
一、劍星 算魂還是動(dòng)作游戲
《劍星》既具有動(dòng)作游戲的特點(diǎn),也被部分玩家認(rèn)為具有類魂的特點(diǎn)。
從動(dòng)作游戲的角度來看:
《劍星》提供了豐富的動(dòng)作元素,玩家需要運(yùn)用各種技能和戰(zhàn)斗策略來應(yīng)對(duì)敵人。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢且富有挑戰(zhàn)性,要求玩家具備較高的反應(yīng)速度和操作技巧。使用標(biāo)準(zhǔn)手柄即可輕松游玩,沒有特別的需求,這使得它符合動(dòng)作游戲的基本特征。關(guān)于類魂的特點(diǎn):
部分玩家認(rèn)為,《劍星》在難度設(shè)定、敵人設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,與一些經(jīng)典的魂類游戲有相似之處。游戲中的敵人往往強(qiáng)大且難以預(yù)測(cè),需要玩家通過反復(fù)嘗試和摸索來找到戰(zhàn)勝它們的方法。游戲也提供了較高的自由度,允許玩家探索廣闊的游戲世界,并在探索中發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密和寶藏。綜上所述:
《劍星》可以被視為一個(gè)動(dòng)作游戲,因?yàn)樗峁┝素S富的動(dòng)作元素和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。由于它在某些方面與魂類游戲有相似之處,也被部分玩家歸類為類魂ACT。對(duì)于《劍星》是否算魂類游戲還是動(dòng)作游戲,可能因個(gè)人觀點(diǎn)和游戲體驗(yàn)而異。
二、劍星紅蓮次元斬怎么用
劍星紅蓮次元斬的使用方法如下:
一、技能基礎(chǔ)了解
技能名稱:劍星紅蓮次元斬技能類型:通常是一種高傷害、范圍攻擊技能,常見于某些游戲或動(dòng)漫中的劍術(shù)或魔法技能。技能特點(diǎn):此技能往往伴隨著華麗的特效,如紅蓮般的火焰或空間撕裂的視覺效果,能夠造成巨大的破壞力。二、技能釋放條件
能量/魔力要求:通常需要角色積累足夠的能量或魔力才能釋放。武器/道具要求:可能需要特定的武器(如劍)或道具來輔助釋放。技能冷卻時(shí)間:使用后會(huì)有一定的冷卻時(shí)間,期間無法再次釋放。三、技能釋放步驟
準(zhǔn)備階段:
確保角色已滿足釋放條件,如能量充足、持有特定武器等。
選定目標(biāo)或確定攻擊范圍。
釋放動(dòng)作:
根據(jù)游戲或動(dòng)漫中的設(shè)定,執(zhí)行特定的動(dòng)作或咒語。
常見的動(dòng)作包括揮劍、聚集能量等。
技能發(fā)動(dòng):
在動(dòng)作完成后,技能將發(fā)動(dòng),伴隨著華麗的特效和強(qiáng)大的破壞力。
注意觀察技能的范圍和持續(xù)時(shí)間,以避免誤傷友軍或錯(cuò)過目標(biāo)。
四、技能使用技巧
時(shí)機(jī)選擇:在敵人聚集或防御較弱時(shí)釋放,以達(dá)到最佳效果。配合隊(duì)友:與隊(duì)友的技能進(jìn)行配合,形成連攜攻擊,提高整體輸出。注意安全:在釋放技能時(shí),注意自身的安全,避免被敵人打斷或反擊。劍星紅蓮次元斬是一種強(qiáng)大的技能,但需要玩家或角色在合適的時(shí)機(jī)、以正確的方式釋放,才能發(fā)揮其最大的威力。
三、永恒之塔弓星問題
第一個(gè)升級(jí)算是比較快的了,但是不夠兩個(gè)法師快
第二個(gè)裝備這種東西,貴和不貴的都有,貴的能很貴,不貴的也能很便宜,相對(duì)來說弓升級(jí)的花費(fèi)主要花在醫(yī)藥費(fèi)上(弓是最耗藍(lán)的職業(yè)之一,耗盡比兩個(gè)法師都快)
第三個(gè)副本里面弓是非常強(qiáng)力的輸出角色,但是有一個(gè)缺點(diǎn),弓是整個(gè)游戲里面皮最薄的,比法
師還薄,薄得像bug一樣,而且他的輸出趕不上魔道。
第四個(gè)這個(gè)職業(yè)的確蠻好玩,拖著精英跑那就是一個(gè)成就感,雖然法師也可以,不過弓的技能以瞬發(fā)以及零秒為主——這里提一下,瞬發(fā)指的是可以移動(dòng)釋放的技能,而零秒必須要站在原地發(fā)射出去,不可以走位,這就牽涉到跳射問題,我等一下會(huì)解釋
第五個(gè)點(diǎn)卡的自給自足大部分職業(yè)都可以在后期做到,第一種是做裝備,但是這個(gè)要很大的資金做基礎(chǔ),估計(jì)樓主不會(huì)特別愿意,武器制作名人平均需要7億游戲幣,這個(gè)在任何一個(gè)服務(wù)器都不是一個(gè)小數(shù)目,并且裝備閃光(一定幾率出現(xiàn)的上級(jí)結(jié)果物)和不閃光可能會(huì)決定你是否虧本,所以要小心謹(jǐn)慎;第二種就是打副本然后賣裝備,這種也是靠運(yùn)氣的東西,雖然爆率上調(diào),但是畢竟副本也是需要自身裝備支撐的,不是什么人都可以下副本的,所以也是要慢慢積累,回本過程很長遠(yuǎn)。
第六個(gè)生存空間,我不是很明白這個(gè)問題的具體含義,總之我想說,弓的輸出是物理輸出里面相當(dāng)有效率的一個(gè),但在組隊(duì)里它不是必須的。
第七個(gè)解釋一下跳射。跳射可以回避掉前面所說的技能動(dòng)作問題,它的具體做法是,在跳起來之后,在腳彎曲的那一瞬間按動(dòng)瞬發(fā)或者是0秒技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)技能從你的腳底飛了出去,然后你本應(yīng)該被固定的位置可以挪動(dòng)了。
明確的說,這個(gè)方法沒有被刪掉。
刪掉的是所謂的改文件移動(dòng)釋放,也就是通過修改游戲文件來使得0秒技能變成可以移動(dòng)釋放。這種行為類似于開G了。我們文明玩家不用考慮這種問題。
這個(gè)方法其實(shí)也并不是必須,鍛煉好了走位其實(shí)也可以不跳射,不過跳射會(huì)讓你的風(fēng)箏更加穩(wěn)定,順便說一下風(fēng)箏就是拉著怪跑的意思....
第八近戰(zhàn)單刷怪最效率的就是殺星高輸出高閃避,大部分的殺星的輸出可以超過弓而且大部分的副本只需要?dú)⑿蔷涂梢宰鲋骺埂_@個(gè)毋庸置疑,當(dāng)然后期的劍星也有這個(gè)能力,特別是2.5追加了新技能吸血波之后,生存力大大提升
我追加一條吧,畢竟是樓主遲早會(huì)遇到的事情:
首先魔族的弓星是比天族強(qiáng)的,這點(diǎn)問題出在技能上面,具體的樓主可以自己詳細(xì)找
其次就是技能,永恒的技能直接買書吃了就行了,所以不用省,有錢,等級(jí)夠了就買
20級(jí)以后樓主會(huì)接觸到一個(gè)叫做烙印的東西,它相當(dāng)于裝備在身上的技能,裝備它需要耗費(fèi)一些物品。弓星的烙印,你可以在10級(jí)轉(zhuǎn)職后打開技能目錄,然后點(diǎn)選上級(jí)烙印信息,可以看到你未來大致的發(fā)展方向。對(duì)于新手建議裝幾個(gè)烙印:睡眠箭,祝福之弓,大自然的呼吸
練級(jí)方面,我推薦樓主在新手區(qū)跟使命任務(wù)走,十級(jí)到13級(jí)用近戰(zhàn)技能練級(jí),十三級(jí)以后以后開始打比自己高一到兩級(jí)的怪物,16級(jí)開始打18級(jí)的精英怪物(這個(gè)需要練習(xí)),畢竟弓的輸出比較高,打高級(jí)怪物才是首選。我見過一個(gè)16的弓去打三十多的怪物,汗....
好了說了這么多,樓主我想提醒一下,殺人才是這個(gè)游戲的主旨,爽快的PVP是永恒的特色,而且到了游戲的后期,PVP成為了游戲中不可缺少的一部分,PVP直接影響到下副本和打怪,例如說要塞副本,深淵副本,寺院,阿拉卡,黑暗普埃塔等等....
殺人是不可避免的,不是說你不喜歡殺人,而是你不殺人,別人就會(huì)來殺你。
我簡單提一下吧,弓星的PVP方面并不弱,但是他并沒有出色的防御力,所以只有兩條路:秒人和被人秒。
總之祝樓主游戲愉快吧。希望已經(jīng)回答了你所有的問題,有問題可以再問噢


