
一、哪些動作類游戲好玩難度又不大
許多動作類游戲都是秉承著高難度、高操作的玩法打開了游戲市場,雖然可玩性大大提升,但也間接的忽視了一些想要體驗爽快打斗或是視覺體驗卻因難度較大,只能望而卻步玩家們的感受。不用擔心,本期我們就來盤點一下那些好玩的動作類游戲,難度又不高的作品吧。
一、《Indivisible》《Indivisible》是一款由曾經(jīng)打造百萬銷量《骷髏少女》團隊所開發(fā)的動作類RPG游戲,玩家將扮演有用神秘力量,可以把隊友吸入體內(nèi)的少女,踏上為父親報仇拯救世界的故事。平時的探索像是《惡魔城》的玩法,操控十分的簡單,玩家可以利用裝備的斧頭、弓箭等來攻擊敵人,只要使用上下鍵搭配攻擊就可以使用出華麗的連段或者控制隊友行動,難度不大,非常有意思。
二、《黑帝斯》《黑帝斯》是一款在地下世界爽快打怪的動作RPG游戲,由金牌獨立制作團隊Supergiant Games所開發(fā),游戲主打手繪風格以及快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,玩家所扮演的角色需要在一層一層的地底世界中殺出重圍,直達Boss的所在地,最后與黑帝斯進行決戰(zhàn),游戲的操作方法非常簡單,難度也不大,很純粹的動作視覺體驗的游戲。
三、《Blazing Chrome》《Blazing Chrome》是一款類似《魂斗羅》、《合金彈頭》等類型的橫版闖關(guān)的動作游戲,本作所呈現(xiàn)給玩家的視覺像似復(fù)古風,玩家將扮演一名主角在16位元的末日世界用你手上的槍炮來對付意圖統(tǒng)治人類的邪惡AI,游戲繼承了經(jīng)典的八方向射擊,以及翻滾和趴下這些古典的戰(zhàn)斗模式,所以玩起來的難度并不大,相體驗的玩家可不要錯過了。
本期話題的全部內(nèi)容了,不知道各位對此還有哪些補充?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
二、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談?wù)勥@款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關(guān)卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動作游戲上面,首先在角色設(shè)計上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設(shè)定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學(xué)會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現(xiàn)的類型,會讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當?shù)挠眯模噲D要更加深入的強調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設(shè)計,主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計。機關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機關(guān),等敵人自己打開機關(guān)等,二代最有特色的機關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關(guān)了。
而在動作上面的設(shè)計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調(diào)動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當?shù)拇碳ぁR苍S有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設(shè)計中,一代是相當?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點相當?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優(yōu)點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當?shù)淖⒅兀淮m然也強調(diào),但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
三、推薦一款有難度的游戲
【游戲名稱】Getting over it withBennett Foddy、中文名掘地求升、AKA玩?zhèn)€錘子
【類型】專治手殘
清理相冊時翻到這個游戲的截圖,俺瞬間血氣翻涌——這真是一款不得不說的游戲。
最大的特色,就是虐心,專治手殘。
開發(fā)者說:我做這個游戲,是為了某種特定類型的人,為了傷害他們
依舊是有手就能玩的游戲。
在游戲里你只需要用一把錘子,來翻越高山。
而當你十分努力向上攀爬幾個小時后一不小心又回到了原點,你一定會大罵自己一句
其實,這個游戲最精彩的并不是它高難度的操作,而是它恰到好處的旁白。
這些旁白,會隨著你的一舉一動,適時的冒出來,仿佛在和你對話。
剛開始還很貼心,而當你第一次踏空回到原地的時候,它就開始了嘲諷模式
每一句都狠狠的砸在你的心坎上,戳中要害


