
一、英雄聯(lián)盟的所有英雄有哪些
有劍圣、阿貍、拉克絲、安妮、蓋倫、劍姬、尉、機器人、燼、青鋼影、風女、EZ、娜美、索拉卡、狗頭、布隆、好運姐、男槍、金克斯、牛頭、奧拉夫、酒桶、賈克斯、石頭人、龍女、鑄星龍王、發(fā)條、小魚人、亞索、寒冰、蠻王、卡牌、VN、趙信、劫、炸彈人,B測的阿木木、蒙多、辛吉德、皇子、琴女和韋魯斯。
1、破敗之王
佛耶戈曾是卡瑪維亞王國(一個已經(jīng)消失的王國)的統(tǒng)治者。年輕英俊的國王在一所玩具商店中邂逅了一生的摯愛伊蘇爾德,兩人深深相愛,伊蘇爾德很快成為了佛耶戈的王后。然而這段熱烈的感情不久就被黑玫瑰的暗殺行動所終結(jié),佛耶戈因妻子的死而痛不欲生。
他入侵了當時的福光島渴望將妻子復(fù)活,卻在過程中導(dǎo)致了妻子靈體的損傷。千年之后,錘石喚醒了佛耶戈,但只是為了操控他為己所用。錘石的行為引發(fā)了瓦羅蘭大陸上的不安,因為被操控的佛耶戈在嘗試復(fù)活妻子的過程中,給大陸帶來了破壞。
2、镕鐵少女
定位為坦克、輔助。父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,芮爾有著罕見的魔法能力——縱鐵術(shù),也就是操縱金屬的能力。芮爾的背景故事是有一些黑暗的,她被送入魔法學校,被強迫與其他學生戰(zhàn)斗,當然芮爾全都獲勝了。
被芮爾擊敗的學生們,要么因傷勢嚴重而死,要么被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。(芮爾自己并不知情)這樣做的目的就是將芮爾打造成一個最終兵器,來對抗強大的莫德凱撒。
3、星籟歌姬
薩勒芬妮為音樂而生。小薩是一個大膽的追夢者,她相信能通過音樂改變世界,盡管其他人認為她很瘋狂。她擁有迷人的共情力,能神奇地感覺到周圍的靈魂。
她的粉絲們都沉迷于她的音樂,因為他們潛意識里在旋律中聽到了自己的映射。小薩同時還是擁有強表現(xiàn)力的藝術(shù)家,是一個富有詩意的詞作者,在她心中,音樂是她表達自己的唯一方式。她的情感與故事都已融入她的作品之中。
4、沙漠玫瑰
莎彌拉悍不畏死的名聲傳遍四方。以徒手格斗擊敗煉金男爵,在比爾吉沃特突襲劫掠中成為唯一生還者,莎彌拉完成了每一項希望渺茫的任務(wù),甚至連諾克薩斯最高指揮部都接受了她,承認她在高危任務(wù)中的能力無人能及。
而莎彌拉仍沒有放慢腳步的跡象。前一天她可能正在攀爬山崖斷壁,第二天她可能就在擁擠的客棧里跟法外之徒掰手腕。但無論她身處何處,有一件事是可以確定的:誰都無法阻攔莎彌拉尋求新的刺激。
5、封魔劍魂
封魔劍魂·永恩,是MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中第150位登場的英雄角色,英雄定位為戰(zhàn)士、刺客,于10.16版本正式上線。
生前的永恩,恪守著忠義師道。從很小的時候,他就開始為心愛的家庭扮演保護者的角色,不得不說這很大程度上是因為幼年喪父對他的影響。與他形成鮮明對比的,是他同母異父的弟弟——亞索。與亞索的沖動、魯莽相反,永恩充滿了耐心和自律。
二、你為什么喜歡玩《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟》給你帶來了什么
首先喜歡玩《英雄聯(lián)盟》的原因就是因為操作,這款游戲中的每個英雄都有不同的技能,并且搭配上召喚師技能,可以形成很多不同的連招,我們在和對手博弈的對手的操作和我們的操作以及意識成為了分出勝負唯一的方式,所以一手漂亮的操作,在擊殺對手的可以獲得對手和隊友的點贊,非常的有滿足感。
第二點就是和好朋友開黑帶來的快樂,不僅是和好朋友一起玩的一起開黑,更重要的是和好朋友在一起可以帶來很多的快樂,有的對局會輸,有的對局會贏,但是在這些游戲?qū)种校秃门笥言谝黄鹗褂貌煌挠⑿劭梢詭砗芏嗟奶茁泛万}操作。
比如和好朋友一起進行下路組合,玩一些套路。或者是五個人一起開黑,玩五個人的套路,在發(fā)揮想象力的同時提高了我們的創(chuàng)造力,進一步增加了游戲的樂趣。
《英雄聯(lián)盟》這款游戲給我?guī)砹撕芏嗟臇|西,比如說美好的回憶,還有就是對于游戲的理解越來越深,對于人生的感悟也是在增加的。比如上路對線,有些英雄前期強勢,而有些英雄后期強勢,這也應(yīng)對了人生,有的人一開始順風順水,有的人之后成長起來才可以有一番作為等等。還有就是在碰到困難的同時更要堅持下去,不要怕認輸,更不要怕失敗,要有積極的心態(tài),面對各種困難。
三、英雄聯(lián)盟的術(shù)語解釋
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至以便在團戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
代表英雄:暗夜獵手、皮城女警等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術(shù)輸出核心
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
代表英雄:流浪法師、黑暗之女等。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
代表英雄:熔巖巨獸、殤之木乃伊等。
輔助(Support)
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要后盾。
代表英雄:眾星之子、琴瑟仙女。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點:多為近戰(zhàn),擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:刀鋒之影、詭術(shù)妖姬。
中單(MID)
團隊位置之一
占據(jù)地圖中央兵線的玩家,此位置占據(jù)了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質(zhì),能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
團隊定位之一
指不在線上而是選擇野區(qū)發(fā)育的行為,主要的經(jīng)濟經(jīng)驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰(zhàn)線的隊友帶起游戲節(jié)奏,并且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
上單(TOP)
團隊位置之一
占據(jù)邊路兵線的單人玩家,單人邊路由于兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
法坦
指具有較高法術(shù)輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。
代表英雄:哨兵之殤、策士統(tǒng)領(lǐng)等。
半肉
指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰(zhàn)士類英雄都能根據(jù)出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。代表英雄:德瑪西亞之力、德邦總管等。
重裝戰(zhàn)士
指在自身作戰(zhàn)半徑內(nèi)戰(zhàn)斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。
代表英雄:諾克薩斯之手、金屬大師等。
ADP
嚴格上并沒有ADP一說,是指一些戰(zhàn)場靈活度較大、根據(jù)出裝不同可走AD或者AP路線的英雄。
比如探險家、狂暴之心等。泉水(召喚師祭壇)
位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區(qū)域內(nèi)為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內(nèi)持續(xù)恢復(fù)血魔,敵方單位進入泉水區(qū)域?qū)⑹艿匠掷m(xù)巨額真實傷害。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防御塔
對抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會自動攻擊范圍內(nèi)的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內(nèi)的5座成為內(nèi)塔。
塔被破壞后不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應(yīng)兵線將會持續(xù)刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間后重生。
兵線
自然情況下有小兵經(jīng)過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區(qū)
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區(qū)域,路線復(fù)雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
河道
用來隔離兩半邊野區(qū)地帶,這里是不經(jīng)過線上進入對方半邊的必經(jīng)之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區(qū)岔路,草叢內(nèi)單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內(nèi)單位發(fā)動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。帶線
兵線上帶同小兵前進。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處于某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。
推線
和收線對應(yīng),指全力輸出持續(xù)推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。
補刀
基礎(chǔ)技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎勵。
墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節(jié)奏協(xié)助ADC完成塔補的行為。
直推
集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發(fā)生于團戰(zhàn)獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防御塔,特指在中路團戰(zhàn)發(fā)生前或發(fā)生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
對線
指長期呆在兵線上獲取經(jīng)驗和經(jīng)濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統(tǒng)稱為對線期。
MISS
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現(xiàn)象。
報MISS
在對手MISS之后提醒隊友的表現(xiàn)。
補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據(jù)兵線獲取經(jīng)驗金幣的行為。 A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
走位
基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負面狀態(tài)等。
Gank
召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰(zhàn)
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。
坑
指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局后20分鐘投降(嚎哭深淵15分鐘即可投降)。
站樁
指站著不動輸出。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內(nèi)無法作出有效行動的狀態(tài)。
反野
指入侵對方野區(qū)掠奪對方野區(qū)的中立資源以及BUFF的行為。
超神
連殺超過8人而不死一次。
終結(jié)
連續(xù)的擊殺對方后被對方擊殺就稱為終結(jié),你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結(jié)獎勵也就越豐厚。
ACE
一方隊員全部死亡的時候成為ACE,又叫團滅。
反蹲
己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然后借后發(fā)之力反擊。
浪
指優(yōu)勢情況下過于冒失的游戲行為,此行為很可能會導(dǎo)致優(yōu)勢喪失殆盡被翻盤。
補位
游戲中等待隊友優(yōu)先選擇而自己最后看陣容或看位置補足選擇的行為。
游戲中等待隊友優(yōu)先選擇而自己最后看陣容或看位置補足選擇的行為。
游戲中等待隊友優(yōu)先選擇而自己最后看陣容或看位置補足選擇的行為。


