
一、有什么DOTA類游戲
一、夢三國:
《夢三國》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司自主研發(fā)的一款將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,于2009年12月10日發(fā)行。
游戲以對戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊(duì)、國家的配合以及個(gè)人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
二、LOL:
是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
三、300英雄:
《300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā),深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營的一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊(duì)對抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場和永恒競技場兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭等多種休閑娛樂玩法。
擴(kuò)展資料
Dota類游戲以對立的兩個(gè)小隊(duì)展開對戰(zhàn),通常是5v5,Dota模式主要包括:常規(guī)模式、全選模式、全體隨機(jī)模式、隊(duì)長模式、團(tuán)隊(duì)隨機(jī)模式、模式隨機(jī)、娛樂模式等
相關(guān)背景:
到英雄聯(lián)盟的出現(xiàn),在剛開始英雄聯(lián)盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質(zhì)上是從類DOTA游戲進(jìn)化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
在《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》之類的MOBA獲得巨大成功之后,游戲業(yè)迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應(yīng)運(yùn)而生,而2012年推出的《王牌英雄》則把MOBA類擴(kuò)展到了2D風(fēng)格領(lǐng)域。
二、dota,lol,王者榮耀三者到底有什么區(qū)別
dota2、lol與王者榮耀作為熱門多人在線戰(zhàn)斗競技場(moba)游戲,各具特色與魅力,但它們在游戲機(jī)制、英雄類型、道具系統(tǒng)、操作體驗(yàn)及分路安排上存在顯著差異。
反補(bǔ)機(jī)制是dota2與lol玩家爭論的焦點(diǎn)。dota2強(qiáng)調(diào)反補(bǔ)增加游戲難度,而lol則取消這一機(jī)制以降低入門門檻,讓游戲更易于吸引新玩家加入。dota2中,新手與高玩之間的反補(bǔ)差距極大,而lol中的反補(bǔ)機(jī)制調(diào)整則試圖平衡這種差距。
英雄類型上,dota2有明確的前后期角色區(qū)分,后期英雄具有更強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)能力,而前期英雄則負(fù)責(zé)輔助與游走。與之相比,lol中英雄的強(qiáng)弱更多取決于前期對線優(yōu)勢,后期英雄的作用相對固定。這種設(shè)計(jì)旨在提高游戲的入門友好度,但也可能導(dǎo)致英雄角色的強(qiáng)弱差異過于明顯。
道具系統(tǒng)方面,dota2的道具多元化,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)局靈活選擇,增加了游戲的操作感與策略性。而lol的道具相對單一,側(cè)重于提升輸出或防御能力,降低了游戲的多樣性。dota2的道具系統(tǒng)雖然豐富,但對新手來說學(xué)習(xí)成本較高,可能導(dǎo)致新玩家的減少。
操作體驗(yàn)上,dota2的復(fù)雜操作要求玩家具備較高的技能與反應(yīng)速度,而lol的操作相對簡單,適合廣大玩家。dota2的操作繁瑣復(fù)雜,對玩家的技術(shù)要求較高,但同時(shí)也為玩家提供了更高的成就感與操作秀的機(jī)會。lol的操作相對輕松,更適合長時(shí)間的游戲。
分路安排方面,dota2的分路更為靈活,允許玩家根據(jù)戰(zhàn)局調(diào)整策略,增強(qiáng)了游戲的策略性。而lol的分路固定,旨在減少玩家間的不滿情緒,但可能限制了戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
在dota2中,增加游戲性的設(shè)定如繞樹林、野外商店等,盡管增加了游戲復(fù)雜度,但也為玩家提供了更多策略與樂趣。相比之下,lol簡化了許多非必要性游戲因素,如技能刷新機(jī)制,以提供更流暢的游戲體驗(yàn)。這種簡化可能導(dǎo)致游戲的策略深度與多樣性有所降低。
王者榮耀作為一款手游,繼承了lol的核心機(jī)制,如分路、對線與野怪設(shè)定,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡化與優(yōu)化。這種簡化使得游戲更加易于上手,對新手友好,但同時(shí)也可能導(dǎo)致游戲策略深度的降低。王者榮耀的成功在于它找到了游戲機(jī)制與用戶體驗(yàn)之間的平衡點(diǎn),滿足了不同玩家的需求。
在當(dāng)前的游戲中,玩家素質(zhì)與游戲體驗(yàn)成為了一個(gè)值得關(guān)注的問題。dota2玩家間的素質(zhì)差異與游戲環(huán)境的惡化可能影響了游戲體驗(yàn)。作為玩家,我們應(yīng)該更加尊重他人,保持良好的游戲氛圍。希望未來的游戲能夠提供更加公平、友好與愉悅的游戲環(huán)境,讓每一位玩家都能享受到游戲的樂趣。
三、DOTA LOL這類游戲的鼻祖是哪款游戲,魔獸爭霸
DOTA和LOL這類游戲?qū)儆贛OBA類游戲,而MOBA類游戲的創(chuàng)始都是從DOTA開始衍生發(fā)展出來的。DOTA利用了魔獸爭霸3的地圖編輯器,創(chuàng)造一種新的游戲模式。當(dāng)然也是利用了魔獸爭霸的英雄、技能等大量的游戲經(jīng)典元素。
《DotA》是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。Dota以對立的兩個(gè)小隊(duì)展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國人IceFrog。


