
一、英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)階解讀兵線與野怪收益一覽
英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟(jì)是游戲中雙方隊(duì)伍的關(guān)鍵數(shù)據(jù),本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)階解讀
-自然增長
-對線補(bǔ)刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲時(shí)間推移不斷增加的金幣數(shù)量,線上英雄的金幣主要來自于對線補(bǔ)刀,人頭和助攻都會(huì)帶來金幣收益,防御塔和其他的地圖目標(biāo)也會(huì)制造收益。
雖然英雄聯(lián)盟手游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也在不斷調(diào)整,但我們需要對各種目標(biāo)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益有一個(gè)基礎(chǔ)的了解。
小兵收益
近戰(zhàn)兵-65金
遠(yuǎn)程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鐘后全補(bǔ)收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鐘升級紅buff-220金
藍(lán)buff-140金
8分鐘升級藍(lán)buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3只小鋒喙鳥-合計(jì)90金
大暗影狼-100金
2只小暗影狼-合計(jì)40金
大石甲蟲-80
3只中石甲蟲-合計(jì)60金
6只小石甲蟲-合計(jì)60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防御塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊(duì)收益-150金
高地塔單人獨(dú)享-400金
對線期間的補(bǔ)刀和換血
我們必須了解基礎(chǔ)的游戲知識。
補(bǔ)刀指的是你最后一個(gè)攻擊擊殺小兵,然后獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什么尾刀很重要?因?yàn)槟惬@得的大部分金幣都是來自于小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那么每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計(jì)算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進(jìn)行任何的尾刀行為,你將至少獲得84金幣。英雄聯(lián)盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補(bǔ)兵收益非常低。
在10波兵線之后,如果你每波兵線都完美補(bǔ)到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那只能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個(gè)完整的大件,因?yàn)槊總€(gè)玩家都是從500金幣開始游戲。
而對于雙人組而言,漏刀會(huì)帶來更大的壞處,因?yàn)閮蓚€(gè)玩家都無法補(bǔ)刀尾刀的話,是會(huì)平分收益,那就是每個(gè)玩家只能獲得420金幣,這個(gè)錢連一個(gè)小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發(fā)生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現(xiàn),補(bǔ)刀在英雄聯(lián)盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時(shí),你都會(huì)失去重要的補(bǔ)刀,這使得你的經(jīng)濟(jì)和等級不斷落后于對手。
在高端局,每次補(bǔ)刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補(bǔ)掉己方的小兵而無需付出任何的代價(jià),這取決于你。你在對線期間是否有機(jī)會(huì)打出擊殺,如果有的話,你就應(yīng)該在對手試圖補(bǔ)刀的時(shí)候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進(jìn)行尾刀。這是一個(gè)比較深?yuàn)W的概念,我們在后續(xù)會(huì)談到,但英雄聯(lián)盟手游并非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
對于新手玩家而言,不要進(jìn)行不會(huì)產(chǎn)生任何結(jié)果的換血。換句話來說,不要進(jìn)行無意義的戰(zhàn)斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強(qiáng)行打架的話,敵方打野如果出現(xiàn)了怎么辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強(qiáng)力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級后嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由于英雄聯(lián)盟手游必須在回城后才能購買裝備,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,那就必須學(xué)習(xí)控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動(dòng)和反應(yīng)。在低分段中,玩家每次看到兵線后,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實(shí)是非常低效的行為。
在英雄聯(lián)盟手游里,你至少應(yīng)該了解三個(gè)控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標(biāo)和無腦丟技能。快速清線在以下三種情況會(huì)帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達(dá)二級。第二,嘗試回城和購買裝備時(shí),清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防御塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補(bǔ)刀。
-控制兵線:一旦你取得經(jīng)濟(jì)或者人頭領(lǐng)先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防御塔的附近。只有當(dāng)敵方小兵進(jìn)入斬殺線后,才來進(jìn)行最后一擊,讓對手無法順利補(bǔ)到尾刀。一旦兵線靠近己方防御塔,就意味著敵方想要補(bǔ)刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進(jìn),讓己方的兵線不會(huì)那么快到達(dá)敵方的塔下。這樣做有三個(gè)原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發(fā)育,可以避免對手打野的gank,并且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優(yōu)勢就可以將敵方趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內(nèi)塔附近安全發(fā)育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補(bǔ)發(fā)育辦法。
-緩慢推線:這是一個(gè)對線階段結(jié)束后的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防御塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達(dá)塔下,但也很快被防御塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機(jī)會(huì)自行磨掉防御塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠(yuǎn)程兵和炮車兵,讓近戰(zhàn)兵和己方兵線進(jìn)行交火。這種控線手段一般是在己方準(zhǔn)備爭奪小龍,或者準(zhǔn)備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
則是對線期間的另一個(gè)重要技巧,回城時(shí)機(jī)。不要盲目地回城,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會(huì)帶來兵線和防御塔的損失。以下是關(guān)于回城時(shí)機(jī)的三個(gè)建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補(bǔ)刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時(shí)機(jī),這樣你就能夠回復(fù)狀態(tài),并且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源后就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機(jī)會(huì)后,不要太過貪心,該回城的時(shí)候就要回城。因?yàn)槟阃A舻臅r(shí)間太久,很容易被復(fù)活的敵人擊殺,或者敵方轉(zhuǎn)而打龍推塔你卻沒有回復(fù)狀態(tài)。尤其是己方拿到大龍時(shí),回城補(bǔ)給后與隊(duì)友一起推進(jìn),利用裝備優(yōu)勢來擊倒對手。
這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),那你可以嘗試先推掉防御塔或者找機(jī)會(huì)拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時(shí)機(jī),避免和對手正面接團(tuán)。畢竟敵方死亡后剛完成補(bǔ)給和購買裝備,戰(zhàn)斗力是獲得明顯加強(qiáng)。
人頭比補(bǔ)刀更加重要嗎?
這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線后才尋找回城或者游走的時(shí)機(jī),因?yàn)檫@波兵線的經(jīng)濟(jì)收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時(shí)候盡量選擇在塔后或者草叢里,選擇一些敵方?jīng)]有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強(qiáng)化普攻的能力,比如內(nèi)瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進(jìn)行尾刀。英雄聯(lián)盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補(bǔ)刀比端游容易得多。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經(jīng)濟(jì)面板卻發(fā)現(xiàn),敵方的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先我們。人頭的收益隨著死亡次數(shù)不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發(fā)育或者推塔拿龍,并不能幫助我們贏下勝利。無論補(bǔ)刀或者殺人,目標(biāo)都是為了取得更好的裝備進(jìn)行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個(gè)敵人,你的賞金就會(huì)持續(xù)增加,而敵人每次死亡時(shí),人頭的價(jià)值就會(huì)降低。這意味著,你每次殺死敵人時(shí)獲得的金幣收益越來越低,而當(dāng)你被殺死一次時(shí),對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會(huì)得到大量的金幣,進(jìn)而增加逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。
而有些玩家則是過于喜歡游走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機(jī)會(huì)。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯(lián)盟手游的兵線很快,你去游走一次至少錯(cuò)過兩波兵線,那么敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防御塔,那至少會(huì)再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動(dòng)發(fā)育,就能夠獲得巨大的經(jīng)濟(jì)收益,這甚至不包括拆掉防御塔時(shí)的全隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
即使你殺死了一個(gè)敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個(gè)人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節(jié)奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進(jìn)行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鐘是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費(fèi)時(shí)間,發(fā)育的效率非常低下。
-每個(gè)小兵都具有額外的價(jià)值,補(bǔ)到和沒有補(bǔ)刀有很大區(qū)別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補(bǔ)刀。
-英雄聯(lián)盟手游是一個(gè)推塔游戲,你在游戲中改動(dòng)目標(biāo)是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標(biāo)的優(yōu)先度依次是推掉防御塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-在對線期間結(jié)束后,多和隊(duì)友進(jìn)行交流,讓他們知道你打算推塔還是發(fā)育,或者準(zhǔn)備打龍,為團(tuán)隊(duì)確定一個(gè)明確的方向。
-英雄聯(lián)盟手游到了游戲后期是依靠團(tuán)隊(duì)的力量取得勝利,團(tuán)隊(duì)凌駕于個(gè)人之上,不要過于追求單機(jī)發(fā)育或者打爆一路,而是幫助隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊(duì)伍作出更大貢獻(xiàn)的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發(fā)育變成大BOSS。
二、lol英雄聯(lián)盟無雙劍姬
天賦標(biāo)準(zhǔn)21/9/0.符文是精華固定攻擊力(加攻擊咯~),紅色護(hù)甲穿透(這個(gè)在攻擊到達(dá)一定程度是很有用的),黃色固定護(hù)甲(作為一個(gè)突進(jìn)英雄,雙抗是必備的),藍(lán)色成長魔抗(無論是打野還是上單,前期都比較少碰到AP英雄,所以選擇成長魔抗)。
無雙劍姬可以有上單以及打野兩個(gè)位置,如果打野要先出一個(gè)燈籠,其他和上單差不多。
出門裝:布甲5紅(打野就打野刀5紅),沒有到三級的劍女不要沖出去和別人對點(diǎn),要及時(shí)使用W來反彈傷害。知道快遭遇gank時(shí),要及時(shí)做出判斷,有時(shí)轉(zhuǎn)身就走可以逃掉,有時(shí)對面有強(qiáng)控,走不掉,這時(shí)可以選擇和對面上單對拼,試著換命。或者開啟E,平A三下,能夠?yàn)槟銕硪欢ǖ囊苿?dòng)速度加成,這時(shí)就能順利逃脫gank。
前中期可以出一兩個(gè)多蘭劍過渡。鞋子一般選擇忍者鞋或者水銀鞋(作為突進(jìn)英雄,血量和雙抗是必要的,而且也比較怕被控住)。之后就出小冰錘,后期轉(zhuǎn)為大冰錘(減速對于本身沒有控制能力卻要去切對面輸出的劍女來說是必要的)。如果覺得血量不夠,也可以再出狂徒(S3的狂徒性價(jià)比不錯(cuò)的,價(jià)格優(yōu)惠,直接加1000血)。貪欲九頭色可以作為劍女的核心裝備(劍女打大招也可以享用貪欲的被動(dòng)效果)。之后可以出黑切(加血和破甲),飲血(大幅度提高輸出),或者說春哥(春哥對于劍女的性價(jià)比是很高的,劍女復(fù)活后就算是殘血狀態(tài)也可以瞬間打出極高爆發(fā)),蘭頓之兆(提高護(hù)甲,別人打你減速),大飲魔刀(加攻擊,加魔抗)都是不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)6神裝:鞋子,冰錘,黑切,飲血,大飲魔刀,春哥。(一般情況下出的)
來自擼O擼英雄聯(lián)盟,不懂之處請追問。
三、英雄聯(lián)盟AD波比 出裝 天賦 和 符文 都是什么 求高手指點(diǎn)
波比是真正能做到萬軍從中取上將首級如探囊取物的英雄他是一個(gè)強(qiáng)大的刺客但是這建立在他擁有好裝備的基礎(chǔ)上
波比擁有神級被動(dòng)恐怖的Q爆發(fā)和無敵的大但是他的最大缺點(diǎn)在于沒有刷錢能力這點(diǎn)很蛋疼相信你也能體會(huì)技能都單體來一群兵也得一個(gè)一個(gè)打。。
先說天賦主輸出21點(diǎn)這里你選擇AD那么能提高輸出的都要點(diǎn)一直到最下層放棄吸血通用系點(diǎn)出9點(diǎn)老兵傷痕
符文的話選擇固定護(hù)甲成長魔抗護(hù)甲穿透或者固定攻擊力都可以精華固定攻擊力(這個(gè)便宜)毀滅精華(護(hù)甲穿和法穿雙加這個(gè)很合適)如果覺得實(shí)在打錢慢可以選擇加錢的精華
出裝很明顯波比的核心裝備是三項(xiàng)之力那么在出完鞋子后速度補(bǔ)上2個(gè)工資裝(也可以選擇出一個(gè)賢者或者黃金之心)然后直奔三項(xiàng)(順序是耀光木槌黃插)接著就該看情況了如果順豐那么直接無盡然后春哥或者狂徒輕語(對付高護(hù)甲)阿塔瑪自然之力都可以出
逆風(fēng)就要在三項(xiàng)之后速度狂徒不要被秒掉最后再無盡基本上出了三項(xiàng)和無盡你的刺殺能力將無限恐怖因此其他裝備選擇生存能力
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候有2條路線如果對面核心輸出沒那么高傷害爆發(fā)那么直接大給他 E他到墻上拿Q猛敲什么ADC APC之類都會(huì)被你速度解決
如果你覺得會(huì)被他打死那么直接把大給對面肉或者輔助他們打不動(dòng)你然后直接追著對面核心輸出才(記得是脆皮)殺頂著殺掉他們脆皮你的任務(wù)就完成了


