
一、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場(chǎng)景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺(tái)港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺(tái)中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場(chǎng)寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
二、動(dòng)作過關(guān)的街機(jī)游戲.好象是4個(gè)角色,有個(gè)老頭和袋鼠
老版本叫街頭3人組,后來改名“鐵拳3代”或者“格斗4人組”,4個(gè)主角:白人(男,最強(qiáng))、紅人(女),滑輪少年,老頭;
第一關(guān)關(guān)底是小丑帶一個(gè)袋鼠,打死小丑不要?dú)⒋螅竺娴年P(guān)里,如果主角死掉,可以用袋鼠來代替一條命,注意袋鼠的攻擊和防守都很差勁。
在投幣后按下開始時(shí),等待開始的兩秒時(shí)間內(nèi),不停的同一方向旋轉(zhuǎn)搖桿,可以調(diào)出白人無敵(注意只有選白人時(shí)可以)。此后,白人幾乎就是超人,一直喊著“啊里哇”用旋轉(zhuǎn)重拳打個(gè)通關(guān),鎮(zhèn)的屏幕一起顫動(dòng),非常爽!!
三、你認(rèn)為紅白機(jī)歷史上最難的三款游戲分別是什么
FC平臺(tái)誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長(zhǎng)游戲的時(shí)間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。
只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢(mèng)。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰(zhàn)將
國(guó)內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計(jì)和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個(gè)輕松歡快的休閑游戲。實(shí)際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,場(chǎng)景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!
各種秒殺
殘酷的事實(shí)告訴我,我還是太連清了。游戲進(jìn)行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個(gè)藍(lán)色機(jī)器小孩的小白兔怎么一碰就死!
難道說是我選了最高難度默認(rèn)就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?
事實(shí)上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,是因?yàn)楸I版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢(mèng),毀童年啊!
這個(gè)故事告訴我們,打擊盜版,人人有責(zé)!
2.魔界村
萬惡無比臭名昭著的魔界村
FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因?yàn)橛须y度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對(duì)這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會(huì)給他打上五星好評(píng)。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對(duì)不會(huì)把這些評(píng)價(jià)留給《魔界村》,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟悾≡趺磦€(gè)反人類法呢?分點(diǎn)來說吧。
連一個(gè)摳腳死胖子都會(huì)往下扔藍(lán)莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
當(dāng)你玩過這款游戲之后,你很有可能會(huì)和我一樣產(chǎn)生幾個(gè)疑問。
第一,這款游戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?
第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過來的速度?
一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?
這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!
這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當(dāng)然過于變態(tài)的難度也無法動(dòng)搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長(zhǎng)度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!
篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。
大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時(shí)的回憶~大家都清楚紅白機(jī)是我們兒時(shí)的回憶,紅白機(jī)游戲也有幾千個(gè)~可是~在這其中挑3個(gè)最難的游戲,大家會(huì)選擇什么?我就說下自己的理解~
1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》
提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實(shí)不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點(diǎn)~
這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時(shí)候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時(shí)候跳都跳不起來。
第三,這款游戲太吃計(jì)算力和背板,既然是魔法師肯定會(huì)使用魔法,這就意味著你要計(jì)算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關(guān)卡時(shí),魔法耗盡根本無法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個(gè)個(gè)堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關(guān)。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關(guān),只有硬拼!
第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點(diǎn)在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時(shí)也要背板,否則根本過不去。
魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時(shí)機(jī)恰到好處,有時(shí)根本反應(yīng)不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。
吐槽一點(diǎn),bgm太難詭異,而且從來沒有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計(jì)太過巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關(guān)的人,都是頂級(jí)大神,全世界不會(huì)超過20人吧~
大家說說自己認(rèn)為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~
魔界村,號(hào)稱史上最難的游戲。
當(dāng)年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實(shí)魔界村最早是個(gè)街機(jī)游戲,那些年街機(jī)游戲?yàn)榱颂岣咄婕彝稁怕拾延螒蛟O(shè)計(jì)的難度極高。
這個(gè)游戲總共就2點(diǎn)血,一條命。盔甲掉了就剩一個(gè)裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。
在完美背板之前你一定會(huì)覺得那些怪物什么的隨機(jī)出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒看什么樣子完就游戲結(jié)束了。
反正我是沒自己實(shí)機(jī)見到過第一關(guān)boss……(評(píng)論區(qū)里有沒有大神實(shí)機(jī)打過第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)
這個(gè)游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動(dòng)作天尊-CAPCOM。
后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個(gè)了。
這個(gè)游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計(jì)機(jī)制不知道是不是有問題,站著不動(dòng)或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點(diǎn)惡心。
雖然能見到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實(shí)機(jī)沒通
倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個(gè)游戲國(guó)人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒有,日語不會(huì),玩毛線啊。
我個(gè)人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說實(shí)話,這游戲打擊感真的不錯(cuò),擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個(gè)游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個(gè)字:累。
依舊是實(shí)機(jī)沒通關(guān)過……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個(gè)用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)
這個(gè)方法是鑒定一個(gè)游戲的難度最好用的標(biāo)準(zhǔn)。
我是薩沙,我來回答。
個(gè)人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。
薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動(dòng)作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
敵人是隨機(jī)出現(xiàn)的,你很難預(yù)測(cè)。
有時(shí)候你正在對(duì)付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時(shí)候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。
第二難玩的,是空中魂斗羅。
這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個(gè)人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團(tuán)》還夸張。
一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。
其實(shí)個(gè)人認(rèn)為綠色兵團(tuán)也挺難玩的。
尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團(tuán)出現(xiàn),很容易顧此失彼。
當(dāng)年玩FC最火熱的時(shí)候由于年紀(jì)太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細(xì)想想再說,之前說過幾款,這次說幾個(gè)上次沒說到的。
魔界村
非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個(gè)游戲的街機(jī)版呢,很多朋友沒見過吧?關(guān)卡都是一樣的,街機(jī)版更好看一點(diǎn),一開始我是在街機(jī)廳看人家玩的,那時(shí)候我太小只看不會(huì)自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會(huì)就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個(gè)游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點(diǎn),這個(gè)游戲也應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的游戲,但這種難度對(duì)小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戲啊,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個(gè)游戲一共有12關(guān),小時(shí)候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級(jí)難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個(gè)游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認(rèn)為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。
忍者龍劍傳
這個(gè)游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點(diǎn),別看HP挺長(zhǎng)的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實(shí)真正被打到的時(shí)候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點(diǎn),身為一個(gè)忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲?yàn)槭裁蠢鲜怯羞@種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個(gè)兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個(gè)無限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無難度的體驗(yàn)一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個(gè)開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
必須偷金子的那個(gè)游戲,就是一個(gè)小人爬梯子,吃金子,一群長(zhǎng)得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當(dāng)年玩了幾個(gè)月才過了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費(fèi)腦了,我們幾個(gè)娃娃討論方案實(shí)施驗(yàn)證,拉上當(dāng)中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜
僅評(píng)論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認(rèn)最難的。不過個(gè)人認(rèn)為淘金者2,超級(jí)瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個(gè)人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個(gè)游戲都玩了好幾個(gè)月,從沒通關(guān)過。
要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當(dāng)然主要還是日文看不懂,當(dāng)時(shí)又缺攻略,所以無法通關(guān)。
第一,魔界村,原因就是這個(gè)游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒打過第一關(guān),囧
第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過
第三,綠色兵團(tuán),這個(gè)游戲難點(diǎn)是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個(gè)我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時(shí)候,大部分時(shí)間都是跪,
其實(shí)還有一些游戲也挺難,比如馬戲團(tuán),空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過的,超級(jí)瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……
首先說明一下其實(shí)FC的游戲玩的不多可能我認(rèn)為的特別難的有高玩通關(guān)。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機(jī)上一個(gè)經(jīng)典的系列,這個(gè)系列在各個(gè)主機(jī)平臺(tái)上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時(shí)候玩的時(shí)候其實(shí)沒感覺有多難因?yàn)樗懒司椭貋韱h。童年玩的是開心的時(shí)光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個(gè)人感覺真的是太難啦!
第二位:超級(jí)瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個(gè)游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認(rèn)為這個(gè)游戲難!可能是我對(duì)這種來回跳躍的游戲不擅長(zhǎng)吧!但是我也確實(shí)沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時(shí)當(dāng)我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機(jī)的情況下滿連過關(guān)!我就知道這個(gè)游戲可能.....
第一位:忍者蛙這個(gè)游戲我不知道有多少人玩過!我是小時(shí)候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒過去過!我也不知道這個(gè)游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當(dāng)時(shí)流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實(shí)際上相當(dāng)優(yōu)秀,畫面,動(dòng)作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準(zhǔn)。同時(shí)感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認(rèn)為最難的一款FC沒有之一!
FC游戲往往都是童年的回憶。每個(gè)孩子其實(shí)童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個(gè)我們認(rèn)為最難的游戲。來一起分享下吧!


