
一、u3d怎么制作動作游戲的打擊感
這個問題我有興趣很久了,因為我在工作中經常會聽到“請提升/改善打擊感”的需求,事實上這樣一個名詞顯然和“請提升游戲性”“把娛樂性做得更好”“高端大氣上檔次”一樣,屬于缺乏目的性的,過于含糊的概念。
因此我覺得需要對這個詞進行拆解并逐步分析和定義,才能不籠統地給出一個靠譜答案:
所謂打擊感,我想這里肯定是指在游戲之中,表現移動/打擊/破壞一系列動作時玩家的直觀感受。
雖然通常這個名詞多用于形容動作游戲,例如橫版過關,格斗游戲等;但我個人認為其外延也可以擴大至部分第一人稱射擊和第三人稱射擊游戲。
(既然是直觀感受,所以實際上我認為從程序啊底層啊角度去分析就失之偏頗了。)
那么這個感受的構成,細分起來顯然是通過游戲本身在視覺效果,聽覺效果,特效效果等等方面的表現而得到的,但是從具體的感受角度講,我認為包含以下幾個基礎,并在其表現的側重上劃分成如下幾個維度:
A,合理的物理表現,這個是所有所謂打擊感的基礎中的基礎,也就是所有的打擊和被打擊的表現必須遵循實際的物理定律,包括力和反作用力,重力模型,質感和量感的體現,拆解成具體的要素就是
a,Hit back,被打擊方在遭到攻擊后會有適當幅度的后退,表現的是作用力,某些時候打擊方也會后退,表現的是反作用力,
b.Hit stop,打擊命中時的整體動作表現會放慢甚至停止,表現的是被打擊方的量感,如果被打擊方是復數個,往往還會疊加Hit stop以增加量感體現
c.浮空,吹飛,擊飛,擊倒,追打,扣落,投技,都是Hit Back的特定表現,被打飛的物體和角色會下落而且是有加速的下落,被擊飛的對象則呈拋物線飛出,同理于投擲出的角色,武器或道具,表現的是符合重力規則的運動方式
d.適當的移動速度,跳躍高度和范圍,同上,表現符合重力規則的體現,在空中飄浮或者莫名墜落都是不好的重力表現
e.物理細節,被打碎的場景物品,飛射的鮮血方向,甚至于四散炸裂的尸塊,也都必須遵循統一合理的物理規則,
B,簡明的打擊標示,這個是用于確定攻擊判定和被攻擊判定的標尺,同時也是體現不同打擊類型效果區別的標志,合理的打擊表現為打擊一方接觸到被打擊方就會出現命中/防御/特定受創的標志,通過火花,閃光甚至飛舞的血液表現出來,拆解如下:
a,判定標志,游戲中其實多少都會出現動畫和實際判定略微偏差的效果,即出現看似打中空氣實際命中,或者看起來打中實際揮空的情形,打擊標志有助于玩家確認判定和減輕上述差異帶來的不和諧感
b,打擊效果,空手打擊和武器打擊不同,武器打擊中利器和鈍器又不同,武器的質量也不同,打中的目標是人體/機械/其他又不同,在音效,畫面表現上也要有區別
c,音效效果,同上,利刃切割的嘶嘶聲和重錘命中的乒乓聲自然應該有所差異,表現輕重不同的攻擊效果也應該有不同音量和質感的音效區別
d,特效效果,也同上,不再贅述,微小的火花,四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,夸張的閃光,全屏的震動,都要有所區別并運用合理才理想,很多游戲中有”大招“類的設定,這個時候盡可放開手腳來一些特殊的夸張的效果表現
C,流暢的動作展現,在2D時代,動畫是拆解成逐幅畫面的(不是幀,請注意),用大量的幅數表現出的動作則更加流暢,例如一個揮拳動作只有預備,攻擊,收回三幅組合的話必然顯得僵硬,而拆解成退步,弓背,拉肩,傾身,轉體,踏步,抬肘,揮臂,擊出,命中,反彈,撤步,收肩,并肘十數幅連貫的畫面的話,那么自然就流暢和諧,當然這意味著數倍的美術工作量。
3D時代,坦率說我就外行多了,此處不妄言。
a.幅數:上面已說,不再贅述,具體而言SFIII3rd中的確就有17個幅數表現一個動作的例子,同樣我最近觀察到的兩個游戲,一個游戲角色站立不動時約9幅,跑動約7幅,另一個游戲大概是5幅和4幅,高下立判。
二、最多人玩的動作手游排行榜2022前十名 打擊感強的游戲推薦
最多人玩的動作手游排行榜2022前十名,打擊感強的游戲推薦,最多人玩的動作手游排行榜2022前十名
1.《重生細胞》
重生細胞是一款十分熱門的橫版動作獨立游戲作品,在地牢探險的玩法框架下我們需要通過收集符文解鎖能力才能夠前往下一個區域,游戲的roguelike元素讓地圖以及道具都充滿隨機性。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
這款游戲真的是完美,我個人就很喜歡這種一個人時不時開一把玩的游戲,它武器搭配非常豐富,小島上的風景不錯,畫質是我喜歡的像素風, Boss的難度也有,當初我下了個試玩版就覺得這款游戲讓人著迷,然后就買了它和全部 DLC,真心推薦這款游戲。
2.《火影忍者》
《火影忍者》是騰訊游戲研發的唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》手游采用了動漫的情節作為游戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護好整個忍者世界。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
游戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰斗培養元素,還引入段位賽、積分賽等PVP玩法,個人覺得玩法非常自由,可沖。
3.《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款角色扮演2D動作游戲,這款游戲大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色,以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
玩家可扮演的角色多樣,擁有多重選擇,且每種的玩法也會跟隨改變,如鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師、締造者等職業。我很喜歡他的選擇多樣性,而且我覺得這款游戲真的好玩。
4.《崩壞3》
一款非常熱血的二次元美少女動作手游,這款游戲主要還是日式的風格,搭配上超高的畫質和精美的美少女角色設計獲得了不少玩家的擁躉。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
游戲不錯,雖然沒有大世界的探索,但是動畫做的很棒,打擊感十足,畫面也不錯,就是能不能出個端游,現在手機打崩壞真的不是很容易。
5.《幻塔》
一款擁有超高自由度的開放世界動作冒險手游,游戲采用的是輕科幻的風格設計,佐以開放世界大地圖探索以及豐富的角色養成系統,喜歡的小伙伴可以嘗試一下。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
按我個人的角度來,這款游戲總的來說還是不錯的,按照發展順序來吧,進入游戲呢,就是屬于一個可以捏臉的狀態吧,還可以選擇性別類型之類!
6.《云上城之歌》
這是一個擁有唯美畫風的MMORPG手游,游戲還帶有的策略、動作、養成以及寵物培養等多種玩法可以體驗。游戲的素質相當不錯,大家可以嘗試一下。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
游戲玩法還是挺傳統的,畫風方面就是很卡通看著挺舒服的,可玩性也挺高的。整體體驗挺不錯的,畫風建模啥的也還行。
7.《夢幻逍遙》
零氪輕肝回合制手游《夢幻逍遙》玩法簡單易上手,七大職業重策略,超自由的仙市貿易讓角色無憂養成,幫戰聯賽爆神獸,逍遙寶閣贈紅裝,更有全新劇情、十二星辰等你挑戰。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
游戲整體上是很不錯的,美術風格也非常棒,氪金方面來說其實也不算很嚴重。
8.《爆裂魔女》
《爆裂魔女》是一款血統純正的二次元彈幕射擊動作游戲。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
立繪絕對一流的,這么多款游戲立繪最好看的,很有立體感,很有質感,給美工贊一個,玩法是我以前接觸的第一款游戲雷霆戰機,沒想到居然能碰見類似的,很好玩,有點重溫舊夢的感覺。
9.《航海王:燃燒意志》
《航海王:燃燒意志》全新版本燃夢今夏踏浪來襲!新內容、新限定、新玩法,讓你重燃冒險與激情,開啟屬于自己的新篇章。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
無論是標致戰斗建模,精細的人物立繪,還是華麗的技能釋放和終結奧義的過場動畫,無疑這是我玩過最好的海賊卡牌游戲。
10.《黑月》
一款橫版卷軸動作類手游,也可以說是一款DNF-Like手游,游戲中擁有不同攻擊方式以及特點鮮明的職業供大家選擇。除此之外大家在戰斗中還能夠隨時切換角色。
玩家推薦指數:★★★★★
玩家評價:
游戲總體感覺挺好,畫風精美,打擊感好,目前版本新增伙伴玩法可以用伙伴代替主角出戰,為游戲提供了更多的可玩性,強力推薦。
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三、淺談游戲交互(一)——什么是好的游戲交互
什么是好的游戲交互?
游戲交互,作為人機交互(HCI)的一個特殊形式,其核心在于通過輸入和輸出實現玩家與游戲系統之間的交流與控制。好的游戲交互,不僅關乎技術的實現,更在于能否為玩家提供卓越的游戲體驗。以下是從操作體驗、情感體驗、游戲性和反饋體驗四個方面,對好的游戲交互的詳細闡述:
一、操作體驗
操作體驗是評判游戲交互好壞的直接標準。優秀的操作體驗要求游戲設計能夠符合玩家的操作習慣,使玩家能夠輕松上手并享受游戲過程。在平臺跳躍類游戲中,跳躍的設計感至關重要。好的跳躍設計能夠讓玩家在游戲開始時就能感受到操作的流暢性和可控性,如《馬里奧》和《蔚藍》中的跳躍設計。對于FPS游戲,槍械的手感也是操作體驗的重要組成部分,包括移動、轉身、跳躍以及武器相關的射程、下墜、彈藥量和瞄準方式等,都需要經過精心設計,以確保玩家在操作上的真實感和合理性。
二、情感體驗
情感體驗是判斷游戲交互優劣的另一個重要方面。好的游戲交互能夠引發玩家強烈的情感共鳴,使玩家在游戲中獲得深刻的情感體驗。這種體驗可以是基于游戲類型下的直觀感受,如FPS游戲中的爽快刺激感,RPG游戲中的角色設計與情感投入,也可以是基于游戲內核的情感升華,如某些游戲所傳達的深刻主題或思想。設計師需要通過巧妙的設計和技巧,將情感元素融入游戲中,以觸達玩家的內心,引發共鳴。
三、游戲性
游戲性是游戲區別于其他媒介的重要特征,也是評判游戲交互好壞的關鍵要素。好的游戲交互應該具備有趣、挑戰性、清晰、簡單、平衡、深度、可探索和有反饋等特點。游戲機制、規則、玩法、目標和挑戰等方面都需要經過精心設計,以確保玩家在游戲中能夠獲得愉悅的體驗。宮崎英高設計的魂系列游戲,通過極具挑戰性的障礙和滿足感的成就感,為玩家提供了獨特的游戲體驗。
四、反饋體驗
反饋體驗是指游戲系統對玩家操作的響應。好的反饋體驗能夠及時、準確地告訴玩家他們的操作是否成功,以及成功的程度如何。這包括交互區域及方式的引導、非有效交互的反饋以及有效交互的觸發等。通過反饋,玩家可以更好地理解游戲機制,調整交互策略,從而更好地進行游戲。反饋還可以增強游戲的沉浸感和玩家的情感體驗,如FPS游戲中的擊中反饋、動作游戲的打擊感以及視覺特效等。反饋還可以展示游戲的實時狀態,如角色體力、技能冷卻等,使玩家能夠更好地掌控游戲進程。
好的游戲交互應該具備卓越的操作體驗、深刻的情感體驗、有趣的游戲性以及及時的反饋體驗。這些要素相互交織,共同構成了玩家在游戲中的卓越體驗。設計師需要不斷學習和探索,將這些要素融入游戲中,以創造出更多優秀的游戲作品。
這些圖片展示了游戲交互在不同方面的應用與體現,進一步豐富了對于好游戲交互的理解。


