
一、適合元旦晚會(huì)玩的小游戲
1、脖子接氣球
要求:參加人數(shù)8人,兩隊(duì),每隊(duì)4人,兩男兩女(岔開)。
游戲規(guī)則:第一個(gè)人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個(gè),下一個(gè)也只能用脖子來接,依此類推,看哪個(gè)隊(duì)傳遞的又快又不會(huì)丟氣球,勝利的隊(duì)伍給獎(jiǎng)品。
2、智力體力大考驗(yàn)
要求:參加人數(shù)8-10人,一男一女組,也可兩男,兩女一組但在游戲中不利于。
缺點(diǎn):比較消耗體力。
游戲規(guī)則:選好兩人一組之后,站成一排,主持人在他們的對面10米遠(yuǎn)處,在主持人前面放一把椅子,主持人先說出要答的問題,然后吹哨其中一人要背另一個(gè)人跑到主持人面前,只要其中一對觸到椅子上便是第一個(gè)到達(dá)者。可直接答主持人的問題,回答錯(cuò)誤,再重新開始,只有回答正確的一對才可以去休息,答錯(cuò)者繼續(xù)游戲。最后評出智力最差的一對演節(jié)目。游戲期間問題太難的主持人可以提示。
3、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲。
方法:
1、各隊(duì)輪流派出1人;
2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方;
3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā);
4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。
4、誰是臥底
在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(shù)(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,則大部隊(duì)勝利。
如果玩的人大于8個(gè),建議有兩個(gè)臥底或一臥底一幫兇。(幫兇見下)
其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底。(注:幫兇不能第一個(gè)說話)
5、成語接龍
用四個(gè)字成語的最后一個(gè)字與下一句成語的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍。
在成語接龍中,第一句成語稱為龍頭句,該成語的第一個(gè)字則稱為龍頭字。同時(shí)把首尾相接的這個(gè)字,稱為關(guān)節(jié)字。
若數(shù)龍組合,則每個(gè)龍頭字組成一個(gè)主題詞。
擴(kuò)展資料
游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
但凡事過猶不及,過度游戲也會(huì)對人的身心健康產(chǎn)生危害。
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個(gè)不同的概念,容易混淆
游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區(qū)別
游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。
二、《快樂大本營》現(xiàn)場有哪些活動(dòng)小游戲
1、扁帶摔跤。兩名隊(duì)員走在扁帶上,不能碰到對方,搖晃扁帶,誰先把對方晃下去誰勝利。
2、演技不NG。觀看一段視頻后,要求每人扮演視頻中的一個(gè)角色,然后再重現(xiàn)這段視頻,要臺(tái)詞和表情一模一樣,不能有差錯(cuò),否則重來。
3、請相信我。游戲規(guī)則:每輪將會(huì)有一個(gè)問題,針對每輪設(shè)置的問題,四個(gè)玩家各有一張答案紙。但其中只有一張寫有正確答案,其余三張為白紙。抽到白紙的玩家必須即興創(chuàng)作一個(gè)答案。每輪猜答案的人,每個(gè)回合要淘汰一個(gè)最可疑的玩家,直到找到正確答案為止。
4、123木頭人。游戲規(guī)則:一個(gè)人蒙眼或者回頭,叫123,這時(shí)候其他人可以行動(dòng),要盡快到達(dá)終點(diǎn),當(dāng)蒙眼的人叫木頭人,轉(zhuǎn)過身的時(shí)候,他要看到其他人不能動(dòng),直至他再次回頭蒙眼。看到動(dòng),這個(gè)人就出局。
三、聚會(huì)活動(dòng)搞些什么室內(nèi)小游戲
有五毛和一塊、誰是臥底、誰是兇手、傻瓜拳、小蜜蜂等。
一、五毛和一塊
不需要任何道具,場地要寬敞一點(diǎn)人員:10人有男有女最好,需要一名裁判。規(guī)則:男生是一塊錢,女生是五毛錢。游戲開始前,大家站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如三塊五,六塊,五塊這樣)!
二、誰是臥底
無需道具,考驗(yàn)演技規(guī)則:在場7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個(gè)詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,兩個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,則大部隊(duì)獲勝。
三、誰是兇手
剛開始每個(gè)人選擇一個(gè)身份牌——偵探,兇手,目擊者。偵探負(fù)責(zé)查出兇手兇手負(fù)責(zé)隱藏,忽悠目擊者負(fù)責(zé)提供線索-案發(fā)地點(diǎn),作案手段,死者身材,死者特征,面部表情等等偵探可通過線索找出兇手來獲勝,目擊者只能提供5個(gè)線索(開頭3個(gè))在目擊者提供第五個(gè)線索為止,還找不到兇手則兇手獲勝
四、傻瓜拳
兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。
五、小蜜蜂
口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊",然后兩方石子剪子布,猜贏的一方做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,做被挨打的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲。如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合。動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。


