
一、求一款3D中世紀(jì)RPG游戲自由度要高
《雙重世界》是具有極強(qiáng)技術(shù)表現(xiàn)力的次世代奇幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,有著令人興奮的武打藝術(shù),充滿個(gè)性的角色以及逼真的世界。本作在內(nèi)容上還引入了新的突破性系統(tǒng),獨(dú)特的腳本編輯器將各個(gè)事件有機(jī)串連在一起,在體現(xiàn)極高自由度的同時(shí)又有著出色的故事性。本作是較為傳統(tǒng)的中世紀(jì)奇幻冒險(xiǎn)游戲。畫面感覺與《上古卷軸IV:湮滅》非常相似。全新的圖形技術(shù)對(duì)森林的刻畫非常細(xì)膩,你可以看到每一片樹葉都顯得十分真實(shí),陽光透過樹葉將斑駁的影子灑落地面,體現(xiàn)出驚人的視覺效果。人物建模也十分細(xì)膩,可以看到法線貼圖的大量應(yīng)用,盔甲的紋理非常逼真。怪物身上的毛發(fā)極具質(zhì)感,毛茸茸的感覺非常逼真。
下載:
二、有一款游戲3D中世紀(jì)風(fēng)格主角可以拿大劍和錘子
《UndeadCitadel》。
《UndeadCitadel》的游戲世界是一個(gè)以僵尸、騎士及許多怪物為時(shí)代背景的幻想時(shí)光。玩家將扮演一名厭戰(zhàn)的士兵,并發(fā)現(xiàn)自己正處于一場(chǎng)制造不死生物大軍的瘟疫之中。玩家想要尋找瘟疫的源頭和探究事情的真相,就必須做好挑戰(zhàn)數(shù)十個(gè)關(guān)卡的心理準(zhǔn)備。
在這款游戲中,僵尸并不是傳統(tǒng)意義上“無腦攻擊”的怪物,它們可以使用弓、劍、斧頭和其他或遠(yuǎn)程或近程的武器來攻擊玩家。
三、找一個(gè)老游戲
絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費(fèi)版/即時(shí)戰(zhàn)略
運(yùn)行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會(huì)員級(jí)別:匿名用戶
軟件簡介:
1.游戲名稱:絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略類
3.操作系統(tǒng):DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時(shí)間:1997
6.運(yùn)行方法:解壓后運(yùn)行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說明:曾經(jīng)想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經(jīng)典游戲懸賞分:50-解決時(shí)間:2007-5-31 13:33我想知道在那個(gè)年代,都出現(xiàn)過什么經(jīng)典的單機(jī)游戲(PC上的)。
要求:1、準(zhǔn)確的游戲名
2、完全的游戲說明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請(qǐng)加上心得體會(huì)問題補(bǔ)充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級(jí)最佳答案一即時(shí)戰(zhàn)略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲
<br>類型即時(shí)戰(zhàn)略
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<br>紅色警報(bào)
<br>年代 1995
<br>類型即時(shí)戰(zhàn)略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報(bào)”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個(gè)人電腦(PC)推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個(gè)資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時(shí)期美蘇對(duì)抗。屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對(duì)NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認(rèn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲始祖目錄
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<br>帝國時(shí)代(Age of Empires)
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<br>設(shè)計(jì)公司:全效工作室
<br>發(fā)行公司:微軟
<br>發(fā)售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
<br>帝國時(shí)代(英文:Age of Empires,AoE;港臺(tái)譯為世紀(jì)帝國)是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(diǎn)(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場(chǎng)熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無法創(chuàng)造帝國時(shí)代的空前成功。帝國時(shí)代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國時(shí)代這個(gè)詞有時(shí)也泛指整個(gè)帝國時(shí)代系列的游戲與資料片,包括帝國時(shí)代:羅馬霸主、帝國時(shí)代II:帝王世紀(jì)、帝國時(shí)代II:征服者入侵、以及帝國時(shí)代III及其資料片帝國時(shí)代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠(yuǎn)的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時(shí)戰(zhàn)略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,出臺(tái)僅三周時(shí)間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠(yuǎn)紀(jì)住它。
<br>該游戲獲過多項(xiàng)大獎(jiǎng)
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺(tái)譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺(tái)發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機(jī)”)和任天堂64平臺(tái)。
<br>
<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴(kuò)展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計(jì)劃被因故取消,以夭折告之。概況
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<br>《星際爭霸》大致可以從三個(gè)方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對(duì)戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇?zhèn)b傳
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<br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發(fā)行時(shí)間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機(jī)游戲
<br>平臺(tái):DOS
<br>《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動(dòng)情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點(diǎn),在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽(yù)為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺(tái):PC
<br>類型:單機(jī)/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發(fā)行日期:1996
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<br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺(tái)上經(jīng)典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風(fēng)格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時(shí)天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個(gè)人感覺系列最經(jīng)典。比二代強(qiáng),雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時(shí)戰(zhàn)上其實(shí)做得并不出色、情節(jié)也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個(gè)人接觸的比較少
<br>日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺(tái)上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。
<br>
<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動(dòng)態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動(dòng)控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
<br>
<br>雷神之錘和它的兩個(gè)續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個(gè)拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰(zhàn)士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號(hào)在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個(gè)系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動(dòng)作冒險(xiǎn)
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時(shí)已經(jīng)贏
得了歐洲年度游戲獎(jiǎng)的一個(gè)制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了
硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,
我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當(dāng)時(shí)3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個(gè)
成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險(xiǎn),加上在當(dāng)時(shí)可謂是極為優(yōu)
秀的3D畫面和操作,讓這個(gè)游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機(jī)系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機(jī)》進(jìn)化編年史又名《惡靈古堡》(臺(tái)譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經(jīng)典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當(dāng)時(shí)EA只不過是想造一個(gè)比較爽的賽車游戲,但想不到會(huì)發(fā)展得如此迅速。
賽車游戲經(jīng)典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發(fā)家的
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六戰(zhàn)棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲?qū)I(yè)戶
是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當(dāng)屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時(shí)代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚(yáng)光大的優(yōu)點(diǎn)。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個(gè)集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場(chǎng)上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列
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1三國志
策略類
2大航海時(shí)代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                            