
一、DOTA LOL這類游戲的鼻祖是哪款游戲,魔獸爭霸
DOTA和LOL這類游戲?qū)儆贛OBA類游戲,而MOBA類游戲的創(chuàng)始都是從DOTA開始衍生發(fā)展出來的。DOTA利用了魔獸爭霸3的地圖編輯器,創(chuàng)造一種新的游戲模式。當(dāng)然也是利用了魔獸爭霸的英雄、技能等大量的游戲經(jīng)典元素。
《DotA》是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。Dota以對立的兩個(gè)小隊(duì)展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國人IceFrog。
二、和lol一樣的游戲有哪些
《魔獸爭霸》里的《Dota》地圖。此是該類5V5分三路競技游戲的鼻祖,目前所有此類游戲全是仿照這個(gè)地圖的,為何說是一張地圖而不是一個(gè)游戲,因?yàn)椤赌ЙF爭霸》這款游戲可以自己設(shè)計(jì)地圖去玩,但設(shè)計(jì)出來的地圖必須要靠《魔獸爭霸》的引擎去驅(qū)動(dòng),而《Dota》這張圖就變成《魔獸爭霸》里面最最火的圖,曾經(jīng)很多的比賽都是這個(gè)圖,而開發(fā)《魔獸爭霸》的游戲公司暴雪沒能在當(dāng)時(shí)立即設(shè)計(jì)個(gè)類似的5V5的單獨(dú)的競技游戲,這一點(diǎn)非常遺憾,直到后面各種類似游戲遍地開花時(shí)才搞出了一個(gè)《風(fēng)暴英雄》,感覺有點(diǎn)晚啊。制圖者:IceFrog,他呆的公司出過《反恐精英》《半條命》;
《Dota2》。此由《Dota》地圖的核心制作者制作,脫離了《魔獸爭霸》,是目前所有此類競技游戲中血統(tǒng)最純正的(國服由完美世界代理),個(gè)別英雄操作難度比較高,不是LOL能比得上的;
《天翼決》。出現(xiàn)的比LOL國服要久一些,由《Dota》的冠軍團(tuán)隊(duì)帶領(lǐng)其它團(tuán)隊(duì)搞的,但玩得人太少,主要是因?yàn)榈谰呒安糠指郊蛹寄艿氖召M(fèi)才導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重,加上QQ代理LOL后的營銷手段比較高,采用玩LOL就送Q幣,大量玩家轉(zhuǎn)玩LOL。該游戲有小部分英雄操作難度非常高,只玩LOL的再轉(zhuǎn)玩這個(gè)游戲會比較難,玩好這里面最高難度的英雄再轉(zhuǎn)玩LOL會很簡單,基本上玩卡牌、劍豪等這種根本不是問題,上手非常快;
《起凡三國》。這款應(yīng)該是除了《Dota》之外在國內(nèi)最早出現(xiàn)的單獨(dú)引擎的5V5分三路模式的競技游戲了,現(xiàn)在仍然有一定數(shù)量的人在玩;
《超神英雄》。這個(gè)也是由QQ運(yùn)營的,基本沒什么人玩,因?yàn)榇蠹叶荚谕鍸OL;
《300英雄》。網(wǎng)吧沒看到有多少人在玩;
《英雄三國》。網(wǎng)易搞的游戲,這游戲是有一些人在玩的;
《風(fēng)暴英雄》。暴雪公司開發(fā)的,國服由網(wǎng)易代理,出來時(shí)間不長,有一些人從LOL轉(zhuǎn)過去玩這個(gè)了,網(wǎng)吧是能看到部分人在玩的。開發(fā)出來的作了一些修改,不像前面的全部都買個(gè)道具,5V5兵線三路推進(jìn),這個(gè)主要是改變是無裝備;
這里面我個(gè)人是推薦你玩一下《Dota2》和《風(fēng)暴英雄》,前一個(gè)游戲的制作者是這類游戲的鼻祖,能享受一下正統(tǒng)的Dota玩法(對線可以卡兵線、有正反補(bǔ)兵,難度稍高,LOL是不能對A掉自己的小兵的)。而后一個(gè)的游戲公司則是上述所有游戲公司的鼻祖,《魔獸爭霸》系列、《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列全是暴雪出的,雖然開發(fā)這個(gè)游戲有點(diǎn)晚了,但可以嘗試一下人家的改變。如果你喜歡玩操作,想秀,也可以玩一下《天翼決》,有個(gè)別的需要苦練操作的英雄可以讓你秀一下,當(dāng)然《Dota2》和《風(fēng)暴英雄》中部分英雄也可以,不過目前《風(fēng)暴英雄》能秀的英雄不多。想英雄多,時(shí)刻都有新意,那可以玩《300英雄》,夠你摸索的。
三、lol五個(gè)位置的英文簡稱如上單的簡稱就是TOP
lol五個(gè)位置的英文簡稱:上單top;中單mid;下路ADC;輔助sup;打野jug。
adc作為一個(gè)隊(duì)伍的主力輸出,可以說是操作最難的一個(gè)位置,無論是對線期,還是后期的團(tuán)戰(zhàn)站位輸出方面,都有著極其嚴(yán)格的要求。
輔助是整局游戲地圖的視野,他們身上的責(zé)任反而更重,控制地圖視野,計(jì)算對手技能冷卻,保護(hù)隊(duì)友,可以說是團(tuán)隊(duì)的大腦。
中單位置是游戲打開局面的關(guān)鍵點(diǎn),中路如果崩盤,全圖視野就要面臨著嚴(yán)重的威脅,他們還要擔(dān)任著防反野,游走支援的任務(wù),可以說是在發(fā)育方面很考驗(yàn)人的位置。
上單這個(gè)位置在當(dāng)前版本中可以說是神一樣的存在,想玩好卻實(shí)屬不易,不僅要控龍,帶兵線,發(fā)育,還有時(shí)刻關(guān)注這傳送支援的膽子,一甲在身,舍我其誰。
打野要帶動(dòng)整局游戲的節(jié)奏,打野位置一旦崩盤,那么恭喜,這局游戲已經(jīng)陷入被動(dòng)的局勢,整體的節(jié)奏,心態(tài)都有著很大程度的影響。
擴(kuò)展資料
ADC這個(gè)稱呼最初是由《刀塔》延伸而來。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻擊持續(xù)輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。在MOBA游戲的鼻祖《刀塔》中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。
在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細(xì)分為“ADCarry”和“APCarry”,APC的輸出傷害依靠的則是法術(shù)強(qiáng)度(AbilityPower)。


