
一、適合一個人玩的游戲有什么
適合一個人玩的游戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險》、《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀》等。
《雨紀》的世界觀設定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最后拯救這座城市。
游戲的畫質說不上好,游戲的背景是純手繪精度不高的貼圖,主角的行走更像一個4399小游戲里的,要是沒看過原畫,甚至無法辨別出是女孩。但游戲成功用簡單的線條和色塊勾勒出別樣的游戲氛圍:大面積的黑灰青色布滿畫面,沒有繁復的裝飾,塑造了一個失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家點亮其中的瑩瑩燈光,不僅僅是解決了謎題,更像是為城市增添了些許溫存。
總是伴隨“雨聲”出現的游戲音樂,是我最喜歡的地方。配上青素的畫面、沒有臺詞的主人公,這種孤獨的感覺躍然于屏,牢牢抓住我的共情點。《雨紀》也單獨推出了OST,但失去了“雨聲”音效的音樂專輯,沒有了它的應有的味道。整個編曲水平一般。
《雨紀》解密的核心機制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個燈泡騰轉挪移的調配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個藍光分一個到那邊,要把多的存在這里,把那個黃光挪到上面。
作為一個解謎游戲,理應有著從少到多,不斷加深和進化的解謎元素。但是《雨紀》起伏變化實在太少了,整個解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個章節期間只有藍光燈籠等少量新東西。不斷增加的僅僅是對于路徑的嚴格要求,從一開始你可以錯幾步回頭,到后面一步錯滿盤皆輸的窘迫。后續的DLC追加了新的關卡和解密邏輯,一定程度上解決這個缺點。
二、《戀與制作人》怎么樣
警告:本文包含撕B內容,可能引起部分男性不適,請自行選擇是否閱讀。
寫這篇文前想了很久,在1號玩家這個以男性為主導的APP上,寫這些算不算是懟自己家用戶?
最后還是決定寫出來。
大寫的任性
《戀與制作人》(下文簡稱《戀》)的刷屏,帶動了一大波輿論、討論、衍生同人文化。
出于職業需要,本豆有看一些游戲評論,關于《戀》這款游戲,主流的評論套路之一就是,首先表達對這款“沒什么技術含量”的女性向游戲爆火的不解,接著是他們作為一個直男,自己下載體驗游戲的感受,然后列舉一些女性向作品的例子,最后分析一波女性向游戲市場需求。
不出意外,這些文章都是從男性視角出發的體驗與分析,其中一些觀點,以本豆“女性玩家”的立場來看,有些讓人火大。
其中真正激怒了本豆的,是公眾號里這么一條推送:
看這赤裸裸的標題,作為一個編輯,理性告訴本豆這就是典型的標題黨,純騙點擊的,不用當真;但感性當即一聲吼,表示“這個絕對不能忍”。
“醒醒吧”“騙你錢的”,這語氣,這口吻,好似一個戴著眼鏡的油膩中年老男人,對著看似傻白甜的“迷途少女”,用自以為是、居高臨下的態度,奉勸她遠離男人誘惑,好好做人一樣。
本豆當時心里就這個表情:
哥們,當標題黨可以,想騙點擊可以,但請適度,過了會招人厭煩,懂嗎?
如果把上面標題換個角度,換個立場,寫成:醒醒吧宅男,二次元游戲/動漫都是騙你錢的——看到這好似奉勸“浪子回頭”的語氣,敢問在座的各位直男作何感想?
沉迷野男人就是“迷途少女”,就真的是傻白甜、愛帥哥、錢好騙?
接招吧!
觀點一:這么一款女性向游戲,居然火了?
對,火了,不僅火,而且火的一塌糊涂,刷爆你們的眼球。
其實這個疑問背后潛藏的意思是:女性玩家市場居然能出爆款,女生不是只玩消消樂跟奇跡暖暖嗎?
在本豆看來,《戀》的火爆很正常:
《奇跡暖暖》積累的用戶量,為《戀》打下了基礎。
《戀》跟《暖暖》都是疊紙游戲公司作品。相比相對小眾、門檻較高、的二次元向游戲跟難伺候的二次元受眾,《奇跡暖暖》在女性用戶群——甚至在廣大男性用戶群——中的覆蓋量顯然更好,知名度也更高。
本次《戀》延續了《暖暖》淡雅的清爽畫風,很好利用了之前在市場上積累的優勢。
女性玩家的發展與壯大。
玩家群體壯大,需求增加。
過硬的游戲質量。
從本豆玩《戀》的體驗來看,疊紙公司這幾年的《奇跡暖暖》并沒有白做。
具有創新性的玩法,精細到像素級別質量的畫面,成功的人物塑造,得體的廣告宣傳,對女性用戶心理的細致琢磨、對付費方式模式的理解——這些無一不顯示出疊紙深厚的功底,無疑是在之前獲取的經驗上精煉過的結果。
說實在的,《戀》本身的質量是讓人服氣的。
相比市場上那些張嘴“用心做游戲”,結果幾個月就出一款游戲的套路游戲制作商們,光“沉下心深挖自己領域”這種不浮躁的態度,疊紙就甩他們好幾十條街(疊紙付費坑的問題我們以后說)。
有天時,有地利,有人和,《戀》不火誰火。
于是一直以來以男性用戶、男性制作者為主導的游戲市場震驚了。
他們沒想到自己一直忽略的女性玩家市場竟然能迸發如此強大的潛力,沒想到女性向游戲的風頭竟然壓過一票男性向游戲,上榜單、刷屏、引發全民討論。
原先自己不重視的市場在別人多年的深挖下,量變引起質量造成井噴,有什么好震驚的?
好比我們平時忽視的一個人,某天突然放個大招,做了一件驚世駭俗的牛X事,我們才驚嘆“哇這人原來有這么厲害啊!”。
要知道,最恐怖的就是這種平時不吱聲、不得瑟,最后默默把事辦成的人,悶聲發大財,悶聲做牛X事。
觀點二:女性玩家好瘋狂!
是的,好瘋狂,一天到晚喊野男人老公,還給老公們充了好多好多錢。
男人們又震驚了:以前沒看出這些女孩子對游戲有這么瘋狂啊?況且這么一款“沒技術含量”的游戲不值得讓人這么瘋狂啊?
其實不管男人女人,只要是個人,就有“瘋狂”的一面,只不過要看戳沒戳到其痛點上。
在女生眼里,男生也很瘋狂:
-花那么多時間打游戲,不知道有什么好玩,成天打打殺殺的有意思嗎?
有的男生玩手游、PC游戲還不滿足,還要花錢買什么PS4游戲機、什么游戲影碟,一個個好幾百塊錢,貴的要死,對過日子又沒什么幫助,白花那個錢。
-天天喊各種二次元紙片女生“老婆”,對著屏幕上的各種爆乳長腿翹屁股流口水,一群宅男色狼。
-土酷小老板自己花錢架機房專門為了打傳奇,往游戲里充個百八十萬的零花錢,雇吊絲跟自己打,這不是瘋狂,這是有病。
......
呵,男人()。
你覺得瘋狂,原因很簡單,因為那是別人的菜,不是你的愛。
之所以女性為這款游戲瘋狂,是因為戳到了廣大少女/阿姨的“渴望被愛/關懷/呵護”的痛點。這些情感需求、人文關懷,在以男性為主導的游戲界,是女性們很少能夠體會到的。
男性天性喜對抗、競爭、征服;女性相反,喜歡裝扮、好看、被愛。
游戲人物塑造的好,電話、私信、朋友圈的設定玩起來有戀愛的心動感;在自己經濟能力范圍內,花錢請野男人過來討自己開心,這不是很正常嗎?
據本豆所知,在“想開后宮”這件事上,男女的態度是一樣的:
你有你的杰克蘇三千佳麗,我有我的瑪麗蘇溫柔暖鄉,大家各蘇自己的,互相理解,歲月靜好。
觀點三:這游戲好低智商,沒操作,純靠紙片人,好沒技術含量
Excuse me?按這個標準看,一眾連連看、消消樂游戲不要面子的嗎?
如果把這個問題放到動漫界,再換個男女立場,會是這樣:
大部分男性向后宮番真心無聊,沒劇情,沒深度,一群二次元女生每個都圍著男主打擦邊球,每個都喜歡男主,這類杰克蘇片子真的很無聊。不知道有什么可看的。
回到游戲,男女有別,喜好不同,對游戲”的標準也不同。在這個層面上,不光男生女生各自對游戲的標準不同,男生群體里內對不同游戲的“操作/技術含量”的標準也不同,土豪跟吊絲之間的標準更不同。
這些跟智商高低沒什么關系,每個人在自己的標準下,獲得的樂趣不同罷了。
而樂趣只要不影響到別人,不危害社會安全,就無高低貴賤之分。
這類游戲對女生來說,根本無需具備“有操作、有策略、有技術含量”的屬性。夠蘇、夠暖、夠甜,女生玩起來就很開心了。如果女生想體驗操作感、技術性、競技性,換個游戲玩就是了。
相比玩法、操作這些外顯因素,滿足內心深層次需求對玩家來說更重要。
觀點四:你們這些敗家娘們,游戲里玩精神出軌。
本豆身邊雖然很多直男,但重度直男癌患者基本沒有。跟《戀》相關的比較激進的直男癌言論,在本豆的生活圈沒遇到過。然而一個人的圈子還是太小,昨天逛了一下貼吧才知道,還真有這種鋼鐵直男癌晚期,對著野男人發酸的激進言論。
這個問題具體說起來比較復雜,在這里只打聽一句:直男癌們,平時看哪些杰克蘇網文?看哪些杰克蘇動漫?看的哪些盜版島國動作片女優的作品?
直男癌是病,知識也救不了。
觀點五:女性游戲撼動不了男性主流的游戲市場,《戀》只是曇花一現
別扯了,哪款游戲在制作問世的時候,是抱著“撼動市場”這么大商業野心的?
還撼動市場,這年頭踏踏實實做個游戲,能回本都謝天謝地了。
女性游戲市場確實成不了主流市場,但也無需成為主流市場,做細分領域有什么不好,在商言商,單純的需求供給關系。別太看得起《戀》了,都是出來賺錢的。
至于是不是曇花一現,要看后期《戀》的運營功力。
觀點六:哇女性市場好賺錢,風口!
只跟風,不思考,等死吧。
以上,
雖然本豆很想淑女、講道理的表示“我不贊同你的觀點但是維護你說話的權力”,
然而面對那些閑來無事酸野男人;酸給野男人掏錢、花時間的女性玩家們,還覺得自己莫名有優越感的鋼鐵直男癌晚期患者們——
本豆只想送你們一張圖:
后記
寫本文的時候,本豆寫的很糾結,因為很多問題難以“一言以蔽之”。
但有一點,本豆是十分確定的:
雖然本豆一開始對這款游戲表示“嫌棄/不玩”,但并不是說本豆不喜歡這款游戲,相反的,沒玩游戲之前,本豆就很喜歡這款游戲,看到它遍布各大渠道的廣告宣傳,打心底里為它感到高興。
因為本豆知道它必火。
它是在這個以男性為主導的游戲界中,專門為了女性精心打造的,現在市面上的游戲N個都是給男生做的,為中國女生做的游戲在中國屈指可數——不算消消樂連連看,不算日本代理過來的乙女游戲。
《戀與制作人》質量過硬,制作走心(雖然氪金很坑),如果女性玩家玩到這款游戲,看到這款游戲的衍生同人,能夠感到很開心的話,這不是一件非常非常好的事情嗎?
大家看完別忘關注一下1號玩家的頭條號,春節前本豆的年終獎跟獎金就靠大家了!
不然被本豆撕了的直男主編會扣本豆的錢錢!
如果錢錢被扣了本豆就沒錢養野男人了。
三、林樂清瑜伽怎么開啟
林樂清瑜伽怎么開啟答案如下:
林樂清包括了浪漫滿屋、咿呀學語和DESTINY三個結局浪漫滿屋親戚的稱呼”選擇大姨母“姑姑消消樂”選擇左邊“輩分高者得”選擇姑老爺“她的擔憂”選擇你。
“父親的責任”不要和西伯利亞士撥鼠見面“家長里短”選擇接受結局后面“瑜伽挑戰”時可以讓她換五次動作解鎖全部劇情,還可以讓她換十次動作以解鎖成就。
最后選擇就這個結局“浪漫滿屋咿呀學語“親戚的稱呼”選擇大舅媽“姑姑消消樂”選擇都一個樣,叫姑姑就行了輩分高者得”選擇公一結局“呀學語”
達成此結局可能需要一定的和李云思的好感度,且第二童時一定要讓她認出來男主是她之前認識的網友,第六章時要去找她,選去她家或者工作的地方都可以。
“父親的責任”中回復西伯利亞土撥鼠“天吶,是你!”然后回復“我去找你!”一結局
剩下的就是選項排列組合就行了,“她的擔憂”選擇鐘甄,就可以去找鐘甄,“家長里短”選擇不接受結局這樣探索度就100%啦。
拓展資料:
一、簡介
所謂橙光游戲指的是使用橙光文字游戲制作工具所制作出來的文字游戲,玩家在游戲中可以攻略男主\女主,可以統領后宮,可以仗劍江湖,可以完成夢想,可以與喜歡的明星朝夕相處。利用橙光文字游戲制作工具可以輕松制作出自己的橙光游戲。
二、基本信息
橙光是一個互動閱讀社區,開創了一種全新的在線互動閱讀體驗模式,開拓了文娛產業新品類。
在橙光,作者借助平臺提供的制作工具,通過利用文字、圖像、視頻、音頻等豐富多彩的媒體形式,將傳統的文學小說創作成一種新型的互動閱讀作品。
在橙光,用戶以互動、交互、養成的新型閱讀、視聽方式,去體驗古風、現代、架空、非遺、娛樂圈等不同題材的作品。
圍繞“內容—工具—平臺—IP”的業務循環模式,橙光已逐漸形成了泛娛樂品類下的新興垂直領域產業鏈條,并通過自身業務勢能成功帶動立繪、音樂、劇本等上下游領域的發展,為在線互動閱讀行業增添了無限探索空間


