
一、我想知道RPG游戲和ARPG的區(qū)別
RPG與ARPG的區(qū)別:
1、APRG是PRG的一種。RPG是角色扮演游戲,ARPG即動作類角色扮演游戲,從游戲發(fā)展來看,ARPG是從RPG發(fā)展出來的分支,ARPG起源于RPG。ARPG在吸收了RPG與動作游戲的優(yōu)點之后,又成功地避開了一些弊病。在RPG里的角色的能力完全取決于等級,ARPG雖然也保留了長級系統(tǒng),但允許玩家用靈活的操作來彌補能力值的不足,而且由于使用了動作游戲的引擎,ARPG在戰(zhàn)斗上明顯高于RPG。
2、無論是隨機步數(shù)遇敵還是可視化遇敵,PRG都會強制性的進入戰(zhàn)斗畫面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG則是想打就打不打就走,幾乎沒有被強迫的感覺,攻擊機會也是要靠自己去創(chuàng)造的,突破了傳統(tǒng)RPG固定的回合制,從而給予玩家更多施展身手的空間。更重要的是,這可以節(jié)約許多時間。有些RPG要上百個小時才能完通關(guān),而ARPG平均只需這個時間的四分之一到三分之一。這種短時間的宣泄更適合當(dāng)前快節(jié)奏的生活情趣和休閑方式。
3、從難度系統(tǒng)數(shù)上來看,ARPG要求玩家善于與敵人周旋,具備一定的操作能力。RPG中的常見難題--尋找也被ARPG繼承下來了。通過談話尋找推進式劇情;通過調(diào)查尋找道具;通過不停地走動尋找地點……ARPG游戲所面對的玩家必須同時具備良好的操作感和相對清晰的頭腦。
4、在角色設(shè)定這一環(huán)上了,正統(tǒng)RPG的人物刻畫的相當(dāng)豐滿,而且多角色,多職業(yè)的設(shè)定也便于相互襯托出各自的性格。格斗游戲在角色設(shè)定上更是顯得鋒芒畢露,許多人物早已家喻戶曉,但ARPG在這方面仍存在明顯的不足。
擴展資料:
RPG是角色扮演游戲(Role-playing game),是游戲類型的一種。玩家負責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。RPG體現(xiàn)了一種對人生觀的模擬,它具有等級提升系統(tǒng)和完整豐富的劇情,具有故事性、藝術(shù)性、交互性三大特性。可具體分類為:角色扮演模擬游戲(Role-playing Simulation,RPSG)、策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game,SRPG)、動作角色扮演游戲(Action Role Playing Game,ARPG)、大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMO)。
二、魂類游戲和rpg的區(qū)別
魂類游戲和RPG的主要區(qū)別在于游戲機制和核心體驗的不同。
魂類游戲側(cè)重于動作冒險和戰(zhàn)斗體驗。這類游戲以高難度、快節(jié)奏和戰(zhàn)斗為核心,玩家需要掌握特定的技能和武器,通過不斷地戰(zhàn)斗和探索來推動游戲進程。魂類游戲注重玩家的操作和反應(yīng)能力,以及解決難題和挑戰(zhàn)的能力。游戲的難度較高,死亡是常態(tài),需要玩家不斷嘗試和探索,尋找最佳的戰(zhàn)斗策略。
RPG則更側(cè)重于角色扮演和劇情發(fā)展。角色扮演游戲(RPG)讓玩家扮演一個特定的角色,探索虛擬世界,發(fā)展角色的能力、技能和裝備。這類游戲通常擁有豐富的劇情和角色發(fā)展系統(tǒng),玩家可以通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗和探險來推動游戲進程,解鎖新的區(qū)域和故事。RPG通常更注重角色的成長和故事情節(jié)的展開,而不是單純的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。
魂類游戲通常具有較為線性的游戲路徑和較為固定的戰(zhàn)斗模式,而RPG則通常擁有開放世界和更多的自由探索元素。玩家可以在RPG中自由選擇任務(wù)和目標(biāo),發(fā)展自己的角色,構(gòu)建自己的裝備和技能組合。
魂類游戲和RPG在游戲機制、核心體驗和重點上有所不同。魂類游戲更側(cè)重于動作冒險和戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),而RPG則更側(cè)重于角色扮演和劇情發(fā)展。兩者各有獨特的魅力,取決于玩家的個人喜好和游戲需求。無論是喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗的魂類游戲玩家,還是喜歡角色扮演和劇情發(fā)展的RPG玩家,都能在游戲世界中找到自己的樂趣所在。
三、請問RPG和ARPG,MMORPG游戲有什麼區(qū)別
一、類型:
RPG:角色扮演游戲(Role-playing game),玩家負責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。
ARPG:動作角色扮演類游戲(Action Role Playing Game)
MMORPG:大型多人在線角色扮演游戲(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame),是網(wǎng)絡(luò)游戲類型的一種。
二、關(guān)系:
RPG:RPG衍生出ARPG和MMORPG
ARPG:RPG游戲的分支
MMORPG:RPG游戲的分支
三、元素
RPG:玩家負責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。
ARPG:在RPG游戲的基礎(chǔ)上加入了動作元素。
MMORPG:在RPG游戲的基礎(chǔ)上可以其他玩家聯(lián)網(wǎng)共同進行游戲。
擴展資料
美式ARPG的成功使得大量優(yōu)秀的ARPG誕生,而由暗黑破壞神帶來的鼠標(biāo)流ARPG加網(wǎng)絡(luò)的游戲模式也極大影響了日后網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向。
同時日式ARPG也發(fā)展成為同美式ARPG完全不同的模式,以《伊蘇》系列,《塞爾達傳說》為代表的日式ARPG也發(fā)展成為一大游戲派別。相比較美式ARPG重養(yǎng)成的特點,日式ARPG更注重操作和游戲劇情。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
MMORPG分為客戶端和服務(wù)器兩部分。玩家從客戶端通過互聯(lián)網(wǎng)連接,登陸服務(wù)器端后才能進行游戲。玩家的資料保存在服務(wù)器端。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中實時互動。
而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務(wù)的人物,如銷售虛擬物品,提供任務(wù)等。


