
一、有qte的游戲
有QTE(快速反應事件)的游戲涵蓋多種類型,以下是一些經典及代表性作品:
動作冒險與角色扮演類《羅馬之子》:以古羅馬為背景的動作游戲,戰斗中頻繁使用QTE增強沉浸感,例如近戰搏殺或處決敵人時需快速按鍵。《阿修羅之怒》:科幻神話題材,QTE是核心機制之一,玩家需通過快速反應完成超現實戰斗動作(如撕裂巨型敵人)。《忍者之刃》:結合忍者元素與QTE的第三人稱動作游戲,關鍵戰斗場景(如斬殺BOSS)依賴即時操作。《刺客信條》系列:部分作品(如《刺客信條3》)在潛行刺殺或攀爬跳躍時加入QTE,提升動作流暢性。《如龍7》《如龍8》:回合制戰斗中融入QTE,玩家需在特定時機觸發連擊或防御,增強策略性。恐怖與生存類《生化危機6》:QTE用于緊急躲避(如喪尸撲擊)或操作機關,增加緊張感。《生化危機啟示錄》:在狹窄空間對抗變異生物時,QTE幫助玩家快速脫身。《行尸走肉》系列:劇情驅動型游戲,QTE多用于關鍵選擇或逃生場景,直接影響角色命運。競速與解謎類《BRISK UP》:競速游戲中通過QTE完成超車或特技動作,提升操作深度。《艾倫夏普》:解謎類游戲,QTE用于破解機關或應對突發危機(如躲避落石)。回合制RPG中的QTE設計《龍騎士》/《龍戰士》系列(PS平臺):戰斗中觸發QTE可強化技能效果或逆轉戰局。《北歐女神》:通過QTE提升連擊傷害,結合策略與反應。《星之海》:現代回合制RPG,QTE用于釋放終極技能或躲避BOSS攻擊。馬里奧RPG系列:經典作品如《超級馬里奧RPG》,QTE增加戰斗趣味性。其他類型《熱血無賴》:開放世界動作游戲,QTE用于近身格斗或駕駛追逐。《勇敢的心》:劇情向解謎游戲,QTE輔助推進敘事或操作場景。QTE的設計目的:通過即時操作增強玩家參與感,常見于高強度戰斗、劇情轉折或環境互動場景。不同游戲對QTE的依賴程度各異,部分作品(如《阿修羅之怒》)將其作為核心玩法,而其他游戲則作為輔助機制。
二、騰訊最難的動作游戲10個技能鍵還能搓招手殘玩家被逼瘋
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
之前一部《一人之下》就被非常多觀眾譽為“國漫之光”,大家都希望能進去這個異人遍地的奇異世界。而現在這部動漫終于被做成了同名游戲,大家都有機會來體驗一把當異人的感覺了!小弟也是有幸參與了這次的測試,下面小弟來詳細介紹。
技能特效炫酷到爆炸的動漫風
當小弟以為整款游戲都是開始時候的國畫水墨風格時,畫風突然轉變,讓小弟有些猝不及防。之后輕快、明亮的現代動漫的建模以及初始的CG動畫中張楚嵐、寶兒姐等動漫形象出現,讓小弟這樣的動漫粉感覺非常親切。
游戲中的戰斗都是以平行的獨立空間出現,發生戰斗的場景通常都是玩家們比較熟悉的都是津州區、快遞公司、龍虎山等。
招式畫面可以用華麗來形容,而且打擊感在目前的橫版游戲中也屬于高段位的存在。游戲中的連招是戰斗中一大亮點,技能的銜接非常流暢。使用了傳統的搖桿+技能的設置,玩家可以使用10種左右的技能按鍵,可見對手殘玩家并不友好。
時不時也會出現QTE形式的技能釋放,大多都是出現在劇情銜接上。
在漫畫里玩微信送快遞?
很多玩家都是沖著這個《一人之下》的大IP來的,要的就是體驗原著中原汁原味的劇情,得到參與感。在這款游戲中的劇情方面,也是盡可能的還原了原動漫中各種精彩情節。
在這次的測試中,一共開啟了四個門派供玩家挑選,分別是天師府、武侯奇門、蓬萊夜刃和湘西巫蠱,各自所有的技能和定位則各不相同。例如武侯奇門和湘西巫蠱的攻擊范圍就比較遠,屬于遠程爆發和控制類型。在選擇完成后,玩家將會以第三人稱視角加入張楚嵐和寶兒姐的世界。
在這個名為“哪都通快遞公司”中,玩家的角色是張楚嵐和寶兒姐的同事,一起對于這個城市中出現個各種異人現象進行揭秘,找到線索和幕后黑手。而中間則是穿插著各種原著中的劇情,如張楚嵐的身世、打上龍虎山等。令人欣喜的是,張楚嵐、馮寶寶等人物都能被玩家解鎖并加入隊伍,可在戰斗中召喚。
游戲中這種動畫劇情+游戲劇情的設置,讓玩家無形中置身在了動漫世界。游戲的配音也是一大亮點,讓過場動畫變得不再無聊。隨著劇情的深入,慢慢的動漫中的各個角色也漸漸都出現。
這里小弟不得不提一下游戲中非常有意思的一個細節設置,游戲中玩家與游戲中的NPC竟然溝通方式會有微信這一功能。不僅給游戲增加了樂趣,還讓很多劇情不方便展示的NPC與玩家之間的聯系在此得以體現。
在玩法上,游戲 PVP和PVE兩個模式供玩家選擇。因為裝備系統的存在,所以玩家對于高階裝備,也就是橙裝和紫裝的需求特別大。游戲中供玩家探索的副本就是內景試煉,4人組隊通過一定的關卡之后擊殺BOSS獲取高階裝備。
同時游戲內還開放了自由交易,玩家可以使用金幣來購買其他玩家手中的裝備。這時候金幣的產出就尤為重要,于是作為“哪都通快遞公司”成員,玩家可以在游戲中完成自己訂單任務,比如接送快遞等搬磚賺取金幣。
在PVP方面,玩家需要通過劇情解鎖不同的異人,也就是張楚嵐、馮寶寶等動漫角色進行3V3的戰斗。和拳皇等PK游戲類似,規定時間內擊敗對方或者在時間結束時血量高的一方獲勝。某一方3人全部陣亡,一局戰斗結束。
對于PVP玩家來說,所有角色技能的熟悉度以及先后順序、技能搭配等等的要求都較為嚴格。
這里需要和大家重點提醒的是,游戲中的PVE玩法是需要體力進行的。但是令小弟不敢相信的是,這里的過劇情圖竟然是需要體力的。當小弟興奮地過完劇情之后,想要下本刷裝備時發現體力已經沒有了,小弟的心情是這樣的:
于是游戲中就提供了釣魚和藏寶圖等無需體力的休閑類玩法,可以賺取金幣和材料。
游戲內除了裝備系統之外還有法器和專精。法器類似于寵物,可以給玩家提供技能,高階法器需要玩家購買或者任務獲得,所有人的初始法器都是一只發條的豬。
專精系統中每個門派都有兩個專精,也是兩個不同的技能方向。小弟選擇的武侯奇門則有八卦和神機兩個專精,分別屬于運用五行術和機關道具兩個派別,團隊中作用則是偏遠程爆發和召喚輔助。
小弟打死也要說:游戲將動漫《一人之下》的經典劇情與游戲巧妙的結合,使玩家一邊體驗動漫劇情一邊推進游戲進程。作為一款橫版動作類游戲,這款游戲很好設計了技能動作以及打擊感。又因為游戲中的技能搭配和專精系統也讓整個游戲的格斗更具多樣性,使可玩性增加。
三、求幾款經典動作類單機游戲
把玩過的幾個給你可以做個參考吧,因為PC上動作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統》,很多人說打斗風格比較偏《戰神》,整體動作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因為劇情上真的很棒,一個很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對畫面有一定要求可以無視。這個系列有比較獨特的時間逆流系統和類似《古墓麗影》的攀爬系統,熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個應該算是日式ACT了,因為我沒玩過忍龍,所以在沒有作對比的情況下單作為一部動作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場景上是比較宏大的,劇情戰boss戰都是,有QTE系統。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經典惡魔城系列的關系單說游戲。人物肢體動作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關卡,因為有道具收集因素。
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰覺得重復率很高,算是比較難受的一點。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~


