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猜字猜動作游戲教案大班

一、大班《識字游戲》活動教案

作為一名教學工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是我?guī)痛蠹艺淼拇蟀唷蹲R字游戲》活動教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班《識字游戲》活動教案篇1活動目的:

1.復習有關漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

3.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4.喜歡參與游戲,體驗。

活動準備:

將要復習的漢字字卡若干。

活動玩法:

將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

活動提示:

1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

點兵點將

活動目的:復習已經學過的字詞。

活動準備:字卡、小筐。

活動玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數。

飛行試驗

活動目的:復習所學過的字卡

活動準備:字卡

活動玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

翻翻棋

活動目的:

1.復習有關漢字;

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

活動準備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

活動玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

活動提示:

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2.根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"!(此法最適合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

大班《識字游戲》活動教案篇2活動目標:

1、在認、貼、找、送等活動中,了解自己的五官及作用,能初步認讀表示五官的詞語。

2、通過各種有趣的游戲,讓幼兒在趣味游戲中識字。

重點與難點:

能在游戲中初步認讀五官的名稱。注意輕聲的讀法。

活動準備:

1、娃娃頭像圖一張,彩色粘貼紙若干。

2、“鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、舌頭”等大字卡一套,小字卡幼兒人手一套。

活動過程:

(一)認“五官”

1、出示圖片娃娃,認識娃娃的五官。知道五官是長在臉上的五種器官,包括:鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵,還有舌頭。認讀字卡。

2、在自己的臉上找五官。邊說兒歌邊做動作:“捏捏我的鼻子,眨眨我的眼睛,指指我的嘴巴,拉拉我的耳朵,吐吐我的舌頭。”看誰找的對。

3、點五官。老師出示字卡,幼兒點出五官。如:教師出示字卡“眼睛”,幼兒能馬上指出來眼睛的位置,還可以邊指眼睛邊說:“眨眨我的眼睛。”

(二)貼“五官”

1.請一個幼兒上來,按老師出示的字卡給娃娃貼上彩色紙。如教師出示“耳朵”,幼兒就在耳朵邊上貼一張彩色的紙,集體講評。然后請另一幼兒按老師出示的字卡撕下娃娃臉上的彩色紙。

2.幼兒一起來玩“貼五官”的游戲。按老師出示的字卡,用彩紙貼在自己的五官上,又逐張的撕下。這兒“舌頭”不能貼,就除外了。幼兒在愉快的氛圍下玩游戲。

(三)找“五官”

1.老師邊唱邊問:“眼睛在哪里?”小朋友邊舉起相應的字卡邊回答:“眼睛在這里。”看哪個小朋友又對又快,錯誤的教師要把他指出來。

2.找到朋友一起玩,一個當老師問,一個當幼兒答。然后互換角色玩。教師指導能力弱者。

(四)送“五官”

1.送“字寶寶回家”。老師出示五種器官的家,請三名幼兒把手里的'字卡分別送回家。

2.請全班的幼兒一起送“字寶寶回家”。

活動結束:

能干的“五官”

1.帶領幼兒集體檢查送“五官”的結果,并說說每種器官的作用。

2.小結本次活動情況,告訴幼兒要好好保護自己的五官,讓能干的五官發(fā)揮作用。

大班《識字游戲》活動教案篇3活動目標

1、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

2、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

1、游戲:釣魚識字

玩法:把字卡當作魚撤在地上,讓幼兒去"釣",釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認過的字當作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了"魚"。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到"魚"。這方法用來復習鞏固效果好。

2、游戲:表演識字

玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時候教育他識讀,"醫(yī)"、"藥"、"病"、"針"等,就不會太難。

3、游戲:吃東西識字

玩法:幼兒在吃東西時,往往是最高興的,這時教他識讀字,興趣也會高些。如削菠蘿時教"菠"、"蘿",切西瓜時教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果時教包糖紙上的那些字。

4、游戲:講故事識字

玩法:給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關鍵情節(jié)在黑板上寫下來認一認,講完故事后讀一讀,讓幼兒復述時再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使幼兒把故事情節(jié)記得更牢。

5、游戲:游動物園識字

玩法:把許多字卡圍成一圈當作動物園的圍墻,"圍墻"里面放許多寫有各種動物名字的字卡。說有許多小朋友要上動物園去玩,開哪個門進去呢?看門人說走"鬃"門進去安全,如果開錯門,老虎會逃出來咬人的,這時候要幼兒去"鬃"門,開對了才能進動物園,開錯了重開。進了"動物園"讓幼兒撿一個個的字卡來問:"媽媽,這是什么呀?"媽媽說:"唷,好大的大老虎的虎字…"如果場地大,還可在動物園內再分隔成幾個"猴"、"虎山"、"雞禽館"、"熊貓館"之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認讀。此法復習舊字,認新字,效果都很好。

6、游戲:踩字過河識字

玩法:地上畫兩條平行直線當作是一條河,河中間放若干個字卡當作"橋",幼兒要從"橋"上"過"河去,先要讀出一個字才能上前踩中跨到前面的這個字上,讀錯了重教重讀。過了"河"還要從"橋"上返回來,再一個字一個字讀過來復習一遍,能做到一字不錯返回來的要大大表揚。

7、游戲:教布娃娃識字

玩法:讓幼兒當小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當學生,成人當班長喊"起立、坐下"識字……此法用來復習已經學過的舊字有很好的效果。

8、游戲:出門之前識字

玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認一認"兒童公園"四個字。凡是幼兒迫切要求出去玩的時候,都可以先識幾個字再行動,到外婆家去也可以學"外婆"兩字,認認外婆家居住和街道、村莊、門牌號碼等。

9、游戲:紅綠燈

準備:寫有"紅燈"、"綠燈"的字卡。

玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向"警察"站一橫排。邊拍手邊念兒歌:"大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。""警察"喊:"一,二,綠燈。"出示綠燈字卡,"汽車"向"警察"方向開去。"警察"出示紅燈字卡,"汽車"立即停住。換成"綠燈"字卡,"汽車"繼續(xù)開動,先到終點者勝。

10、游戲:說一說,做一做

準備:字卡及相應圖片若干張

玩法:游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應動作。如果是象聲詞,則模仿相應聲音。

教學反思:

新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

大班《識字游戲》活動教案篇4一、活動目標

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

二、活動準備

(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

三、活動方法

想像法、激發(fā)法、重組法。

四、活動過程

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五、備領域滲透

科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動物競賽游戲。

六、生活中滲透

可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

七、家庭中滲透

在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

二、大班成語活動教案

作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。來參考自己需要的教案吧!下面是我收集整理的大班成語活動教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班成語活動教案篇1活動目標:

1、學習成語故事,理解故事所表達的寓意。

2、自己所知道的成語故事。

活動準備:

矛和盾的圖片或實物模型。

活動過程:

一、出示矛和盾的圖片,引出話題。

1、教師提問:你們認識這兩樣東西嗎?它是什么?是做什么用的?

2、教師小結:這兩樣東西是古時候打仗用的武器。長長的,一頭有鋒利的尖刃的叫矛,是用來刺殺敵人的。這個橢圓的鐵牌叫盾,它很堅固,是用來當住矛的。

二、游戲《成語對對碰》,鞏固所學成語。

每兩個幼兒為一組選擇兩張圖片,組成一個成語。游戲進行2-3次。

三、聽寓言故事《自相矛盾》。

1、幼兒邊看大圖書,邊猜故事情節(jié)。

2、告訴故事名稱,教師完整地講述故事。

3、通過探望與討論,幫助幼兒理解故事的寓意,告訴我們說話、做事前后一致,不能對立。

四、告訴幼兒道理。

這則寓言告訴我們:說話、辦事必須實事求是,前后一致,而不能故意夸大,言過其實,否則,就會陷入"自相矛盾"的境地,通常用來相容諷喻說話、做事相互抵觸,互不相容的現象。

五、幼兒學說故事。

1、幼兒自由結伴,自由講述故事。

2、請個別幼兒在集體面前講述事。

六、以表演的形式,引導幼兒創(chuàng)造性的表現學過的成語。

1、教師做動作,幼兒猜成語。

2、個別幼兒做動作,幼兒猜成語。

3、教師出示成語字卡,幼兒做動作。

4、在音樂伴隨下,幼兒自由發(fā)揮表演成語。

大班成語活動教案篇2活動目標:

1、認識“株、兔”,理解“守株待兔”的含義,知道“不勞而獲是不會成功的”。

2、通過猜字的形式,初步感受玩字的樂趣。

3、續(xù)編成語故事,相信只要自己努力,就會有所收獲。

活動準備:

字卡、動畫片“守株待兔”、勾線筆及白紙

活動過程:

一、通過猜字,認識成語“守株待兔”

教師出示畫面,引導幼兒猜測后面躲得是什么字?認識“株、兔”

“守株待兔”是什么意思呢?我們一起來看動畫片就知道了!

二、通過動畫片結合具體的問題引導幼兒理解“守株待兔”的含義。

1、誰在什么地方見到了野兔?

2、見到野兔以后他是怎么想的?怎么做的?

3、他能等到野兔嗎?為什么?幼兒猜想。

根據幼兒出現的情況分組討論:

1、能等到

2、等不到

雙方說出自己的理由。

教師及時突出重點:他坐在樹樁旁等呀等終于等到了野兔、他坐在樹樁旁等呀等最后還是沒有等到野兔

他到底有沒有等到野兔呢?我們繼續(xù)往下看(繼續(xù)播放至結束)

4、他等到了嗎?為什么等不到呢?

5、他沒有等到野兔,反而怎么樣了?

教師重點突出:他坐在樹樁旁邊等呀等,莊稼也死了,人也瘦了,最后一只野兔也沒有等到。“守株待兔”這個成語告訴我們不經過努力和辛勤勞動,是不會獲得成功的。

6、你認為他應該怎么做呢?如果是你,你會怎么做?

三、通過繪畫續(xù)編成語故事“守株待兔”

延伸活動:

幼兒可以表演“守株待兔”。

大班成語活動教案篇3教學目標:

1、在活動中體驗生活,學會觀察。

2、在活動中交流收獲,學會分享。

3、在活動中捕捉發(fā)現,學會表達。

教學重點:

抓住大家在活動中的表現,有序地記錄活動的過程,并融入自己的感受。

教學難點:

有詳有略地記錄活動過程,抓住人物的細節(jié)進行刻畫,生動地表達。

教學過程:

一、談話導入:

我們來玩一個游戲。

1、板書課題:你演我猜

2、看到這個課題,你有什么疑問嗎?

(預設:怎么演?誰來猜?)

3、宣布比賽規(guī)則。

二、活動階段

1、賽前熱身

一人表演,大家猜成語。

2、賽中對峙

同桌對抗,一人演一人猜。

車輪戰(zhàn),一人演眾人猜。

3、賽后評比

班內評議,進行推薦。

陳述推薦理由。品評精彩表現。

(1)最佳表演獎

(2)最佳競猜獎

三、寫作

1、回顧過程

2、寫前構思

我準備寫什么?我怎樣寫?

3、自由寫作

四、修改

教學反思:

在活動開展中,學生興味盎然。他們參與表演者挖空心思,用肢體語言詮釋成語;競猜者絞盡腦汁,用智慧頭腦揭示成語。最大限度地讓每個學生都動起來了,每個學生都是活動的參與者,他們的積極性與主動性被最大限度地調動和激發(fā)起來。興趣是最好的老師,有了興趣的內動力,學生在交流中活躍起來。在活動中,老師沒有過多的指導,期待學生們體驗中發(fā)現,發(fā)現中捕捉精彩瞬間。正所謂“仁者見仁智者見智”,每個孩子有自己的視野,有個性的眼光,有獨特的發(fā)現。自由習作時,孩子遇到了難題。這么多精彩的瞬間,難以取舍。同桌之間的交流成為一次智慧的碰撞,相互啟發(fā),給對方一些靈感,給自己一個思路。

附學生作品:

“你演我猜”真精彩!

河南省虞城縣實驗小學六、五班胡軒豪

下午第三節(jié)課,何老師笑著走進教室,在黑板上寫了四個醒目大字——你演我猜。我腦子里不禁出現了許多小問號。演什么?猜什么?誰演?誰猜?正當我疑惑不解時,何老師為我們揭曉謎底——原來今天玩“你演我猜”的游戲。

游戲規(guī)則很簡單,兩個同學合作,一個演,一個猜。其他的同學不能泄密,違反的被罰秀上一段。

首先上臺的是“達果組合”。只見李松果沉思了片刻,像猴子似的把手擱到眉毛處,左看看,右瞧瞧。任威達一臉迷茫。一次不行,再來一次。他索性左手握拳,右手掐腰,把頭墊在拳頭上,擺出一副垂頭喪氣的樣子。“無精打采!”任威達興奮地說。“嗨!”李松果搖搖頭,原本興奮的神情蕩然無存。又一連表演了好幾次。他卻說了一個“一望無際”。這哪挨得上邊嘛!同學們非常著急,小聲喃喃道:“左顧右盼,左顧右盼!”情急之下,任威達自己發(fā)揮,脫口而出“左蹦右跳”。什么聽力?常展銘實在看不下去了,跑上臺引導任威達,他舉起左手問:“這是哪只手?”“右手!”威達不假思索。常展銘聳了聳肩,雙手一攤,無奈地說:“你左右不分啊!”結果可想而知,“達果組合”以失敗退場。

到了“你演大家猜”環(huán)節(jié),智子恒自信滿滿沖上臺,瞟了一眼紙條,擺出一副嚴肅的神情,圓臉緊緊地繃成方臉。他整整衣服,輕輕地吭了幾聲,像一根木頭似的立在講臺中央。同學們疑惑不解,紛紛皺著眉,瞇著眼,緊盯著智子恒緊張地思索著。頃刻間,如閃電般舉起了手,鄰桌付泊森的桌子上筑起了一座人造“珠穆朗瑪峰”。“神采奕奕”“衣冠楚楚”“文質彬彬”……聲音此起彼伏,搖頭伴隨著嘆息。突然,一個聲音傳過來“彬彬有禮”。“恭喜你,答對了!”班內又是一陣轟動……

放學的鈴聲扯著嗓子瘋狂地叫著,我們依然沉浸在其中。你演我猜——真精彩!

教師點評:

孩子們喜歡玩游戲,我給孩子們創(chuàng)設情境,帶著孩子們一邊玩、一邊觀察,激發(fā)興趣的同時引導學生有意識關注人物的表現。胡軒豪同學有心觀察,細致刻畫,而且在介紹游戲規(guī)則與游戲過程時,做到了詳略得當,重點突出。加油!

大班成語活動教案篇4活動目的:

1、引導學生自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,鍛煉學生的思維能力,激發(fā)學生學習語文的興趣。

2、培養(yǎng)學生積極的競爭意識與合作能力。

活動準備:

1、布置學生搜集成語。

2、多媒體課件和實物投影儀。

3、準備若干張答題紙,數朵紅花和數面紅旗。

活動方法:

1、把學生分為六組進行活動,學生在答題紙上示答案,口答無效。

2、教師作為主持人,負責評定并為優(yōu)勝組頒獎。

活動過程:

一、導入

同學們,在漢語的廣闊天地里,有一個成語世界,那里風和日立,青山綠水令人流連忘返;那里萬紫千紅,奇花異草令人心曠神怡;那里生機勃勃,珍禽異獸令人目不暇接;那里還有瑯瑯上口的至理名言,讀后令人受益匪淺。我們就一同去游覽成語世界,進行一些有趣的成語競答。

二、游成語世界,進行競答

1、成語植物園

首先我們來到成語植物園,這里有依依楊柳,婷婷蓮花,累累碩果……一派賞心悅目的景象,我們就一同欣賞吧!。

看后出示:

請把以下成語填完整

成在胸望止渴暗花明

百步穿雨后春一現

出水投報滿天下

學生按小組討論,將答案寫在答題紙上。答后依次在投影儀上出示,評出前二名獲勝組,獎與紅旗紅花。

參考答案:

成在胸望止渴暗花明

百步穿雨后春一現

出水投報滿天下

2、成語生肖園

師生共看課件師稍作解釋。

看后學生競答:含有十二生肖的成語12個,五分鐘內能寫出最多的優(yōu)勝組,取二名獎與紅旗紅花。

參考答案:

鼠目寸光

汗牛充棟

虎口余生

守株待免龍?zhí)痘⒀?/p>

虎頭蛇尾馬到成功亡羊補牢

殺雞敬猴雞犬不寧

狗血噴頭人怕出名豬怕壯

3、成語數字園

寫出帶有“一、二、三、四……九”的成語9個,9個為底數,不重復。

寫出以“十、百、千、萬”開頭的成語4個

第題請各組在四分鐘內寫出,第題在兩分鐘內寫出。寫后交流答案,評出前二名優(yōu)勝組,獎與紅旗紅花。

參考答案:

一心一意、一分為二、不三不四、四面八方、四通八達

五光十色、六神無主、七零八落、五花八門、半斤八兩、九牛一毛、九死一生、九牛二虎之力

十全十美、百花齊放、千軍萬馬、萬紫千紅

4、趣味成語園

師:經過緊張的競答,接下來我們到成語趣味園輕松一下:

看課件,展示兩組數字,猜兩個成語

a、0、1、2、5、6、7、8、9、

b、0、1、2、3、4、5、6、9

看課件:兩件式樣一樣的衣服,顏色一樣,甚至連衣架也一樣,只有衣服紐扣不一樣。猜一成語

一位老太太眼含淚水,讀著一封信:“十幾年沒有音訊的女兒,今天終于找到了……”

用不同成語表達畫面意思。

三、“我演你猜”說成語

每組選派代表表演一個成語,或用啞語比一成語,其余組猜一猜,演得好獎紅旗,猜得又快又準為優(yōu)勝者,獎紅花

大班成語活動教案篇5活動設計背景

幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會具體的在玩中學,只有教師正確的引導,結合幼兒的年齡特點,在游戲中生成的詞語接龍,不但玩出了樂趣,學會了積累詞語。

活動目標

1、激發(fā)幼兒對接龍游戲的興趣,掌握游戲玩法。

2、遵守規(guī)則,認真傾聽同伴的回答在進行接龍,培養(yǎng)良好的傾聽習慣。

3、能根據詞語中的字進行接龍,豐富詞匯量。會首尾相接的方法又快又準地進行詞語接龍。

教學重點、難點

能根據詞語中的字進行接龍,豐富詞匯量。會首尾相接的方法又快又準地進行詞語接龍。

活動準備

課件、圖片、詞語卡片若干個、球兩個

活動過程

一、律動《蝸牛與黃鸝鳥》

導入:老師知道小朋友們最喜歡看《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片,對嗎?今天吳老師就帶小朋友到羊村去看一看,羊村里又發(fā)生了什么事情。

《出示課件》今天慢羊羊村長給小羊們布置了一個任務,讓小羊們仔細觀察在羊村里都能找到那些東西。我們來看一看,喜羊羊找到了什么?美羊羊找到了什么?沸羊羊找到了什么?懶羊羊找到了什么?請把小羊們找到的詞語按順序排列起來。好,我們來讀一讀,請再來讀一遍,這一遍請小朋友們動腦筋想一想,這些詞語有什么聯系呢?(介紹詞語接龍)這種游戲叫做詞語接龍游戲,也就是前一個詞語的后一個字,作為下一個詞語的字頭。他可以是相同的字,也可以是不一樣的字,但讀音相同的也可以玩接龍游戲。我們剛才讀這些詞是詞語接龍,小朋友們我們在平時學過成語接龍“四字為一個詞語”游戲方法都是一樣的,一會我們?yōu)榇蠹艺故疽幌潞脝幔?/p>

二、游戲

1、《圖片排序》

慢羊羊村長說小朋友們非常聰明,也想布置一個任務,來考考大家。你們愿意接受這個任務嗎?(出示圖片)請小朋友們按照詞語接龍的順序排一排,找小朋友認一認圖片,誰愿意接受挑戰(zhàn)到前邊來排一排。進行比賽看一看哪一組小朋友排的又快又準。白云—云彩—彩虹—紅花

(出示下一組圖片)找小朋友排序進行比賽,進行比賽看一看哪一組小朋友排的又快又準。刷牙—牙齒—齒輪—輪船

小結:小朋友真棒順利的完成了慢羊羊村長交給的任務,而且挑戰(zhàn)成功,現在老師也想考一考小朋友們,我說一個詞語你們來接龍,看誰接龍接的快又好。

2、詞語接龍比賽:接的越多越好,注意不要重復使用。例如:黑白--

人民---等等

3、分組比賽:燈籠對和火車對要求:以燈籠和火車為詞語接龍,看一看那組小朋友接的最多,評出獲勝的一組進行獎勵。燈籠----火車---

三、游戲《接力運球》

四、擴展《成語接龍》游戲

剛才吳老師說過了不但有詞語接龍,還有成語接龍對嗎?今天我們?yōu)榇蠹艺故疽幌挛覀兤綍r積累的成語接龍吧。一人一句接龍(一鳴驚人-----)

五、總結

今天我們的小朋友表現的棒極了,而且說了這么多的詞語接龍,在我們的生活中還有好多好多這樣詞語可以玩這種接龍游戲,這就需要小朋友在平時多讀書,多增加詞匯量,就可以玩這種游戲了。回家和爸爸、媽媽、爺爺、奶奶一起玩一玩接龍游戲,看誰說的多。

大班成語活動教案篇6目標:

1.在圖片的提示下說出成語,豐富自己的語言。

2.對成語產生不斷探究和學習的興趣。

準備:

1.用大的硬紙板制作成語棋棋盤,設置起點和終點,用小方格或圓圈連接成有序的線路,在每個格子里寫一個數字,間隔三四個格子放一張和某個成語相關的塑封圖片。

2.用不同顏色的紐扣、瓶蓋等做棋子,骰子1個。

指導要點:

1.幼兒初次接觸成語棋時,教師可以以游戲者的身份和幼兒共同討論游戲規(guī)則:兩入輪流擲骰子。幼兒若正好走到有成語圖的格子需說出該成語,正確者可再擲一次骰子,失誤者則把機會讓給能正確說出的同伴,先到終點為勝。

2.在幼兒逐漸理解游戲規(guī)則后,觀察幼兒能否正確說出成語,建議失誤者重新閱讀相關圖書,尋找正確答案。

3.待幼兒熟悉棋盤上的成語后,可更換棋盤上的成語圖以提高難度。

4.可以請玩成語棋的幼兒在全班幼兒面前示范,幫助全班幼兒理解該游戲的規(guī)則,激發(fā)他們參與游戲的興趣。

延伸活動:

1.成語故事接龍。鼓勵幼兒畫出自己熟悉的`成語故事,如守株待兔、愚公移山、井底之蛙、刻舟求劍等,在教師的幫助下將圖片塑封。教師同時打印與圖片相對應的成語文字并塑封。兩位幼兒輪流用成語文字圖片與相應的成語故事圖片接龍,先接完者為勝。

2.動物成語翻翻樂。兩人輪流翻瓶蓋,根據底板上露出的動物圖標或文字說出與該動物有關的成語,以多少論勝負。

大班成語活動教案篇7活動目標:

1.為幼兒一個展現自己的平臺,鼓勵幼兒大膽表現自己。

2.發(fā)展幼兒語言表達能力,豐富幼兒的詞匯。

活動準備:

1.每個孩子事先準備一個成語故事

2.小禮物若干

活動過程:

一、教師講解比賽規(guī)則

1.要求幼兒口齒清楚、有表情、生動地講述故事。

2.可以適當地配上動作等肢體語言。

3.做有禮貌的小聽眾。

二、幼兒按順序進行比賽

三、請幼兒評選出最佳故事大王,并給獲獎的幼兒頒發(fā)獎品。

活動反思:

這個活動源于上學期期末,我發(fā)現我們班級的孩子語言處于一個瓶頸階段,想要表達卻找不到合適的詞語進行表達,而且孩子的白話比較多,介于這個原因,我想應該讓孩子更多地積累詞匯,而成語故事既可以讓孩子學習表達,更可以讓幼兒通過講述故事理解該成語的意思,幫助幼兒積累成語。

在此次成語故事比賽中,很多幼兒進行了的準備,其中家長的輔導也功不可沒。孩子們講述的故事有《守株待兔》、《掩耳盜鈴》、《拔苗助長》等等,這些故事的寓意比較淺顯易懂,孩子們基本上能了解,但在日常表達過程中,怎樣去合理利用還是要有一個過程,日常的應用才是語言學習的最終目標,我們在日常生活中還是要注重對孩子言語能力的提升。

在這次故事比賽中,孩子們的講述還是比較好的,基本上孩子都能將故事的意思表達清楚,有些孩子還能運用肢體動作,但也有一部分孩子還只是停留在背故事的階段,我們在日常教學中還是要不斷加強。

在評選故事王的時候,我發(fā)現孩子們的欣賞能力還是比較強的,民主選舉出來的選手確實是講述得比較好的,可見孩子有了一定的欣賞水平。

大班成語活動教案篇8一、活動目標

1、通過講成語故事比賽活動的開展,激發(fā)孩子積累成語的興趣。

2、活動中,培養(yǎng)學生合作精神與競爭的意識,在激烈與友好的比賽中,讓孩子感受到學習的有趣、學習的快樂、學習的重要。

3、活動的開展與拓展,學生靈活應能力的能力有所提高。

二、活動準備

1.自由組合,全班分成4個小組。

2.組內講故事,評出2名小組內的講故事能手,參加全班的比賽。

三、活動過程

1、自我表現,激發(fā)趣味

(1)本學期我們已經學過了哪些成語故事,誰來說一說。

(2)你還知道其它的成語故事嗎?

(指名說說,表現各自的才華)

2、比賽開始

我們又聽說了這么多的成語故事,你們想知道這些故事都講些什么嗎?我們進行一次友誼比賽,看看哪一組的小朋友比較能干,成語故事講得最好聽,讓我們大飽耳福。

老師主持

4個小組長評分,選出“講故事能手”。

3、活動小結:

通過本節(jié)課,你有什么收獲?

愿我們的小朋友在以后的學習中,不斷思與學、積累更多的成語。

三、幼兒園大班教案

作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫呢?以下是我收集整理的幼兒園大班教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班教案篇1活動目標

1、知道漢字是中國人發(fā)明的文字。

2、能看著圖畫、象形字認讀相對應的漢字,產生對認識漢字的興趣,對漢字符號有一定的敏感性。

3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

活動準備

1、掛圖。

2、幼兒活動材料。

3、漢字卡片。(可以都帶有提手邊旁的)

活動過程

一、認識漢字。

1、出示個別幼兒的名字:小朋友,請看這是誰的名字?請你念一念。

2、原來我們小朋友的名字都是用漢字寫出來的。你們知道是怎么寫的嗎?(是一筆一劃地寫出來的,教師可在黑板上寫一寫給幼兒看一看)

3、我們現在看過了漢字的樣子,還知道漢字是一筆一劃寫出來的。(出示掛圖一)現在請你找一找哪些字是漢字?你為什么覺得他是漢字?(方塊的、一筆一劃)

4、教師介紹漢字的由來:你們知道漢字是哪個國家發(fā)明的嗎?(聰明的中國人)所以我們中國人上小學的時候就開始學習認識漢字、寫漢字。

二、認識象形字。

1、最早以前的漢字不是這樣的,看,這就是很早以前的漢字(出示一個象形字)你們能猜出它是什么字嗎?(幼兒自由想象猜字)你覺得這個字看上去像什么?為什么?

2、出示旁邊的圖畫:你們猜得對不對?它是什么字?(幼兒猜后就出示旁邊的圖畫部分及相應的漢字)。

小結:你們剛才看到的這個字叫“象形字”,是我們中國最早發(fā)明的文字,它是從各種具體形象的圖畫中創(chuàng)造演變過來的。

3、出示另外的象形字:老師這兒還有一些象形字,你們想來玩一個游戲嗎?老師這里有一張操作卡,有的是象形字,有的是漢字,字寶寶都只有一個很孤單,請你們幫這些字寶寶找一個好朋友,讓他們變成一對,好嗎?記住不要送錯了,圖片寶寶在第一間房子里,象形字寶寶在第二間房子里,漢字寶寶住在第三個房間里。(幼兒操作,教師巡回觀察,及時進行指導。)

4、教師對幼兒的操作進行講評。(講評時注意放的位置和匹配是否正確)

三、有趣的漢字。

1、剛才我們認識了這些漢字,你還認識什么漢字?(幼兒自由說一說)

2、(出示吹、喝、吃三個字)請你們看看這幾個字,它們有什么地方是一樣的?(理解口旁的字和嘴的動作有關)小結:這些真是有趣的漢字,我們看到這樣的旁邊有個口的字,就知道這些字和我們的嘴巴有關系了。

3、我們國家的漢字里,有很多的字都非常有趣的,請你回家后和爸爸媽媽一起找一找,什么字和水有關系,好嗎?

活動反思:

我重新把活動的過程梳理了一下,從流程來看,這次活動有四個環(huán)節(jié):一、找漢字;二、看圖猜字;三、游戲:“圖畫、象形字、漢字找朋友”,四、有趣的漢字。由于先前的經驗,孩子已經認識了不少漢字,而且在“中國娃娃”主題的區(qū)域活動中,已經玩過文字轉盤的游戲了。為了加深難度,我又找了2個象形字雨和羊,幼兒也能說出來。認識漢字對于幼兒來說還是比較建大的,但在操作的.時候,卻出現了問題,花了過長的時間,導致最后一部分來不及上。其實在設計的時候可以把它換成以小組為單位,合作來完成,節(jié)約了時間,也能達到很好的效果,孩子之間還可以互相幫助不會的下朋友。

操作的效果不是很理想,可以添加到接下來的區(qū)域游戲中,再次進行配對,加深認識和理解。

小百科:

漢字是迄今為止持續(xù)使用時間最長的文字,也是上古時期各大文字體系中唯一傳承至今者,中國歷代皆以漢字為主要的官方文字。在古代,漢字還充當東亞地區(qū)唯一的國際交流文字,20世紀前仍是日本越南、琉球等國家的官方書面規(guī)范文字,東亞諸國都在一定程度上自行創(chuàng)制漢字。在非漢語體系中,日本人自行簡化漢字并制定了日本新字體;而歷史上曾使用過漢字的越南、蒙古等國,現今已廢棄漢字。

幼兒園大班教案篇2活動目標:

1、引導幼兒關注周圍事物,感知慣性現象。

2、能用較連貫的語言表達自己的發(fā)現和感受,動用各種感官尋找答案。

3、激發(fā)幼兒探究生活中科學現象的欲望,滿足好奇心,感受成功的快樂。

4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

5、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

活動準備:

1、課前讓幼兒感受開車、剎車時的身體變化。

2、戶外場地,能感受慣性現象的秋千。

3、幼兒操作材料:瓶蓋、小木棍、撲克牌、小木塊、扣子、免洗紙盤、圓柱紙管、滑板車、飛盤、騎小車的車子、溜溜球若干。

活動過程:

(一)、談話引入,激發(fā)幼兒活動興趣。

提問:(1)小朋友你們都坐過汽車吧!那汽車開車、剎車時候身體有什么變化呢?為什么?請小朋友互相講一講。

(2)個別幼兒上來說一說自己的發(fā)現。

(二)、讓幼兒在玩蕩秋千中感受慣性,激發(fā)幼兒探究生活中科學現象的欲望。

1、師:老師請小朋友來玩“蕩秋千”的游戲。不過請你們注意在蕩秋千時會有什么秘密呢?

2、談談蕩秋千的感受。

3、老師小結:初步了解什么是慣性?

我們坐車時,汽車突然的剎車,我們的身體會前傾,而突然的開車會讓我們的身體后仰,這種現象就是慣性。蕩秋千時我們不用推秋千,但是秋千還能蕩來蕩去,這也是慣性。慣性很有趣吧!今天我們就來玩一玩、找一找有趣的慣性藏在哪里?

(三)、幼兒自由分組選擇多種材料來發(fā)現慣性現象。

1、師:老師為你們準備了一些材料(制作陀螺和旋轉的紙盤,玩溜溜球、滑板車,擺多米諾骨牌,翻撲克牌,操作玩具車等),請你們自己試一試、玩一玩、找一找,慣性在哪里?

2、教師引導幼兒發(fā)現和感受,鼓勵動用各種感官尋找答案。

3、幼兒互相交流。

師:你發(fā)現的慣性在哪里?和同伴講一講。

(鼓勵幼兒大膽的用較連貫的語言與同伴講述自己的發(fā)現與想法)

(四)、通過玩游戲體驗感知慣性,并能用較連貫的語言表達自己的發(fā)現和感受。

1、帶著問題重新選擇材料發(fā)現、體驗慣性。

(1)師:請小朋友選擇沒玩過的材料,再去發(fā)現慣性在哪里?

(2)師幼互動:鼓勵幼兒大膽展示或講述自己的成果。

2、教師小結慣性的原理,解答幼兒發(fā)現的疑難問題。

3、鼓勵幼兒講述自己日常生活中發(fā)現的慣性現象,相互交流慣性帶來的不足。

延伸活動:

通過尋找生活中的慣性,進一步了解慣性秘密和原理。

1、師幼共同尋找操坪周圍運用了慣性原理的大型器械。

2、自由玩耍,體驗慣性帶來的快樂。

幼兒園大班教案篇3活動目標:

1.培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力和動手能力。

2.讓幼兒初步形成面積的簡單概念從而能比較出面積的大小。

活動準備:

方形紙片若干、鉛筆、白紙、教材。

活動過程:

過程1:導入

老師:小朋友,今天老師給大家?guī)硪粋€好聽的故事,但聽完故事后,小朋友們要去尋找故事中的問題哦!

老師給幼兒講故事“小熊爸爸新買了一套房子,其他地方都裝修現在就剩下鋪地板了,可是現在小熊爸爸就在想,怎么樣能把地板鋪的面積最大呢?”小朋友們能幫小熊爸爸想辦法嗎?從而引入主題。

過程2:鋪地板

老師:現在老師也給大家分發(fā)一些地板磚,小朋友們也來鋪一鋪吧!看看誰鋪的大,老師給幼兒分發(fā)紙片和白紙,每人分發(fā)數量不同,讓幼兒在紙上排出自己鋪的地板模型,并且用鉛筆沿邊畫出鋪出的實際形狀。

教師在幼兒完成以后,讓每組的小朋友相互比較一下,看誰鋪的面積最大,然后進行排序。教師應到幼兒認識到家里新房子、學校里的新教室,無論在哪里生活學習都要愛護家里和教室里的所有東西,不在墻上亂涂亂畫、不弄壞桌椅、不撕墻上的畫等,愛護公物才是文明的孩子。

教師不同數量地板磚鋪出的面積是不一樣大的,地板磚越多,鋪出的面積越大。

過程3:讀教材

教師請幼兒完成書和練習冊上的習題。

活動延伸:

幼兒在家用自己的積木玩“鋪地板”的游戲。

幼兒園大班教案篇4【活動目標】

1、不受物體大小、排序方式的影響,加強對數量8的認識。

2、能觀察物體的外部特征找出該物體或者給物體進行定位。

3、能用語言表述相關的操作內容,愉快地參加活動。

【活動準備】白板課件。

【活動過程】

1、認識怪獸導入活動。

展示怪獸和數字。

教師:這些怪獸真奇怪,它們的身上有好多的點點,讓我們來看看這些點子跟中間的數字有什么關系呢?

2、吃相應的數字。

根據怪獸身上的點數吃相應的數字。

3、根據骰子的點數記錄數字。

請3-4位幼兒到教師機上操作點擊骰子滾出一個數字。

使用熒光筆在怪獸身上來標記相應的數字。

4、游戲幼兒分組操作。

組一:記錄怪獸身上的點數。數出怪獸身上的點數,在方框里寫出點數。

組二:按照怪獸身上的圖案搭配相應的圖案1。

組三:按照怪獸身上的圖案搭配相應的圖案2。

組四:把怪獸送回家。

5、看課件檢查答案。

幼兒園大班教案篇5一、活動目標:

1、促進家庭和睦,完善人際關系。

2、了解愛媽媽,愛長輩的美好情操。

二、活動準備:

小動物頭飾、音樂CD。

三、活動過程:

一、開始部分:

(音樂響起)教師講故事《小烏鴉愛媽媽》

二、基本部分:

1、有感情的復述故事

引導幼兒感受故事的含義。

2、啟發(fā)提問:故事里面都有誰?

幼兒:小烏鴉、烏鴉媽媽、小燕子、小喜鵲。

提問:烏鴉媽媽為什么不自己捉蟲子吃?小燕子和小喜鵲說什么了?

幼兒:烏鴉媽媽因為生小烏鴉得病了。小燕子和小喜鵲說烏鴉媽媽懶。

提問:那你們覺得烏鴉媽媽懶嗎?

幼兒:不懶。

提問:小燕子和小喜鵲最后知道事情的真相了嗎?小烏鴉是個好孩子嗎?

幼兒:知道了。小烏鴉是個好孩子,他愛媽媽。

引導幼兒大膽發(fā)言,加深幼兒對故事的印象。

三、和幼兒討論‘我的媽媽’

四、結束部分(老師用最樸實的語言總結長輩對我們的愛)

孩子們是媽媽將我們帶到這個美麗的世界,是媽媽和爸爸給了我們美麗的衣服和好吃的飯菜。在我們摔倒時,是他們將我們扶起,當我們生病時使他們將我們照顧,所以我們要記住爸爸媽媽的愛并感謝爸爸媽媽。

五、家庭作業(yè)(請家長輔助)

1、回家認真吃媽媽做的飯菜不挑食。

2、幫媽媽爸爸捶背。

幼兒園大班教案篇6活動目標:

1、初步了解各種不同種類繩子的特點和用途。

2、引導幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。

3、培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散思維能力,體驗一物多玩與集體合作的樂趣。

4、培養(yǎng)機智、勇敢、靈活及遵守紀律的優(yōu)良品德和活潑開朗的性格。

5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

活動準備:

準備繩子用途的圖片

活動過程:

1、教師引導幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。

師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什么的?你還見過什么別的特殊的繩子?它們都可以用來做什么呢?

2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細線可以釘扣子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)

3、教師示范用繩子拼圖案,引導幼兒動手單獨或者多人操作。

師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什么?現在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創(chuàng)造,及時總結、嘗試不同的玩法,鼓勵幼兒不斷創(chuàng)新。)

4、幼兒介紹自己作品。

請幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當點評。

活動反思:

1、教師示范的時候不夠清楚。

我設計的時候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當場操作,但是我在桌子上操作的時候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。

2、桌子擺放和教師位置不合理。

我讓大家把桌子搬到了中間進行教學,原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,于是就越擠越近,最后幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。

3、成果無法展示。

應該讓他們回到原來的桌子上操作之后把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。

4、活動創(chuàng)意不錯。

用一根繩子來拼出圖案,類似于一筆畫成的簡筆畫,可以很好地鍛煉幼兒創(chuàng)造性思維,形式也比平常的美術活動簡單。

幼兒園大班教案篇7活動目標:

1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數量關系。

2、培養(yǎng)幼兒積極的思維能力,發(fā)展思維的靈活性。

3、積極探索數學活動,樂于講述探索過程。

4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

活動準備:

1、教具:七座房子、三幅畫、數字1-6、符號、-、=。

2、人手三幅圖片,筆、鞭炮6串、自制金牌、銀牌若干。

活動過程:

1、復習鞏固:開火車

以前我們玩過數字4、5的開火車游戲,何老師帶大家要玩數字6的開火車游戲。

嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?嘿嘿!我的火車5點開。(集體、個別)

2、情境感知---看圖學習6的第一組加減法。

你們看,火車已經把我們開到新建的小區(qū)里,一共有7個小區(qū),有1號、2號、3號、4號、5號、6號小區(qū),聽說小區(qū)里有許多美麗的花,這么漂亮的小區(qū)你們想不想進去參觀參觀啊(電話響)是小區(qū)的保安打來的,說這7個小區(qū)里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的進入小區(qū)。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。

1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

(1)問:請你來說一說,你選擇到幾號小區(qū)的?里面講了一件什么事情?(花盆里有5朵紅花,1朵白花、花盆里一共有6朵虎)集體驗證,并集體把這件事講述。

(2)分別請到其他小區(qū)的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。

小結:呀,我們小朋友真能干,一下子就能把7個小區(qū)里的事情講的很清楚了,保安還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。

2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

(電話再次響起),又是小區(qū)的保安打電話給何老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了7個小區(qū)里的事情,現在讓小朋友根據剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

1)交代幼兒操作要求

2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(16=7)大家一起把算式讀兩遍。小朋友除了用這3數字列出一道加法題,還可以用這3個數字列出其它題目嗎?幼兒依次類推,分別得出其他三個算式。61=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。

3、體驗理解---互換規(guī)律

1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

小結:16=7、61=7數字相同,位置不同。但總數不變,所以看到16=7,馬上就想到61=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。

2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?16=7(61=7)、7-1=6(7-6=1)

4、內化遷移---幼兒游戲

游戲:夜鞭炮

新建的小區(qū)建成了,許多居民都要搬新家了,我們?yōu)樗麄兎疟夼诎桑怯袀€要求:每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。

(2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

小結:頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。

活動結束:

開火車是誰打電話來了?哦,保安來電話,邀請我們去參觀另一個新建小區(qū),你們高不高興?我們坐火車去好嗎?帶小朋友開火車離開活動室。

活動延伸:

1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。

2、利用區(qū)域活動,進一步鞏固看圖列式。

活動反思:

1.教師能課前布置學生有目的地觀察事物,為本節(jié)課做好鋪墊。課前為學生能更好地在課上判斷照片的拍攝位置積累經驗,打下基礎。對某些物體的觀察,是不可能直接搬到課堂上來的,如觀察小區(qū)和正在行駛的汽車?教師能做到引導學生實際觀察,并用相機拍下采,用畫筆畫出來,嘗試錄下來,把藝術和數學整合,激發(fā)學生的觀察興趣,從而培養(yǎng)空間想像能力。

2.本節(jié)課把關術、攝像、攝影、手工制作引入課堂,極大地激發(fā)了學生的學習興趣。用小攝影師、小攝像師、小美術家的稱號去評價學生,去激勵學生,也能激發(fā)起他們接受挑戰(zhàn)的信心和勇氣。

3.教師能充分利用學生的生活經驗,在觀察的基礎上,充分發(fā)揮學生的空間想像力,辨認不同位置拍攝的相應畫面。教師也能讓學生在活動中將操作與想像有機結合,讓學生充分利用準備好的小正方體,組織他們想一想、搭一搭、看一看、畫一畫、動手操作可以幫助學生把握圖形,還可以用來驗證學生對圖形的空間想像是否正確。

4.教師在學生獨立思考的基礎上,讓他們小組合作交流,用自己的語言表述觀察到的情景,讓學生在組里展開猜一猜的游戲活動,在游戲中讓他們體驗成功的感受,這些都有利于學生空間觀念的形成和發(fā)展,同時也培養(yǎng)了有條理的表達能力。

小百科:小區(qū),是指在城市一定區(qū)域內、具有相對獨立居住環(huán)境的大片居民住宅,同時是配有成套的生活服務設施,如商業(yè)網點、學校(幼兒園)等。

幼兒園大班教案篇8活動目標:

1.認識時鐘,知道鐘面上的結構。

2.初步認識整點,知道整點的記錄方式。

3.能較專注地參與活動,積極動腦思考。

活動準備:

大鐘面一個,整點的時間記錄卡若干,幼兒用書第3頁。

活動過程:

一、導入,認識時鐘,知道時鐘名稱及用途。

1.猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜。

2.你知道它是誰嗎?今天我們就來認識鐘表。

(教師出示時鐘)"你們在哪些地方看到時鐘的?""時鐘有什么用途?"(時鐘能告訴我們時間,它和人們關系密切)

二、觀察認識鐘面。

(教師手指鐘面)"看,鐘面上有什么?""鐘面上有多少數字,它們是怎樣排列的?""仔細看,鐘面上三根針一樣長嗎?"(數字是按1~12的順序排列在鐘面上,12在上面,6在3和9分別在兩邊;指針有三根,它們的長短不同,最短的是時針,長一點的是分針,不停地在走動的是秒針。)

三、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規(guī)律。

1.教師:今天呀,時針和分針要進行賽跑,現在他們都踩在數字12的起跑線上了。請你們猜猜誰會贏?好,比賽就要開始了,預備--開始!(教師操作鐘表)提問:⑴誰跑得快?(分針)

2.議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。

3.分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。

四、認識整點,練習撥整點。

1.教師:那么分針和時針指的數字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你。看鐘的時候,先看時針,再看分針。當時針正指著一個數字時,分針正指著12時,就表示"幾點整"。

邊撥鐘邊和幼兒一起"一點鐘,兩點鐘,三點鐘……十二點鐘"

2.玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就停住,老狼看撥對了就不吃小羊,撥錯的小羊就要被吃掉。

五、幼兒操作。

打開幼兒用書,請幼兒將貼紙上的數字正確地貼在鐘面上,并根據畫面左邊的時間記錄卡,將制卡上的時針和分針擺在正確的位置上。

標簽: 手游

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