
一、怎么玩《英雄聯盟》
1、基礎篇:
在一場比賽中,對玩家而言最重要的有三點,即經濟,經驗和視野。經濟,顧名思義,可以有效提升你的裝備;經驗則可以用來提升你的等級,而視野呢,則可讓你對于敵軍的動向了如指掌。
2、升級篇:
總有朋友問我,明明是同樣的英雄,為啥我就是打不過對手?
為啥?因為你等級沒人家高呀!人家都提升到13級了,你才11級,能打得過對手才怪呢。等級更高的英雄,更占據屬性優勢,而屬性優勢其實就是從你日常打小兵,刷野怪得來的,因為這些與你的經濟和經驗密切相關。更高的等級就相當于更多的經驗,更好的裝備就意味著豐富的金錢。
等級和裝備的提升,就能提升你的技能屬性,從而殺敵更帶勁。雖然在上文中我們已經提及如何擊殺小兵更易獲得經驗和金錢,但在此我想要更全面的來聊聊控線的問題。
在擊殺敵方小兵的時候,絕不是全部擊殺就是最好的決策,有大神統計過,想要控制兵線,在擊殺敵方小兵時留下6個(如若對面兵線有炮車,則留下4個),這個數量的小兵會一直卡在你的塔前。
二、LOL上單對線方法
控線=補兵
你只打兵得最后一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那么好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車這個要自己看血量。
中兵=近戰兵被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防御系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防御系投入2點給護甲。
符文:
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。
具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然后突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然后突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那么這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什么仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以后,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。
三、如何玩好LOL(英雄聯盟)
LOL和其他游戲相比,需要注意什么呢?
要我說,就是兵線的技巧,因為它是不可反補的。所以這方面要注意,最主要的還是隊友之間的默契。這點不好培養。補刀的感覺,這個打電腦練就好了。補刀,就是個感覺,感覺對了,補刀自然就OK。lol可沒有反補,所以練好自己,就OK,不用顧忌別人
至于英雄的切入,出了dps和后期需要獨特練習一下,其他的都無所謂。
要找玩家練習,別閑坑爹。不好意思。水平都是一步步走過來的。
現在正好過年左右,都有時間,所以LOL水平都菜得很,即使打比賽排位賽。也是屢屢被坑,就好像樓主說的,不插眼什么的。
所以網絡游戲,認真你就輸了,除非你有一個固定,值得信任的團隊。
意識就是隨時看著小地圖,當看到地圖敵方人數不足5人的時候,就想,哪去了?
只要經常想起,經常記起來,那樣你的意識就會沒有問題。相信我,多年經驗。
至于切入,之前說的怕你聽不明白,我在白話說一下,切入看的就是你在團隊中的低位,和你對敵方所造成的威脅,如果說你造成的威脅大,那么你必須要猥瑣切入,后期切入,因為你是首先被集火的目標,敵方cd中,你在切入,如果敵方一波下來,隊友全死了,抱歉,速度回家,盡可能的防守基地,這不是殺人游戲,是推塔的、如果隊友1波都受不了,那么就不應該直來直往的進行團戰,就應該排眼并且進行埋伏戰斗。一波都承受不住,那么賴不得后期,反而后期或者dps沒有死,對方的經濟還得了不少擊殺和助攻呢、
對象,沒有反補的lol,經濟是難壓制的,只有暴力才能壓制經濟,匹配無所謂,就是玩。排位的話,就看隊友分配。我感覺你應該也看過視頻解說,那么你不要輕易學習,要認清,這是匹配還是排位!正所謂亂拳打死老師傅。雙方面是不通用的哦。學習壓制對方,如果職業相克,沒辦法壓制,那么等隊友幫助GANK,如果隊友不GANK,即使所你點嘆號,也不來。那么輸的原因是因為隊友。
這年頭2的很多,不要太認真,不要壓力大,但是一定要和隊友交流。不吱聲的真心坑爹啊==!
純手打。網通一區比爾吉沃特
有不明白的HI我。要說的話太多了,打不過來的^_^祝你愉快


