
一、平臺跳躍和卷軸動作的區(qū)別
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關(guān)底就會出現(xiàn)一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數(shù)卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒?,因為射擊必須要?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節(jié)奏進行的游戲。
二、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會被內(nèi)容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國的主流槍械
三、單機游戲游戲分類
單機游戲的種類豐富多樣,可以根據(jù)不同的玩法和風(fēng)格進行劃分。以下是主要的分類:
1. ACT(動作類):玩家控制角色用武器擊敗敵人,如《超級瑪麗》、《星之卡比》等,游戲強調(diào)動作的流暢和打擊感,如CAPCOM的《快打旋風(fēng)》、《紅俠喬伊》等。
2. RPG(角色扮演類):玩家扮演角色進行冒險,角色能力隨著游戲進展而變化,如《英雄傳說》、《仙劍》系列,旨在提供沉浸式的游戲體驗。
3. AVG(冒險類):包含故事情節(jié)和謎題,如《生化危機》系列、《古墓麗影》等,分為動作冒險和解謎冒險兩種類型。
4. SLG(策略模擬類):如《帝國時代》和《三國志》,玩家通過策略和決策戰(zhàn)勝對手,包括即時戰(zhàn)略和回合制兩種模式。
5. RTS(即時戰(zhàn)略類):如《魔獸爭霸》系列,決策實時進行,強調(diào)戰(zhàn)術(shù)運用,如《星際爭霸》等。
6. FPS(第一人稱射擊類):如《反恐精英》,動作游戲的一個分支,以射擊為核心體驗。
7. TCG(卡片游戲類):如《游戲王》和《武俠Online》,通過卡片戰(zhàn)斗展開游戲。
8. ETC(其他類):包括難以歸類的電視游戲和手機游戲,如《心跳回憶》周邊壁紙集等。
以上分類涵蓋了單機游戲的多元性和娛樂性,每種類型都有其獨特的魅力和玩家群體。
擴展資料
單機游戲(ConsoleGame),指僅使用一臺計算機或者其它游戲平臺就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)進行多人對戰(zhàn)。單機游戲可在同一主機下進行熱座或分屏游戲。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而互動性稍顯差了一些,但可以通過局域網(wǎng)的連接進行多人對戰(zhàn),而不需要專門服務(wù)器也可以正常運行的游戲。


