
一、xbox360有哪些是兩人玩
《雷曼:起源》:畫(huà)面Q萌,操作性很強(qiáng),很多地方需要費(fèi)費(fèi)腦子,整體不難,可玩性很好。
城堡戰(zhàn)爭(zhēng):橫版過(guò)關(guān),最多可四人同屏。打怪升級(jí),升級(jí)可加屬性,加魔法技能會(huì)有所增強(qiáng),Q萌畫(huà)風(fēng),裝備和技能有點(diǎn)單調(diào)。
《樂(lè)高》系列:樂(lè)高積木堆積的模型,打怪、機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單粗暴。亮點(diǎn)在劇情以及可以組裝出各種機(jī)械。
神鬼寓言3:類暗黑游戲,雙人同屏,可與NPC互動(dòng),刷聲望,技能系統(tǒng)比較好。
閃客1:雙人動(dòng)作類橫版過(guò)關(guān)。卡通畫(huà)風(fēng),個(gè)人非常喜歡,打擊感、操作感很強(qiáng),BOSS戰(zhàn)需要一定的配合。難度不高。
二、Xbox Series X強(qiáng)大技術(shù)和新功能匯總 微軟最強(qiáng)主機(jī)
微軟次世代Xbox Series X主機(jī)詳細(xì)硬件參數(shù)配置已公布,它擁有8核3.8 GHz Zen 2 CPU、12 TFLOPS GPU、16 GB GDDR6內(nèi)存、1 TB NVME SSD,非常強(qiáng)大。而在技術(shù)層面,它也有很多強(qiáng)大功能,官方進(jìn)行了匯總,一起來(lái)看看吧~
自動(dòng)低延遲模式(ALLM)
玩游戲時(shí)自動(dòng)啟用顯示器的最低延遲模式。該功能在Xbox One上也有。
向下兼容
跨越四個(gè)世代的上千款游戲、所有游戲配件、Xbox Game Pass等都可在Xbox Series X上使用。向下兼容的游戲會(huì)有更穩(wěn)定幀率、更快加載速度、更好分辨率和視覺(jué)效果。
DirectML
這是DirectX的一個(gè)組件,讓主機(jī)可以對(duì)游戲進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí),比如能夠讓NPC更加聰明,可以產(chǎn)生更真實(shí)的動(dòng)作、更好的畫(huà)質(zhì)。
DirectStorage
DirectX家族的新成員,一個(gè)全新的I/O系統(tǒng),用于完全發(fā)揮SSD固態(tài)硬盤(pán)的能力,讓游戲世界能在后臺(tái)連續(xù)加載,并降低CPU占用,未來(lái)也將登陸Windows。
動(dòng)態(tài)延遲輸入(DLI)
同樣用于降低延遲,讓開(kāi)發(fā)者能更好地同步玩家輸入與游戲的模擬/渲染循環(huán)。
GPU Work Creation
Xbox Series X為GPU提供大量支持與強(qiáng)大功能,可不借助CPU幫助執(zhí)行許多任務(wù),可以讓開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更好的視覺(jué)效果。
硬件加速DirectX光線追蹤(DXR)
更好的光照、陰影、反射表現(xiàn),更真實(shí)的聲音模擬。這是Xbox首次假如高效、硬件加速的光追。
硬件減壓
一項(xiàng)用于減少游戲占用硬盤(pán)空間的新技術(shù),游戲運(yùn)行時(shí)能大幅減少CPU占用,是Xbox Velocity架構(gòu)的一個(gè)組件。
智能配送
減少游戲安裝大小,每次只需安裝真正需要的部分,將每次下載、安裝到SSD上的內(nèi)容降到最小。此外還能自動(dòng)選擇最合適的游戲版本,當(dāng)玩家在不同主機(jī)上玩同一款游戲時(shí),能自動(dòng)切換最適應(yīng)的版本,無(wú)需額外付費(fèi)。
延遲降低
這里指的是手柄與主機(jī)間的延遲,Xbox Series X將是微軟相應(yīng)最快的主機(jī),采用超低延遲技術(shù),每次操作都能立刻在屏幕上看到效果。
網(wǎng)格陰影
當(dāng)屏幕上渲染大批復(fù)雜物體時(shí),能巨幅提升圖片質(zhì)量和效果,比如可以看到更逼真更細(xì)化的小行星帶或大片花園,而不會(huì)有性能損失。
原生分辨率
能夠讓一些向下兼容的游戲原生4K運(yùn)行,即便原版不支持原生4K
高度優(yōu)化
使用Xbox Series X開(kāi)發(fā)工具制作的游戲加載速度超快,視覺(jué)效果、響應(yīng)速度都很好,且最高能達(dá)到120幀。
并行冷卻系統(tǒng)
豎立式設(shè)計(jì)是因?yàn)椴捎昧诉@一系統(tǒng),它能讓這個(gè)性能怪獸安靜而高效地運(yùn)行。
Acoustics計(jì)劃
該技術(shù)由微軟研發(fā)長(zhǎng)達(dá)10年以上,能非常準(zhǔn)確地模擬聲音傳播物理,且不會(huì)過(guò)度占用CPU,能帶來(lái)逼真聲效體驗(yàn)。
快速恢復(fù)
借助Xbox Velocity架構(gòu),玩家可以在多個(gè)不同游戲間無(wú)縫切換,并立刻恢復(fù)到上次離開(kāi)時(shí)的狀態(tài)。
RDNA 2
Xbox Series X的自定義處理器能比肩AMD的次時(shí)代圖形架構(gòu),能提供更強(qiáng)性能和效率。
采樣反饋流(SFS)
Xbox Velocity架構(gòu)的一部分,游戲載入內(nèi)存具有高顆粒度,只會(huì)載入下個(gè)場(chǎng)景GPU需要的材質(zhì),讓內(nèi)存利用效果大幅提升,不會(huì)浪費(fèi)。
SDR轉(zhuǎn)換 HDR
很多不支持原生HDR的游戲可以輕松升級(jí)HDR。
空間音效
能產(chǎn)生更沉浸的聲音效果,讓玩家可以準(zhǔn)確定位3維空間中的聲源,完全支持Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic。
TFLOPS(Teraflops)
Xbox Series X是Xbox One X的兩倍
可變速率著色(VRS)
提高GPU效率,增強(qiáng)穩(wěn)定性。
可變刷新幀率(VRR)
新加入HDMI 2.1的功能,消除撕裂,增強(qiáng)平滑,減少延遲
存儲(chǔ)空間擴(kuò)展卡
與希捷合作推出1 TB自定義擴(kuò)展硬盤(pán),能最高程度發(fā)揮主機(jī)性能。
Xbox Velocity架構(gòu)
為Xbox Series X打造的新架構(gòu),解鎖全新功能,由四部分組成:自定義NVMe SSD、專用硬件減壓分區(qū)、全新DirectStorage API、樣本反饋流??梢猿尸F(xiàn)更豐富的游戲世界,前所未見(jiàn)。
Xbox無(wú)線協(xié)議
一項(xiàng)高帶寬、低延遲協(xié)議,同時(shí)還讓所有Xbox One外設(shè)都能兼容Xbox Series X。
Zen 2
自定義的處理器能比肩AMD最新Zen 2 CPU架構(gòu),性能是Xbox One X的4倍。
120 FPS
超越傳統(tǒng)的60幀限制,能帶來(lái)更高度的真實(shí)效果和更精準(zhǔn)的操控體驗(yàn)。
三、xbox360和PC的游戲畫(huà)面問(wèn)題
樓上2位已經(jīng)把PC和360的畫(huà)面區(qū)別論述的很清楚了,360畢竟是游戲機(jī),電腦除了游戲還有其它許多功能,也就是說(shuō)360專一游戲,電腦則是多功能的綜合體。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),同等游戲畫(huà)面360就會(huì)更省錢(qián),PC的配置要求會(huì)更高。
我們可以暢想一下未來(lái)主機(jī)的性能:
1、從畫(huà)面來(lái)說(shuō),最可能的就是進(jìn)入3D時(shí)代,現(xiàn)在市面上的3D電視要帶紅藍(lán)眼鏡的,這個(gè)是初級(jí)產(chǎn)品,后期會(huì)逐漸演化成裸視3D技術(shù)。這是一個(gè)大趨勢(shì),無(wú)論是微軟、索尼、還是任天堂這3家最大的主機(jī)開(kāi)發(fā)商都有共識(shí),只不過(guò)索尼已經(jīng)有PS3支持3D的游戲了,任天堂3DS也是3D技術(shù)的革新,只有微軟目前還沒(méi)有什么動(dòng)作。
2、從操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō),最可能的就是強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性,WII已經(jīng)做到了這一點(diǎn),但這項(xiàng)技術(shù)還不成熟,主要的就是控制鍵必須由連接器來(lái)完成,索尼的PS MOVE也相類似,不過(guò)就是畫(huà)面升級(jí),達(dá)到高清的標(biāo)準(zhǔn),所以可以無(wú)視。似乎微軟的Kinect在設(shè)計(jì)理念上更勝一籌,沒(méi)有繁瑣的控制連接器,單憑攝像頭捕捉的動(dòng)作來(lái)成像,這樣互動(dòng)性就會(huì)更好。但目前還未上市,具體的情況也不清楚,所以無(wú)法評(píng)估。
3、從游戲開(kāi)發(fā)理念上來(lái)說(shuō),今后的游戲更多的將會(huì)強(qiáng)調(diào)互聯(lián)網(wǎng)的作用,而不是簡(jiǎn)單得做單機(jī)游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)建立類似FACEBOOK之類的SNS社交網(wǎng)絡(luò)客戶群,所有的用戶通過(guò)3D成像技術(shù)和體感互動(dòng)技術(shù)形成虛擬的實(shí)體影像,在游戲開(kāi)發(fā)商所提供的平臺(tái)上互相交流和游戲,這樣的技術(shù)早期已經(jīng)應(yīng)用在歐美的一些國(guó)家?guī)椭蚤]癥患者回歸社會(huì)的實(shí)驗(yàn)中,今后可能會(huì)用于家用游戲市場(chǎng),試想一下,當(dāng)100多個(gè)朋友一同玩使命召喚這樣的FPS游戲時(shí)一起沖鋒那是何等的刺激啊?真正做到身臨其境。
以上是我個(gè)人的一些粗淺的見(jiàn)解。


