄。在實際游戲中,英雄的選擇和定位還需根據隊伍整體戰術、對手陣容以及個人偏好來做出合適的選擇。
二、英雄聯盟歧視混子嗎
英雄聯盟玩家群體普遍對“混子”行為存在負面態度,但并非針對“混子”個體進行歧視,而是反感缺乏貢獻的混分行為。
玩家對“混子”行為的核心不滿:能力與貢獻的失衡英雄聯盟作為強調團隊協作與個人能力的競技游戲,玩家普遍認為每個位置都應承擔相應職責。部分觀點指出“可以不能C(主導比賽),但不能不會C”,即玩家接受隊友能力有限,但要求其具備基本操作意識與戰術參與度,而非完全依賴隊友“帶躺”。軟輔玩家若長期采取“掛機式混分”(如僅跟隨隊友、不主動開團或提供視野),會被視為消極游戲,容易引發隊友不滿。這種行為不僅降低團隊勝率,還可能破壞游戲體驗的公平性。
“混子”標簽的延伸爭議:群體偏見與刻板印象部分討論中,“混子”行為與特定玩家群體產生關聯,導致偏見擴大化。有觀點認為女性玩家中存在“太混了”的現象,進而引發對性別群體的負面評價。但需明確,這種偏見源于個別玩家的消極行為,而非針對性別或身份的普遍歧視。任何位置的玩家若長期表現消極(如上單只補兵不參團、打野全程刷野不抓人),均可能被貼上“混子”標簽,其本質是對游戲態度與貢獻的否定,而非對玩家身份的攻擊。
“混子”的困境:實力與勝負的被動關聯另有觀點指出,“混子”的悲哀在于“實力一般根本帶不贏隊友”,即依賴隊友carry(主導勝利)的玩家,在團隊劣勢時往往無法扭轉局面。這種被動性進一步加劇了玩家對“混子”的反感——當游戲結果取決于少數核心玩家的發揮時,“混子”的存在可能成為團隊失敗的導火索。在關鍵團戰中,若輔助玩家僅提供基礎治療而不主動控制敵方核心,或中單玩家僅清線不支援邊路,均可能導致團隊節奏斷裂。
總結來看,英雄聯盟玩家對“混子”的反感,本質是對游戲貢獻度與競技態度的要求,而非針對特定玩家群體的歧視。積極溝通、提升操作意識與戰術參與度,是避免被貼上“混子”標簽的關鍵。
三、英雄聯盟手游(LOLM)2.6匹配機制與改前區別:射手混子只能躺輸
2021年12月27日,英雄聯盟手游(LOLM)2.6版本已經更新3-4天了,神語也是連著打了好幾天排位,主要是新出了一個排位商店,打排位給排位幣,這肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配機制的變化,應該就是射手混子不好混了。下面看詳情:
2021年12月25日神語也是繼續單排射手打排位,版本更新前盧錫安10局能贏8局:
版本更新后,神語趕緊繼續盧錫安射手,結果4連敗,隊友不知道為啥0-10的戰績,送穿全場,玩射手把把躺輸!
當時神語就震驚了,出裝也沒變化啊,怎么就把把躺輸呢?這新排位機制怎么這么針對?
0殺10死的諾手,這真是養怪物,他怎么敢選?
1殺11死的亞索,0殺8死的螳螂,算了,就不接著列舉隊友有多坑了。
神語隨后也是悟了,看來不能選混子射手等著躺贏了,馬上掏出打野,帶領隊友殺穿3路。果然收獲一波連勝!
別說,蔚這個英雄,還是挺簡單粗暴的,直接就是一個拿到就贏。
當然神語不止打了10盤,打了得有將近30盤,總結就是別玩射手,寧可輔助,射手也得弄到第五個位置,射手C不動,ADC果然改名AD沒毛病!再玩射手我就是豬?


