
一、lol是什么游戲
lol是一個(gè)塔防游戲,通過控制英雄拆塔來取得勝利。
LOL是League of Legends即英雄聯(lián)盟的縮寫,它其實(shí)也是“l(fā)augh out loudly”,也就是“大聲地笑”的意思。
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)拳頭游戲開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
lol特色系統(tǒng):
經(jīng)典模式:經(jīng)典的召喚師峽谷模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng):以爭(zhēng)奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭(zhēng)奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會(huì)使用該英雄出戰(zhàn)。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購(gòu)買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對(duì)方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。
二、LOL屬于什么類型的游戲
LOL屬于MOBA類游戲MultiplayerOnlineBattleArenaGames的簡(jiǎn)寫意為多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲。
拓展資料:
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(RiotGames)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)DOTA類競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
Leagueoflegend,簡(jiǎn)稱LOL,中文譯名英雄聯(lián)盟,也常常被玩家們親切地稱為“擼阿擼”,一款MOBA(多人在線競(jìng)技)類游戲,開發(fā)公司為美國(guó)拳頭公司(Riot)。
2006年,布蘭登·貝克(BrandonBeck)和馬克·梅里爾(MarcMerrill)創(chuàng)立了拳頭公司,共同擔(dān)任公司CEO。《英雄聯(lián)盟》是他們的第一款游戲。
LOL中的每一位英雄都有他獨(dú)特的背景故事和技能特色,而這些創(chuàng)意都來自于傳說中的“羊刀”——SteveGuinsoo。加入Riot之前,Guinsoo是DotA-Allstars原地圖作者之一,是一位對(duì)游戲充滿熱情、創(chuàng)意無(wú)限、富有專業(yè)精神的策劃。目前他主要負(fù)責(zé)LOL的游戲策劃,包括設(shè)計(jì)英雄和技能,游戲系統(tǒng)和優(yōu)化設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。
三、LOL是一個(gè)什么樣的游戲
經(jīng)典之作的完美傳承
本作是由美國(guó)RoitGames最新開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、策劃、程序人員組成,將DotA經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。
英雄聯(lián)盟(LOL)是LeagueofLegends的簡(jiǎn)稱,中文名為《英雄聯(lián)盟》。游戲中擁有海量風(fēng)格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統(tǒng),更多的地圖玩法、游戲內(nèi)置的匹配、排行和競(jìng)技系統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的“召喚師”系統(tǒng)及周邊的技能、符文、天賦等新的系統(tǒng)組合,由此衍生出的眾多游戲特色。英雄聯(lián)盟必將帶你進(jìn)入一個(gè)嶄新而又豐富多彩的游戲世界。游戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯(lián)盟國(guó)進(jìn)入這個(gè)游戲的正義領(lǐng)域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權(quán)利而奮戰(zhàn)。在這個(gè)聯(lián)盟中只有一條規(guī)則:贏者就是一切!
新手策略
歡迎來到新手策略專題。這個(gè)專題可以幫助你熟悉《英雄聯(lián)盟》的基本原則。
英雄類型
角色-有5個(gè)主要的英雄類型:坦克,輔助,法師,輸出,以及打野。雖然“打野”不是一個(gè)正式的標(biāo)簽,但是一個(gè)擅長(zhǎng)清理野區(qū)的英雄與一個(gè)中單的“法師”英雄同等重要。
坦克-坦克有2個(gè)特長(zhǎng):吸收傷害和擾亂敵人。通常,坦克們會(huì)通過某種類型的限制技能或者“控制技能”來讓敵人分心。牛頭酋長(zhǎng)就是一個(gè)杰出的坦克:大地粉碎可以對(duì)周圍的敵人造成2秒的暈眩效果。他的大招,堅(jiān)定意志,能夠在一段時(shí)間內(nèi)減少他所受的傷害。
輔助-輔助英雄專注于增強(qiáng)隊(duì)友。他們可以通過各種方式來完成這項(xiàng)功績(jī):補(bǔ)充法力值或者生命值,提高移動(dòng)速度或攻擊速度,為隊(duì)友套上吸收傷害或控制技能的護(hù)盾,等等。眾星之子擁有4個(gè)輔助技能:被動(dòng)技能,能夠提升友軍16點(diǎn)魔法抗性。星之祝福,能夠治療目標(biāo),并且暫時(shí)增加目標(biāo)的護(hù)甲值。法力灌注,能夠?yàn)橛衍娔繕?biāo)補(bǔ)充法力值,或者沉默一名敵方目標(biāo)。她的大招,祈禱,可以立即為所有的友軍英雄恢復(fù)一定數(shù)量的生命值。
法師-法師擅長(zhǎng)通過各種咒語(yǔ)來造成爆發(fā)性的魔法傷害,并且也各自擁有一些控制技能。例如黑暗之女:依次釋放碎裂之火,焚燒,以及提波斯之怒可以瞬間造成1000點(diǎn)魔法傷害。她的被動(dòng)技能,嗜火,可以讓她每施放幾個(gè)咒語(yǔ)就能夠?qū)⒛繕?biāo)擊暈。
輸出-輸出,是“每秒傷害輸出”的簡(jiǎn)稱,指的是那些能夠?qū)撤侥繕?biāo)造成持久有力的物理傷害的英雄。輸出英雄的常見特性之一,就是可以使用強(qiáng)化戰(zhàn)斗力的技能,來按一定倍率增強(qiáng)英雄的物理傷害輸出。無(wú)極劍圣就有2個(gè)類似技能:無(wú)極劍道,可以顯著地提高他的攻擊力;高原血統(tǒng),可以給予他超快的攻擊速度和移動(dòng)速度,并使他免疫任何減速效果,讓他在追殺目標(biāo)的時(shí)候更加輕松。
打野-打野英雄也會(huì)擁有以上幾種英雄類型的特征,同時(shí)也擅長(zhǎng)獨(dú)自清理掉野怪。這類英雄通常都具有自我治療或快速造成大量傷害的能力。狼人就是一個(gè)出色的打野英雄:他的被動(dòng)技能,血之饑渴,使他的每次攻擊都能夠恢復(fù)自己的生命值。嗜血打擊能夠?qū)蝹€(gè)目標(biāo)造成可觀的傷害,同時(shí)將這些傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命值。
選擇英雄
彌補(bǔ)隊(duì)伍的不足-一個(gè)能贏的隊(duì)伍,通常各個(gè)類型的英雄都很齊全。絕大部分玩家喜歡玩輸出英雄。喜歡玩坦克或輔助的玩家則較為罕見。游戲的勝負(fù)往往在選擇伍陣容的時(shí)候就決定了
參考陣容-在這里提供一個(gè)簡(jiǎn)單但面面俱到的陣容作為參考:牛頭酋長(zhǎng)(坦克),黑暗之女(法師),寒冰射手(輸出),眾星之子(輔助),狼人(打野)
物品:
商店界面-《英雄聯(lián)盟》的一個(gè)關(guān)鍵部分就是購(gòu)買物品。每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)“推薦物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表來購(gòu)買裝備,將會(huì)均衡地強(qiáng)化你的重要屬性。
開局出裝-購(gòu)買一些恢復(fù)生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推薦物品通常都會(huì)是一件非常合適的恢復(fù)裝備。
根據(jù)定位來出裝-每個(gè)屬性都有多種互補(bǔ)屬性:攻擊力,暴擊幾率,以及攻擊速度可以共同提升你的總傷害輸出。同理,護(hù)甲和魔法抗性可以提高你生命值的質(zhì)量。法師可以通過法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,法術(shù)穿透來增加他們法術(shù)的威力。試著為你最喜歡的英雄搭配最合適的屬性吧!
針對(duì)你的敵人-當(dāng)你對(duì)英雄和物品更加熟悉之后,你就可以嘗試更有針對(duì)性的出裝了。死刑宣告可以克制加血職業(yè)。最后的輕語(yǔ)和虛空之杖可以對(duì)付那些擁有大量護(hù)甲值和魔抗值的敵人。裂血手套和冥火之擁在對(duì)付高生命值的敵人時(shí)效果顯著。
關(guān)鍵物品-有一些性價(jià)比很高的物品,總是能夠輔助你的團(tuán)隊(duì),或者深化你的角色特性:軍團(tuán)圣盾是一個(gè)杰出的坦克或輔助裝備。斯塔克的狂熱可以顯著地強(qiáng)化友軍的輸出英雄。無(wú)盡之刃對(duì)于任何物理英雄來說都是個(gè)不錯(cuò)的選擇。時(shí)光之杖或滅世者的死亡之帽對(duì)絕大部分法師來說都很有用。
地圖目標(biāo)
防御塔-摧毀防御塔,可以讓全隊(duì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值。快速推進(jìn)并摧毀防御塔,將會(huì)為你的隊(duì)伍帶來顯著的等級(jí)優(yōu)勢(shì)和裝備優(yōu)勢(shì)。敵方英雄的行動(dòng)將更易暴露,且保護(hù)更少,更易被攻擊。
召喚水晶和超級(jí)士兵-在摧毀了一條戰(zhàn)線的三座防御塔之后,就可以攻擊召喚水晶了。摧毀敵方的召喚水晶,會(huì)讓你的隊(duì)伍在這條戰(zhàn)線上產(chǎn)生超級(jí)士兵。他們會(huì)隨著普通小兵一起產(chǎn)生,直到該條戰(zhàn)線上的敵方召喚水晶重生為止。超級(jí)士兵的抗揍能力更強(qiáng),且輸出能力更高。
摧毀水晶樞紐-一旦你摧毀了一個(gè)召喚水晶,以及水晶樞紐前的2個(gè)防御塔,就可以破壞水晶樞紐了。摧毀水晶樞紐將會(huì)使你立刻贏下這局比賽。
史詩(shī)級(jí)野怪-正義之地也包括一些非強(qiáng)制性的目標(biāo):史詩(shī)級(jí)野怪。在擊殺他們后,這些野怪會(huì)給予英雄一個(gè)短暫的增益狀態(tài),或給予隊(duì)伍金錢和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),或者干脆二者都有!
戰(zhàn)線
什么是戰(zhàn)線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個(gè)“戰(zhàn)線”。在各個(gè)戰(zhàn)線上,小兵會(huì)遵循著一條預(yù)設(shè)路徑前行,防御塔則分布于各處。
在戰(zhàn)線之間穿行-小兵只會(huì)在一條戰(zhàn)線上埋頭苦戰(zhàn),但你可以選擇最合適的戰(zhàn)線進(jìn)行戰(zhàn)斗!通過地圖中央筆直的河道,或者野區(qū)之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰(zhàn)線之間進(jìn)行轉(zhuǎn)移。不用擔(dān)心,野區(qū)里的野怪不會(huì)主動(dòng)攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進(jìn)入游戲的1分30秒起,小兵們會(huì)在每條戰(zhàn)線上產(chǎn)生,并朝著敵人基地前進(jìn)。在召喚師峽谷上,每30秒會(huì)生產(chǎn)一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會(huì)產(chǎn)生一波小兵。每三波小兵將會(huì)混搭一個(gè)“攻城”小兵于而這種小兵特別擅長(zhǎng)吸收敵方防御塔的傷害。
防御塔-每一條線上都會(huì)分布3座防御塔。還有保護(hù)著水晶樞紐的2座防御塔。這些防御塔會(huì)約束你的向前推進(jìn),擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團(tuán)推進(jìn)的話,會(huì)讓你們更為快速地推掉這些防御塔。
戰(zhàn)線上的目標(biāo)-戰(zhàn)線上主要有3個(gè)目標(biāo)。第一,對(duì)敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),而如果你對(duì)它造成奪命一擊,則會(huì)獲得額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。第二,要試著殺死敵方英雄。這個(gè)目標(biāo)較難達(dá)成,但有隊(duì)友協(xié)助的話-特別是在暈眩或減速技能的幫助下-你可以通過擊殺對(duì)面英雄來獲得額外的金錢和經(jīng)驗(yàn)。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰(zhàn)爭(zhēng)女神,沙漠死神和大發(fā)明家等英雄特別擅長(zhǎng)快速清掉敵方的小兵,隨后攻擊防御塔。
野區(qū)
結(jié)構(gòu)-野區(qū)中的野怪,其分布是完全固定的。史詩(shī)級(jí)野怪總會(huì)在相同的區(qū)域產(chǎn)生,并且總會(huì)給予相同的獎(jiǎng)勵(lì)。這些圖片指出了各種史詩(shī)級(jí)野怪和普通野怪的分布區(qū)域。
獲取增益效果-不是每個(gè)英雄都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜歡在游戲開始時(shí)就全隊(duì)一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級(jí)的時(shí)候就輕松地干掉一些史詩(shī)級(jí)野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會(huì)選擇召喚師技能“懲戒”。
使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩(shī)級(jí)野怪的增益效果,來加快你清掉野區(qū)的速度。利用這些增益效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)抓人(從后方發(fā)起對(duì)敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡(jiǎn)單又輕松。
理智作戰(zhàn)
判斷局勢(shì)-除非你的等級(jí)或者經(jīng)濟(jì)有著顯而易見的優(yōu)勢(shì),否則就不要輕易地與敵人開戰(zhàn)。盲目作戰(zhàn)只會(huì)送給敵人金錢和經(jīng)驗(yàn)。
防守與進(jìn)攻-在計(jì)算自己這邊與敵人那邊的強(qiáng)度對(duì)比時(shí),請(qǐng)把防御塔考慮在內(nèi)。一座防御塔的傷害輸出能力堪比2個(gè)英雄。在選擇沖塔之前,請(qǐng)把防御塔的傷害增長(zhǎng)特性考慮在內(nèi)。


