
一、夢(mèng)想世界儒家法師、武器筆,怎么點(diǎn)技能招式。
筆的直接關(guān)掉沒用因?yàn)槟闶欠◣熞锢鞧沒用
低級(jí)招:
1。青出于藍(lán)(威力80速率50效率90%力30靈-20群0普10)法儒必點(diǎn)招式。連續(xù)攻擊目標(biāo)兩次只能在當(dāng)前氣血50%以上才可以使用。耗點(diǎn)是6 6 4沒升1級(jí)增加23點(diǎn)威力最高11是法儒強(qiáng)大的輸出技能但速率較慢 PK時(shí)也就第1回合用下。后期Pk作用不大。但任務(wù)輸出還是比較可觀實(shí)用的。推薦必點(diǎn)滿。
2。君子喻義(速率60力20靈30群0普-30):和陰陽兩儀調(diào)合一樣無視防御和法術(shù)抗性的固定傷害單法,對(duì)普通怪物造成150%的傷害。這招是術(shù)士儒的主要攻擊手段,個(gè)人認(rèn)為法師儒沒必要點(diǎn)。但是PK時(shí)也有一定作用。因?yàn)檫@招不僅0消耗PK時(shí)可以用來攢點(diǎn),群P用來打防御的人。最主要的是可以用它來打高靈的法師,也是和戰(zhàn)士單P時(shí)配合止戈使用的。但是前期學(xué)習(xí)點(diǎn)和抵用金稀少的情況下不推薦點(diǎn)這個(gè)技能。
3。克以復(fù)禮(速率60力-20靈30群0普10)儒單加血的技能,只能對(duì)自己使用,每升1級(jí)多加30血左右。術(shù)士儒用這招的加血量不比佛差,法師儒相比就遜色多了,因?yàn)榧友康亩嗌僦饕枉攘τ嘘P(guān)的,這招點(diǎn)滿還是能給自己加600血左右的。必點(diǎn)滿!
4。靜以修身(速率55力20靈-10群0普0)儒家吸力道的技能,無視魅力吸取對(duì)方的黃來補(bǔ)充自己的氣血。這招對(duì)SS儒和法師儒作用都不是很大。。所以不推薦點(diǎn)。
5。大浪掏沙(速率60力-20靈20群20普0)和佛家雷霆陰陽飄雪一樣的固傷群法,對(duì)普通怪物造成150%的傷害,5級(jí)秒3.法師儒前期混隊(duì)練級(jí)必點(diǎn)的技能,點(diǎn)到5級(jí)秒3就可以了,沒必要多點(diǎn)。領(lǐng)悟中級(jí)群鷹擊長空或四面楚歌后這招就可以拿去洗點(diǎn)了,不推薦點(diǎn)后期沒什么用。
6。靈氣決(速率50力20靈20群-30普20)儒的特色點(diǎn)燈技能(類似夢(mèng)幻五莊的燈),5級(jí)可以秒3持續(xù)3回合,每升1級(jí)加血量+10,同時(shí)持續(xù)回合也會(huì)增加。因?yàn)榉◣熑宓镊攘υ颍@招點(diǎn)到9級(jí)只能加140+的血,不是很實(shí)用。平時(shí)任務(wù)偶爾玩玩還行,根據(jù)自己的實(shí)際需要再?zèng)Q定是否要點(diǎn)吧!
7。去糟存精(速率55力-10靈0群30普0)吸別人的藍(lán)來補(bǔ)充自己的藍(lán),這招不僅是術(shù)士儒要點(diǎn)滿的,也是法師儒必點(diǎn)滿的技能,單P時(shí)用來廢掉術(shù)士(尤其是陰陽)的制勝法寶。此招必點(diǎn)滿,這招不點(diǎn)就不要練儒。
8。非禮勿言(速率55力30靈10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良狀態(tài),每升1級(jí)可以提升5點(diǎn)速率。PK時(shí)還是有用的。推薦點(diǎn)滿。
9。非禮勿聽(念系威力110速率60效率105%力20靈0群-20普20)抗力敵和普通,效率105%,耗5攻擊點(diǎn),可以回回使用,速度也不慢,每升1級(jí)威力+20,個(gè)人認(rèn)為這招在你沒領(lǐng)悟中庸的情況下十分有用。抗力敵和普通和戰(zhàn)士打必用招可以回回用。個(gè)人推薦前期點(diǎn)。
10。非禮勿視(速率65力-20靈10群30普0)必中,同時(shí)降低目標(biāo)和自己的武器攻擊力。很雞肋的技能,根據(jù)個(gè)人喜好點(diǎn)。
下面說下中級(jí)招式:
1。浩然正氣(速率50力20靈-20群0普30)儒唯一可以給別人單加血的技能,還能順便解夢(mèng)想最恐怖的魔法毒和礦物毒,耗5防御點(diǎn),法師儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有關(guān)系的,這招1級(jí)時(shí)只能加100+血,估計(jì)滿級(jí)也就300-400那樣,根據(jù)自己喜好點(diǎn)。推薦SS儒點(diǎn)滿。
2。鷹擊長空(念系威力130速率60力-20靈0群0普50)儒的中級(jí)群,5級(jí)秒4。和前面的大浪不同,這招的傷害是和靈力有關(guān)的,后期玩儒的玩家們靈高了可以放棄大浪在鷹擊長空和后面的四面楚歌中選一個(gè),我個(gè)人比較傾向四面楚歌,雖說四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鷹擊速度快,威力小,抗性也不是很好。群只要選擇一個(gè)裝備就可以,至于學(xué)哪個(gè),玩家們自己決定吧!個(gè)人推薦點(diǎn)4面
3。止戈為武(速率60力30靈30群-20普0)儒家最具特色的技能,讓術(shù)士最為恐懼的技能!無視魅力的封,命中使目標(biāo)不能使用任何技能,同時(shí)自身也不能使用任何攻擊、封印、減益法術(shù),對(duì)戰(zhàn)士和法師命中率+5%,5級(jí)可以封3回合左右,滿級(jí)9級(jí)可以封4回合左右(封的回合數(shù)除了技能等級(jí)外,還和對(duì)方的凝神等級(jí)人物等級(jí)有關(guān)的,如果對(duì)方等級(jí)比你高,凝神滿,那么這招滿級(jí)也只能封2-3回合,相反,對(duì)方凝神人物等級(jí)低的話這招點(diǎn)滿能封3-4回合甚至更長)不管是法儒還是術(shù)士儒都必點(diǎn)滿的技能,當(dāng)初我也是沖著這個(gè)技能才玩的法儒。,PK時(shí)對(duì)同級(jí)別一般玩家,這招可以達(dá)到80%的命中,10次至少可以中8次以上!但是對(duì)于凝神滿,修煉高,法寶砸滿石頭的RMB玩家,這招的命中就低的可憐了,10次差不多只能命中2次,但能夠做到上面我提到那些的人又有多少呢?這招需要8干擾點(diǎn),PK時(shí)術(shù)士儒可以回回使用,而法師儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻擊對(duì)方(但可以用法連和其他特技),自封的回合數(shù)是封對(duì)方的回合數(shù)-1.即便是這招也是法師儒一定要裝備并且點(diǎn)滿的技能,這招的命中是和技能等級(jí)有關(guān)的,止戈的封很多技能都是解不了的。因?yàn)樗南祫e是無!所以必點(diǎn)滿到9級(jí)。如果這招你領(lǐng)悟了而沒有點(diǎn),那么請(qǐng)問,你玩法儒是為了什么呢?所以必須點(diǎn)滿!
4。入世為仁(智系威力130速率60效率100力20靈-20群0普30)儒家3個(gè)中級(jí)無消耗的單法之一,抗性和速率都不錯(cuò),PK時(shí)一般作為起手式攢點(diǎn)用的,并不是作為主攻技能來使用的,可以和后面的智者樂水選擇一個(gè)來裝備,個(gè)人推薦智者樂水。根據(jù)玩家喜好來用吧!
5。轉(zhuǎn)俗成真(仙系威力130速率60效率100力0靈30群20普-20)儒家3個(gè)中級(jí)無消耗的單法之二,沒不要點(diǎn)。沒領(lǐng)悟入世或者智水的話可以點(diǎn)用非禮勿聽。這招很爛。抗垃圾。威力小。所以不推薦點(diǎn)。
6。孝以齊家(速率70力-10靈30群20普0)給目標(biāo)加法抗的技能,6級(jí)可以秒3,點(diǎn)滿還是有些用的,對(duì)SS儒有些吧。法師儒不點(diǎn)!浪費(fèi)學(xué)習(xí)點(diǎn)和抵用!
8。四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20靈0群-10普30)儒第二個(gè)中級(jí)群,4級(jí)秒4,“云”環(huán)境中有10%的傷害加成,威力大,抗性好,個(gè)人推薦中級(jí)必點(diǎn)群法。
9。和為貴(速率60力0靈20群-20普40)儒第二個(gè)無視魅力的封,一般人都選擇和為貴。但是個(gè)人來說喜歡止戈為武。因?yàn)橹垢隇槲洮F(xiàn)在沒有系別是其他流派解封招式解不了的但是和為貴友系別可以解。所以個(gè)人推薦點(diǎn)止戈為武。
10。中庸為道(念系威力150速率60效率115%力20靈0群0普40)115%的效率,基礎(chǔ)威力150,速度也不慢,威力大。抗性好!沒什么可說的點(diǎn)滿。
11。波瀾不驚(速率70力-10靈20群0普40)儒加防的技能,6級(jí)秒3.和孝以齊家一樣,個(gè)人推薦法師儒不點(diǎn)。但SS儒就根據(jù)個(gè)人喜好點(diǎn)了。
12。仁者樂山(速率50力40靈-10群30普-10)儒最強(qiáng)悍的輔助技能!群藍(lán)燈!6級(jí)可以點(diǎn)5個(gè)。有了這個(gè)技能,全隊(duì)的藍(lán)黃就不用愁了,群P時(shí)尤其是持久戰(zhàn)這個(gè)技能往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用!如果你很幸運(yùn)的領(lǐng)悟了這個(gè)技能,一定要點(diǎn)滿裝備上,這是儒家的得意技能!不管是FB還是PK、儒家最實(shí)用的技能之一!不管是SS儒還是FS儒都要點(diǎn)!
13。智者樂水(智系威力195速率50力0靈20群40普-10)儒最后一個(gè)無消耗的單法,特點(diǎn)是威力大,“雨”環(huán)境有10%的傷害加成,可惜速度慢,抗性不好,和戰(zhàn)士PK時(shí)要慎用這個(gè)技能。推薦選擇這個(gè)招式作為攢點(diǎn)技能來裝備。
14。眾星共德(速率60力0靈20群0普30)儒的單燈技能。不能和靈氣決疊加,有些人說有用有些人說是雞肋,仁者見仁,智者見智,覺得有用就點(diǎn),覺得沒用就不點(diǎn)。個(gè)人覺得如果這招加血量很可觀的話,單P可以代替靈氣決來裝備,如果加血量和靈氣決差不多,那么這招沒有點(diǎn)的必要,畢竟靈氣決能加3個(gè)。
下面就來說下高級(jí)招:
1。非禮勿動(dòng)(速率60力30靈0群30普0)“命中使目標(biāo)在效果持續(xù)時(shí)每回合有一定概率會(huì)攻擊自己的隊(duì)友,同時(shí)施法者不能使用任何攻擊、封印、減益法術(shù);命中率不受魅力影響;只能對(duì)非BOSS的NPC和召喚獸使用;對(duì)NPC使用使回合-1”劇情或者任務(wù)時(shí)候會(huì)很有用吧。但PK時(shí)實(shí)用不實(shí)用就不好說了。
2。天道有常(智系威力135速率70效率106%力40靈0群0普通20)這招不僅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,單P打戰(zhàn)士和群P時(shí)都是很實(shí)用的招式,如果你領(lǐng)悟了話必點(diǎn)!
3。仁以治國(智系威力190速率60效率100%力0靈30群30普0)儒唯一的高級(jí)群,4級(jí)秒4,威力大速度快,抗性一般。本人沒領(lǐng)悟。推薦點(diǎn)
4。不欲勿施(速率50力0靈30群30普0)儒唯一復(fù)活的技能,可惜耗點(diǎn)太多(10攻擊點(diǎn),20防御點(diǎn))儒唯一的復(fù)活招。領(lǐng)悟的話就裝備上。不推薦多點(diǎn)。
5。仁至義盡(速率50力0靈30群30普0)“完全耗盡自己的力道和法力值來恢復(fù)目標(biāo)的氣血,施展后下回合不能使用物理和法術(shù)技能。”不知道這招能加多少血,但就以技能介紹來看,這招是十分雞肋的,不僅耗盡自己的魔法和力道,下回合還不能使用攻擊技能,對(duì)于術(shù)士儒來說,這招在萬不得已的情況下還是能用用的,但是對(duì)法師儒來說這招就毫無用處,因?yàn)榉◣熑逶谌篜中的主要任務(wù)還是輸出。
6。臥薪嘗膽(速率55力20靈20群0普20)“使目標(biāo)隊(duì)員每次受到傷害,攻擊力都獲得臨時(shí)性提高。”這招要20防御點(diǎn)不知能持續(xù)多少回合,效果如何。但無論怎樣,這招對(duì)于法師儒來說還是雞肋。
7。仁者愛人(速率60力20靈0群20普20)“在施展目標(biāo)受到傷害時(shí)進(jìn)行自動(dòng)保護(hù)。”無點(diǎn)數(shù)消耗。野外試驗(yàn)1級(jí)能持續(xù)3回合,施展目標(biāo)不論受到多少次物理攻擊,我都會(huì)百分百的去保護(hù)。個(gè)人覺得對(duì)于術(shù)士儒來說群P的話還是有點(diǎn)用處的,可以在用止戈封上對(duì)放后用這個(gè)技能來保護(hù)我方的火力輸出或是醫(yī)生,但對(duì)于法師儒來說,這招就雞肋了,法師儒的責(zé)任也是輸出,你用這招保護(hù)別人,最后你自己都躺下了還怎么輸出呢?除非是萬不得已的情況下用這招保護(hù)我方的醫(yī)生,否則這招打死也不要用。
8。情深不壽(速率55力0靈30群0普30)“命中使目標(biāo)增加一個(gè)狀態(tài),在此期間目標(biāo)若受到保護(hù),則其受到的傷害總量也大幅增加”耗25干擾點(diǎn),對(duì)法師儒來說雞肋的不能再雞肋的技能,對(duì)于術(shù)士儒來說作用也不大。
9。仁者無敵(速率45力40靈20群20普20)“使受作用的目標(biāo)使用仙、妖、和鬼術(shù)系法術(shù)時(shí),傷害值及法術(shù)成功率都獲得提高”耗6攻擊點(diǎn),20防御點(diǎn)。術(shù)士儒給法師們用的技能,也可以提高陰陽相應(yīng)系別法術(shù)的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到戰(zhàn)斗結(jié)束,如果是的話,那么這招還是很有用的,但僅對(duì)于術(shù)士儒來說,對(duì)法儒來說這招還是雞肋招。
10。天罡正氣(速率50力20靈0群30普10)耗防御點(diǎn)20。“使目標(biāo)每攻擊一次,攻擊力額外累積提升,在“晴”環(huán)境中持續(xù)回合+2,在“云”“雨”環(huán)境中持續(xù)回合-1。”想必大家都知道在天選很多儒家選手都會(huì)給戰(zhàn)士加。想必很有用!
11。天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0靈40群0普20)儒的終級(jí)單法!消耗15攻擊點(diǎn),高威力高效率,抗性還可以,速率50。法儒最NB的單法招。沒領(lǐng)悟的同學(xué)們加油哈。必點(diǎn)招式!
儒家100級(jí)招
100級(jí)招式不能通過常規(guī)的領(lǐng)悟途徑獲得,當(dāng)(1)角色等級(jí)≥100級(jí);(2)主修流派等級(jí)≥105級(jí)(不計(jì)戒指附加);(3)所屬國聲望≥10000;(4)身份為VIP用戶;則每天完成前20次職業(yè)任務(wù)時(shí),有一定幾率觸發(fā)100級(jí)招式的學(xué)習(xí)任務(wù)。
注:儒家100級(jí)招式分為儒術(shù)士(增益)、儒法師(攻擊)2種方向。職業(yè)是術(shù)士,只能學(xué)習(xí)到當(dāng)仁不讓、仁佑結(jié)界;職業(yè)是法師,只能學(xué)習(xí)到如雷貫耳、玉石俱焚。
1。當(dāng)仁不讓施展使目標(biāo)的攻擊傷害和法術(shù)治療量增加,同時(shí)消耗的力道和魔法值也相應(yīng)增加。這招集合了天罡戰(zhàn)氣和仁心良術(shù)。SS儒的增益技能。
2。仁佑結(jié)界只能對(duì)己方召喚獸使用,在它身上建立一個(gè)結(jié)界,該召喚獸所受任何類型傷害減半,但無法防御;只要該召喚獸不倒地/出場(chǎng),那么除該召喚獸外的所有己方成員受到傷害結(jié)果都降低;同時(shí)只能有1個(gè)結(jié)界效果存在。就是說在召喚獸身上建立一個(gè)結(jié)界。對(duì)該召喚獸傷害減半。增加所以己方的防御。
3。如雷貫耳命中目標(biāo)后有一定概率使其被擊暈而不能執(zhí)行任何動(dòng)作。基礎(chǔ)威力225.抗性不錯(cuò)。適合速度快的法儒用。
4。玉石俱焚威力275.抗性好。按雙方當(dāng)前氣血對(duì)比,對(duì)其額外造成不受靈力、法術(shù)抗性及抗法修煉等級(jí)影響的傷害;同時(shí)自己扣除相應(yīng)的氣血。群P時(shí)會(huì)很有用。個(gè)人沒嘗試過。不多做評(píng)價(jià)。
二、推薦九款經(jīng)典動(dòng)作游戲,好作品終究不會(huì)淘汰
隨著游戲的發(fā)展速度,新作品更新得越來越快,這也使很多過時(shí)的游戲加速淘汰,還有一些沒來得及玩的優(yōu)秀作品,也被忘在了腦后,真正有情懷的老玩家,依舊喜歡經(jīng)典游戲,那么本期就推薦九款經(jīng)典動(dòng)作游戲,而且真正好的作品永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰。
它是一款采用現(xiàn)代特工風(fēng)格的第三人稱,動(dòng)作游戲。該作品是《殺手》系列的正統(tǒng)第5代續(xù)作,而且整個(gè)《殺手》系列游戲,就是從這部作品中轉(zhuǎn)換了一個(gè)風(fēng)格,它其中采用半開放性界,在一個(gè)地圖中,可以完成多個(gè)任務(wù),游戲的畫面更加真實(shí),細(xì)節(jié)也十分生動(dòng),它在當(dāng)時(shí)是一款非常熱門的3A游戲大作。
它作為卡普空旗下的一款第三人稱,科幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家在這部游戲當(dāng)中,可以體驗(yàn)快節(jié)奏的動(dòng)作格斗,而且能不斷學(xué)習(xí)新招式和提升戰(zhàn)斗技能,戰(zhàn)斗時(shí)還能觸發(fā)必殺技,可擊倒一片敵人,除了這些,游戲里面還有很強(qiáng)的解謎元素,可以隨意收集人物的記憶行篡改。該作品的內(nèi)容十分有創(chuàng)意。
《鬼泣》系列,是整個(gè)游戲界最出名的作品,它當(dāng)中除了正統(tǒng)作品外,還有一部叫做DMC的外傳作品,它當(dāng)中的玩法和整個(gè)系列相同,但畫質(zhì)有很強(qiáng)的提升。游戲的第二關(guān)非常有挑戰(zhàn)性,需要不斷的跳躍,通過那座正在被惡魔吞噬的橋,抵達(dá)對(duì)面后,將進(jìn)入正式的戰(zhàn)斗,其中的傳統(tǒng)風(fēng)格依舊保留傳統(tǒng),追求快節(jié)奏的體驗(yàn)感。
該作品是《合金裝備》系列的一部外傳游戲。它其中無論是風(fēng)格還是玩法,都與正傳作品完全不同。其中的內(nèi)容十分科幻,主角是一個(gè)叫做雷電的人造機(jī)械人,并且有很強(qiáng)的忍者風(fēng)格,他的主要武器是一把科幻的武士刀,在游戲的后期,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)機(jī)械豹作為跟班,游當(dāng)中的戰(zhàn)斗,完全專注冷兵器和技能,不包含射擊元素,整個(gè)體驗(yàn)風(fēng)格就像是《鬼泣》。
它作為《真三國無雙》系列的正統(tǒng)第六代續(xù)作,里面增加了很多新元素,和全新的內(nèi)容,人物戰(zhàn)斗首次加入雙武器系統(tǒng),也就是說,除了手中的武器外,玩家還能切換另外一把副武器,并且武將的戰(zhàn)斗動(dòng)作也會(huì)改變,還能根據(jù)不同的武器,觸發(fā)不同風(fēng)格的技能。總之這款游戲在當(dāng)時(shí),給玩家一種獨(dú)特嶄新的感覺。但里面的戰(zhàn)略風(fēng)格依舊保留。
它是由同名動(dòng)作電影改編而成的一款,第三人稱動(dòng)作游戲。其中的風(fēng)格和人物的情節(jié),都和電影相同。游戲的戰(zhàn)斗包含動(dòng)作格斗和槍械射擊,體驗(yàn)性有很強(qiáng)的快感,并且還加入額外的黑色幽默風(fēng)格,游戲的關(guān)卡流程很長,而且每一個(gè)關(guān)底,都有一個(gè)BOSS級(jí)別的敵人,需要玩家去對(duì)付。這款游戲在當(dāng)時(shí),很受玩家們的歡迎。
對(duì)于這款游戲來說,在玩家們面前非常陌生,因?yàn)樗掷溟T,游戲的風(fēng)格就像是一部腹黑電影,當(dāng)中的玩法,完全專注第三人稱射擊。體驗(yàn)這款游戲,你可以聯(lián)想到《馬克思佩恩》,不過這款游戲,它也有自己的獨(dú)特風(fēng)格,游戲無論是在進(jìn)行劇情,開始與敵人槍戰(zhàn)時(shí),都將是兩個(gè)主角同時(shí)進(jìn)行。除了這些,游戲的畫質(zhì)也很有電影風(fēng)格。
這款游戲,我相信它在大家面前不會(huì)很陌生,它是《古墓麗影》系列的正統(tǒng)第九代續(xù)作,也是重啟三部曲當(dāng)中的第一款作品,游戲采用真實(shí)的物理引擎打造,當(dāng)中的一切,都變得完全不同,有一種身臨其境的感覺,另外游戲的動(dòng)作場(chǎng)面也更加具有電影風(fēng)格。這款作品完全擺脫了老款《古墓麗影》的風(fēng)格。它無論是劇情、還是戰(zhàn)斗、還是玩法,都贏得大量玩家們的好評(píng)。
三、6個(gè)基本動(dòng)作改善人際關(guān)系游戲設(shè)計(jì)有誰知道
改善你的人際關(guān)系的6個(gè)基本動(dòng)作基本動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)和訓(xùn)練可以改善我們?cè)谌穗H關(guān)系中表達(dá)信息的方式,它的原理建立在即興的舞臺(tái)短劇表演中。有6個(gè)原始動(dòng)作,箭式、杯式、按式、聽式、張式和樹式。受過基本動(dòng)作游戲培訓(xùn)的社會(huì)心理學(xué)家、治療師捷克琳娜·柏勒蘭(Jacqueline Pellerin)解釋說:“透過這6個(gè)反復(fù)做出的動(dòng)作,我們可以探查和弄清動(dòng)作背后的那種騷動(dòng)不安。游戲的目的之一,是要通過游戲和動(dòng)作,來研究當(dāng)事人在人際關(guān)系方面的障礙,找出原因,解放思想。而另一個(gè)目的則是精神層面的,它啟發(fā)、幫助當(dāng)事人去面對(duì)自己的內(nèi)心。 6個(gè)動(dòng)作幫助我們發(fā)現(xiàn)自己 1、箭式動(dòng)作:一個(gè)指向性動(dòng)作,手指指向前方。這一動(dòng)作表示目的、方向:一個(gè)人指著面前的某樣?xùn)|西或某個(gè)人,同時(shí)向他(它)走去。這個(gè)動(dòng)作能夠表現(xiàn)請(qǐng)求、權(quán)力、指責(zé)和力的協(xié)調(diào)關(guān)系,也可以表現(xiàn)“決定”等概念。如果你在做這個(gè)動(dòng)作時(shí)“走樣”了,則說明你極度靦腆、缺少自信。 2、杯式動(dòng)作:雙臂張開。這個(gè)動(dòng)作象征著迎接向我們走來的人,或接受一種情感。它可以表現(xiàn)出你在日常生活中不易表露的易感性和心領(lǐng)神會(huì)的表情,也可以看出你在接受或給予上的障礙。 3、按式動(dòng)作:雙臂伸直做出劃分界線的動(dòng)作。該動(dòng)作表示你和某物或某人之間的距離,能代表你實(shí)際上要表達(dá)的意思。你要學(xué)會(huì)說“不”,學(xué)會(huì)如何保持自尊和贏得別人的尊重。這個(gè)姿勢(shì)重復(fù)多次,就能幫助你達(dá)到這樣的效果,并讓你擺脫依賴性和被他人融合的挫敗感,實(shí)現(xiàn)真正的人際交往。
4、聽式動(dòng)作:雙臂交叉站立不動(dòng),或雙手背后,也可以一只手放在嘴上、另一只手放在胸前。這個(gè)動(dòng)作表示觀察、專注、思考、詫異。當(dāng)你在表演這個(gè)動(dòng)作時(shí),一定要意識(shí)到超越偏見的重要性。你也可以表現(xiàn)出一種中立的眼神。 5、張式動(dòng)作:身體來回運(yùn)動(dòng),表現(xiàn)一種張力,好像在做一種選擇。這個(gè)動(dòng)作就像你在面對(duì)一種抵抗時(shí)的猶豫和斗爭。這種抵抗也許是別人強(qiáng)加給你的,也許是你自己強(qiáng)加給自己的。動(dòng)作的目的是鼓勵(lì)你在考慮正反兩方面的意見,或者在尋找、猶豫之后,勇敢地說出“我不知道,我承認(rèn)我沒有辦法解決”。 6、樹式動(dòng)作:這個(gè)動(dòng)作是屈膝,雙腳像樹根般站立,目光遠(yuǎn)眺。在做這個(gè)動(dòng)作時(shí),你可以雙手沿身體兩側(cè)自上而下運(yùn)動(dòng),好像要鏟除身上的“樹的老皮”一樣,要擺脫自我的控制、擔(dān)負(fù)起責(zé)任,并接受自己的任何選擇。基本動(dòng)作游戲是專為那些想要更好地了解自己的人設(shè)計(jì)的。游戲主要針對(duì)那些在人際關(guān)系方面有障礙的人群。只有更好地接納自己,才能更好地了解他人。


