
一、求psp好玩的聯(lián)機(jī)游戲,動作類和射擊類的都可以
【怪物獵人系列】(有漢化版)
怪物獵人在PSP上那是如雷貫耳,各種超難的上位任務(wù)和怪獸,多到數(shù)不清的裝備兵器,共斗佳作!
【夢幻之星】(有漢化版)
夢幻之星從DC時代開始就已經(jīng)是SEGA的網(wǎng)絡(luò)游戲看家大作,本次的夢幻之星是集合PS2宇宙系列移植過來的一款多人游戲,在夢幻之星2無限種更是加強(qiáng)了新劇本和新道具,還有新的斗人職業(yè)。
【討鬼傳】(有漢化版)
三國無雙開發(fā)小組的新作,和風(fēng)的討鬼游戲,并且PSP和PSV可以跨平臺合作,PSP的后期大作,游戲的手感很好,上手容易,推薦一試!
【噬神者】(有漢化版)
NBGI開發(fā)的一款類似獵人的任務(wù)游戲,游戲中充滿了日式動漫的風(fēng)格,夸張的武器,及其帥氣的BOSS,聯(lián)機(jī)佳作!
【合金裝備和平行者】(有漢化版)
PSP上唯一的滿分游戲,小島操刀,合金裝備4原版開發(fā)人馬制作的PSP誠意之作,游戲中惡搞的成分很多,全程可以2人合作協(xié)力!
【殺戮地帶】
殺戮地帶解放是PSP早期游戲中的經(jīng)典合作游戲,游戲是上帝視角,但是非常強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)配合,聯(lián)機(jī)人數(shù)高達(dá)16人。
【高達(dá)VS高達(dá)系列】
PSP高達(dá)對戰(zhàn)制作的最精良的一款,是由街機(jī)移植過來的作品,游戲中包含了大部分的高達(dá)系列,屬于亂斗系列。
【真三國無雙聯(lián)合突襲系列】(有漢化版)
三國無雙MR是光榮在PSP上創(chuàng)新開發(fā)的一個動作游戲,相比起無雙系列的割草,本系列有一定的合作策略性,游戲中的三國角色可以變身,并且擁有眾多的神獸BOSS,聯(lián)機(jī)不錯!
【天啟之王系列】(有漢化版)
天啟之王和核石之王其實都是一個游戲公司開發(fā)的系列,這里主要推薦天啟之王,游戲是屬于多人做任務(wù)類型的ARPG,畫面不錯,各種非常夸張的武器,并且同時支持4人聯(lián)機(jī),本游戲也移植到了PSV上!
【GT賽車】(有漢化版)
PSP獨(dú)占賽車大作,游戲?qū)浞职l(fā)揮PSP硬件機(jī)能,號稱掌機(jī)界最牛的競速游戲!以高分辨率將流暢畫面呈現(xiàn)在各位玩家前面,最多支持2至8名玩家參與的聯(lián)機(jī)協(xié)作對戰(zhàn)。游戲車輛建模的細(xì)致程度大幅提升!
【使命召喚勝利之路】
PSP上最優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲,全程自動瞄準(zhǔn),游戲人數(shù)最高6人,本作提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務(wù)關(guān)卡和劇情。
【抵抗懲罰】(有漢化版)
一款描寫英國、美國士兵對抗神秘生物“怪獸奇美拉”的第一人稱視點射擊FPS游戲。本作銜接了大P上的抵抗和抵抗2,講述了同樣的世界不同的戰(zhàn)事,讓我們能更好地了解游戲背景,從另一個角度來看人類抵抗奇美拉的故事。
操作設(shè)計中規(guī)中矩,只要是以前使用PSP游戲玩過FPS類游戲的都可以很快適應(yīng)。游戲中可以設(shè)定讓XΟ口△和搖桿交換作用,但是是否更好用就見仁見智了。可惜本作沒有加入奔跑的動作。
在多人游戲模式中,利用PSP的AdHoc模式(無線模式),玩家可以充分享受到最多8們玩家進(jìn)行線上對戰(zhàn)的樂趣。對戰(zhàn)規(guī)則總共有五種,其中除了“殊死戰(zhàn)”這個規(guī)則以外,每位玩家都會被分成馬基勢力與分離者勢力兩個陣營進(jìn)行PK對抗。還能與全球玩家網(wǎng)絡(luò)連線對戰(zhàn)。
【榮譽(yù)勛章英雄2】
故事在1944年的6月6日,戰(zhàn)爭就在你手中,同戰(zhàn)友們一起從敵人戰(zhàn)線后方的諾曼底登陸,推翻納粹政權(quán)。可以選擇所有新任務(wù),也可以選擇傳統(tǒng)單人模式;32名玩家可同時在線對戰(zhàn)在網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)場,你也可以在任何時間離開。
【隱形妖怪系列】(有漢化版)
在PSP隱形妖怪中,玩家將引領(lǐng)卡片所代表的怪獸們進(jìn)行栩栩如生的3D戰(zhàn)斗。通過印有特殊標(biāo)記的感應(yīng)卡片以及菱形的決斗盤面,玩家只要進(jìn)行選擇并將卡片置放在PSP專用攝像頭之前,其對應(yīng)之怪獸就會于PSP畫面中呈顯出來并進(jìn)行戰(zhàn)斗。各個怪獸還會運(yùn)用其多樣的技能在決斗場中一決勝負(fù),玩家則需要依序放置卡片決斗控制權(quán),而率先取得方格中多個位置的玩家即為優(yōu)勝的一方。
當(dāng)玩家把牌卡置放到菱形決斗盤面上之后,系統(tǒng)就會通過攝像頭自動辨識該牌卡的種類,并將其所代表的虛擬角色繪制出來,直接顯示于該牌卡影像的上方,玩家可以用手與之互動。游戲中所有的對戰(zhàn)操作都是以實體的牌卡來進(jìn)行,兼具了實際牌卡游戲的體感以及虛擬牌卡游戲的炫麗角色演出與攻防特效,并可通過PSP的AdHoc無線網(wǎng)絡(luò)模式與最多3名玩家對戰(zhàn)。
趣味度很高,不過要求硬件設(shè)施——攝像頭。
以上游戲感興趣的話都可以在網(wǎng)上下載,如果找不到的話還可以再追問我。
二、給幾個 psp能聯(lián)機(jī)的游戲 (動作類、射擊類) 別的也行
賽車類:山脊賽車創(chuàng)意族賽車 GT賽車
動作類:怪物獵人系列夢幻之星系列真三國無雙系列無雙大蛇系列最終幻想:紛爭機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)系列合金裝備:掌上行
格斗類:鐵拳5:暗之復(fù)蘇龍珠Z:真武道會2 Fate/Tiger大亂斗死神:魂之熱斗6
射擊類:榮譽(yù)勛章:英雄2
體育類:勝利十一人(NBA不能玩?沒試)
音樂類:DJ Max系列初音
話說還有能聯(lián)機(jī)的游戲~但是我覺得可玩性不高~不予以推薦~
嘿嘿~~玩的快樂!o(∩_∩)o哈哈
三、中國射擊類游戲的發(fā)展史 越全面越好 300字以上
淺談人氣第一視角射擊游戲發(fā)展史
FPS(第一人稱射擊游戲)的誕生是人類文明的一次飛躍,也是游戲玩家個性的一次大革命。當(dāng)今世界還有哪一種流行趨勢能與FPS相比?迅速風(fēng)靡全球,令成為上億玩家愛不釋手,F(xiàn)PS游戲史的發(fā)展同時也是時代個性的發(fā)展。高競技性與刺激、挑戰(zhàn)等關(guān)鍵詞始終是FPS不變的靈魂元素。
20世紀(jì)1993年,世界第一款FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》橫空出世。她的誕生讓億萬人為之瘋狂。時至今日,《毀滅戰(zhàn)士》那跌宕起伏的劇情早已被搬上電影熒幕,這部改編自經(jīng)典FPS的環(huán)球大片憑借著出色的動作表現(xiàn)在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造了驚天票房。《毀滅戰(zhàn)士》的降臨讓全球范圍內(nèi)渴望挑戰(zhàn)極限的玩家們首次體驗到多人共同競技的槍戰(zhàn)魅力。戰(zhàn)斗本身就是一種交鋒也是一種交互,第一人稱射擊類游戲進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)平臺后,人們可以盡情享受交互的樂趣。戰(zhàn)斗場景與戰(zhàn)斗氛圍在這樣的前提下更為真實,于是《毀滅戰(zhàn)士》成為紅極一時的最受玩家歡迎的電腦游戲。
這就是全球第一款FPS的經(jīng)典效果。《毀滅戰(zhàn)士》系列的成功掀起了全球范圍內(nèi)FPS的狂瀾,此后短短的幾年間,《雷神之錘》《虛幻競技場》《半條命》等FPS精品之作如同魔幻現(xiàn)實主義都市里林立的摩天大樓一樣涌現(xiàn)出來。在它們之中,一款具有典型意義的FPS閃亮登場——《半條命》,使用《雷神之錘Ⅱ》引擎制作的Half-Life把FPS游戲引入神秘的科幻世界。
科幻風(fēng)格是《半條命》最主要的個性所在,從實驗室爆炸到外星生物入侵,Half-Life不僅帶給全球玩家視聽上的全新感覺,更加預(yù)示著混戰(zhàn)模式的到來。從此FPS一改傳統(tǒng)游戲模式,玩家們可以在戰(zhàn)斗中任意獲取戰(zhàn)利品,這一全創(chuàng)意讓FPS新意十足。這款在發(fā)布前就因其富于科幻色彩的故事情節(jié)受到全球玩家的關(guān)注,正式發(fā)布后FPS完成了一次成功的飛躍。
還記得20世紀(jì)90年代的恐怖危機(jī)?反恐成為全世界捍衛(wèi)和平者的共同追求。在這樣的時代背景下,反恐題材的成功讓20世紀(jì)末的FPS一度大放異彩。時光如梭,21世紀(jì)的新年鐘聲早已成為記憶。FPS領(lǐng)域也逐漸羽翼豐滿呈現(xiàn)出煥然一新的姿態(tài)并穩(wěn)健的向前發(fā)展。一款來自美國的大手筆之作——《榮譽(yù)勛章》成為FPS天空中璀璨的明珠。FPS有史以來第一次橫向延伸,超過不同任務(wù)目標(biāo)的20個任務(wù)級別標(biāo)志著FPS的大起色。《榮譽(yù)勛章》構(gòu)筑的等級體系與Quake3引擎創(chuàng)造出的全3D世界呈現(xiàn)給玩家真實刺激的最殘酷戰(zhàn)場。二次大戰(zhàn)時期出現(xiàn)過的超過二十一種真實武器全部等比例縮小被載入游戲的史冊,玩家們可以選擇的余地大大增加,戰(zhàn)場的豐富性與戰(zhàn)爭相關(guān)的文化藝術(shù)得到了質(zhì)的凸顯。《榮譽(yù)勛章》自99年上市跨越世紀(jì)大門,一路高歌邁向2007,中間更新過的版本達(dá)到近15個。二戰(zhàn)題材成為這一時期的新熱點,重現(xiàn)二戰(zhàn)時期真實武器,來自真實戰(zhàn)場的原版故事由玩家主宰并重新演繹。前所未有的強(qiáng)勁敵人與變化多端的天氣效果讓游戲的觀賞性與可玩度達(dá)到了史無前例的新高峰。
從20世紀(jì)末到21世紀(jì),國際FPS市場逐漸呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢。FPS游戲也逐漸在競爭與創(chuàng)新中不斷豐富和發(fā)展。
當(dāng)《反恐精英》在中國市場占有絕對份額的時候,2007年一款更為優(yōu)越的大型的FPS問世。由韓國研發(fā)制作,騰訊公司代理運(yùn)營的《穿越火線》推出時就向億萬玩家作出莊嚴(yán)承諾:致力于三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想。這款具有里程碑意義的FPS為玩家傾情營造最佳游戲環(huán)境一直在孜孜不倦的努力著。《穿越火線》上市以后歷經(jīng)兩年至今人氣驚爆不衰,她不能不說是FPS中的奇跡。《穿越火線》以傭兵文化為特色背景,在故事題材上已經(jīng)頗具新意,在內(nèi)容上更加注重不斷創(chuàng)新。張揚(yáng)個性的豐富道具讓每個游戲角色都有自己獨(dú)特的范兒,豐富多變的場景地圖,從沙漠到生化港口,讓玩家們大呼過癮,讓每一場戰(zhàn)斗都與眾不同。
時至今日,F(xiàn)PS游戲業(yè)界人所共知的是另一款新產(chǎn)品《戰(zhàn)地之王AVA》將成為領(lǐng)跑時代發(fā)展的旗艦。站在環(huán)球季風(fēng)的最前沿,次世代的脈動真實真切。《戰(zhàn)地之王AVA》用前所未有的超越,前所未有的品質(zhì)為廣大玩家獻(xiàn)上豐盛精神大餐。采用世界最先進(jìn)的虛幻3引擎打造,全國首款真正意義上的次世代網(wǎng)游,就這樣與FPS電子競技的潮流完美結(jié)合。《戰(zhàn)地之王AVA》成功的范例刷新了FPS的定義。她華麗絕倫的游戲畫面就像好萊烏諜戰(zhàn)大片一樣誘惑著玩家,便捷的自由視角操作讓每個人都可以直接在游戲的同時“看到一部由自己執(zhí)導(dǎo)的戰(zhàn)斗大片”。精致奇妙的物理特校絕對模擬真實戰(zhàn)場,全方位的專業(yè)立體音效則把戰(zhàn)斗的氣氛提升到最高。獨(dú)特的戰(zhàn)斗力評價系統(tǒng)與主武器改裝系統(tǒng)富于每個玩家每個角色施展個性的最大空間。貼心的細(xì)節(jié)設(shè)置讓玩家們省去不少煩惱。最吸引人的是,個性化的戰(zhàn)車模式與夜間模式一改傳統(tǒng)FPS的枯燥乏味,讓FPS的定義豐富起來。所以說,這款次世代FPS帶來的不僅是一次飛躍,更是一次新的解放。
現(xiàn)在國內(nèi)市場上槍戰(zhàn)游戲格局正發(fā)生著微妙的變化。《戰(zhàn)地之王AVA》這匹后來居上的黑馬所向披靡的前進(jìn)著。有次世代神作之稱的作品《戰(zhàn)地之王AVA》意義對于我們?nèi)魏我粋€人來說都是雋永深邃的。我們同時也發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外許多重大的電子競技賽事開始走進(jìn)國內(nèi)玩家的視野。09年WCG世界電子大賽預(yù)選賽項目暨CF百城聯(lián)賽海選創(chuàng)造出空前的輿論聲勢。而《戰(zhàn)地之王AVA》電子競技大賽于韓國舉行,億萬雙眼睛同一時刻注視這里。因此我們相信:中國的FPS必將與21世紀(jì)共同騰飛,中國玩家的槍戰(zhàn)夢想與電子競技事業(yè)必將乘載希望奔向明天。


