
一、求LOL游戲推廣方案
1:打折促銷;2:利用限定等噓頭吸引玩家消費;3:打包促銷。最近在EZ皮膚未來戰士的銷售上,竟依稀看到了Iphone4的銷售策略,實在是出人意料。其實就這3個策略而言,個人感覺1、3都很不錯,而利用限定皮膚銷售時間來提高皮膚價值,個人感覺有點涸澤而漁焚林而獵了。誠然,這(2方法)提升了皮膚的價格,然而在網絡游戲里,所有的虛擬物品幾乎是沒有成本的——或者說,成本是一成不變的——設計出來上架以后,賣的多與少根本不會引起成本的變化,我看來,只要能讓更多的人購買,低價傾銷未必不是好手段,比如QQ會員,10元一個月有1億人購買,提高到100元一個月,假定有50萬人購買的話,你會如何選擇?大家肯定會選擇10元一個月,而不會因為1億人擁有特權減少到50萬擁有特權去選擇100元一個月。我這里并不是來提倡皮膚一元出售的,我只是想說,無論皮膚的價格是多少,千萬不要出限定版,即:除開某個時間段以后不能購買,這樣有可能會讓1萬甚至5萬玩家一時沖動去購買一款原本沒想購買的皮膚,但是這僅僅是涸澤而漁。就像是沒必要為了今天多收2個雞蛋就殺掉下蛋的母雞一樣,擁有眾多方式出售皮膚的項目組,沒必要為了一個月的銷售額去利用限定的噓頭吸引玩家消費。更何況就現在而言,往往限定出售時間的反而是最好的,比如——龍年限定皮膚。這款皮膚的銷售額是多少我不知道,不過能讓項目組寧可言而無信也要再度出售的皮膚,想必給LOL吸收不少RMB。但是這樣的行為一次可以,像TX這樣的大企業,不信如何長存?下次呢?
說完對現階段LOL營銷的看法以后。再來談談我自己的想法。在營銷上,我主張是:利用輿論、實惠等一切手段綁架玩家,使其影響周圍玩家消費。說到這里,我忽然想到2個事例,都是自己經歷的:1:去年這個時候我還在玩DNF,那個時候的我是認定技術決定一切的,在60版本,我48級女漫游能8分鐘過牛王,還在多玩發過幾個教學貼。在游戲里我從來不花錢。然后我把幾個好哥們都弄到DNF里面,天天刷圖什么的。其中有一個高富帥,進游戲不到2個月花了1000多,然后他對我說,今年國慶時裝不錯啊(具體是什么時裝想不起來了,就是那個稱號屬性和白虎之力差不多的那個)你買一套吧。我一聽頓時蛋疼了,當時我在學技術,是沒工資的,我真舍不得238RMB就買一套虛擬物品啊。然后我說,我那技術還要什么時裝啊,不買,他接著說,我們3個都買呢,你也買個吧。刷圖都一樣,多好看,別舍不得,我都花1000多了呢,還是你介紹我玩這個游戲呢。最后我花錢買了一套。可以說,那是我第一次在網絡游戲里面花錢。2:今年過暑假了,表弟5年級,英語不好要上輔導班。我舅舅建議他上大山英語,因為大山教的好,可是最后表弟還是上了學校老師辦的輔導班,為什么呢?因為他老師說了,是他學生的,上輔導班少要20元;因為他班上68名同學有50個都在老師的輔導班;因為明年還是這個老師教他6年級——于是一個小學教師的輔導班成功的擊敗了大山、擊敗了我的舅舅。你可以說我表弟盲目從眾、也可以說我舅舅不夠強勢,可是結果卻沒法改變。
二、《英雄聯盟lol》基本游戲思路及智能施法教程
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。
212陣容,上下路都是2個,中路SOLO。
1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。
為什么無論藍方還是紫方要上單,因為小龍在下路,如果下路單被壓制,一塔被速推的話,對面可以輕松打小龍,對經濟差距影響較大。
首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:
1、需要等級和經濟的英雄,比如安妮這種強力gank法師。
2、有抗壓能力,遠程攻擊本身就是抗壓能力的一種。
3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。
4、邊路混不下去的愛射算一個,需要前期farm但是邊路面對兩個強力英雄基本只能吃經驗了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個輔助保愛射,不過在現階段討論這個沒太大意義)
就現在的流行趨勢來看,遠程AD是越來越沒有中單的地位,這個游戲沒有反補,補刀功力扎實的法師完全不會落后給遠程AD英雄,而且法師爆發力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對于gank有重要的帶動作用。當然女警不在此之列,初期超遠的攻擊距離和幾個技能無論進攻和防守都有極好的表現,1V1能不被女警壓的都少。
中單英雄要做的事情:
1、補刀
2、壓人或者擊殺
3、速6邊路gank(gank型英雄)
4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)
上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)
1、還是需要等級和經濟的英雄。
2、有更強的抗壓能力和續航能力,因為你要面對2個人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續航很重要,面對兩個人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。
邊單英雄需要做的事情:
1、盡量地補刀,要考慮補這個刀安全與否,還有補這個刀會被對手點幾次,是否劃得來,一般對面英雄過于強勢,就經驗區邊緣吃經驗吧,塔下盡量補刀。
2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。
3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個時候對面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去擊殺了,但是一般自己也死了,在很多人看來這一不錯,反正自己沒血了回去補給下。但是1換1可以給對面另外一個英雄一段freefarm的時間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當然對面沖塔強殺你,你能帶走一個是一個。
一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊友走一起,容錯率高很多。
SOLO英雄里面常用的召喚師技能:
1、
閃現,追殺和逃命基本必帶。
2、
點燃,法師型英雄前期爆發力的保證。
3、
殘廢,物理型英雄防突進,追殺的利器。
4、
傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。
二、SOLO英雄簡要介紹
這個游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠程。能上單的我會額外提一下。
發明家:當然這個英雄本身非主流了一點,這種玩塔防游戲一樣的戰術思路和現在的快節奏打法格格不入,當然他中單還是很強的,沒幾個人想推掉發明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發明家很容易被gank,陣地推進還好點,遭遇戰和野外根本沒什么作用。
瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強勢,出門帶藍水晶2血瓶,召喚師技能閃現點燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。
卡特琳娜:雖然是個近戰,但是有Q可以遠程補刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現點燃必帶。
科加斯:補刀回血回藍,因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現在兩方面,一個是Q的命中率,這個技能中了還是很傷的,接個沉默A兩下,誰都受不了;二是補刀,這不僅影響你的經濟還影響你的續航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實有很不錯的爆發力,很多人到6就迫不及待啃個兵攢一層血,完全忽視了大招真實傷害的威力。其實6級科加斯QWR點燃一套也是沒幾個吃得起的。
維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個法師確實前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經濟了,還要Q補刀攢AP。
蒙多:上單不錯,就算別人壓你,也能用Q遠程補補兵,速到6就開大回血。
稻草人:很強很強,帶多蘭之戒出門,對方站得遠就用E蹭血,沉默還讓對方沒什么辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現殘廢比較好,殘廢突進型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關鍵還是找個好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。
凱爾:有廉價的加血技能,賴線能力強,QE前期爆發也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對于補刀和控藍的要求比較高。
鳳凰:這一直是我覺得這個游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復活,很難被單殺。鳳凰中路補刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個Q只要中了,接個E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉成時光和大天使,一定要控藍BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不容易死,有法球補刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。
愛射:以現在的形勢中單也是個被壓的貨。補刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠下不了T1。
安妮:小蘿莉好強啊,攢了暈站位靠前用普攻補刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。
炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。
飛機:國服這個版本應該是最強遠程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個耀光就能輸出的貨你傷不起啊。
牛:呵呵應該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價回血技能,帶個多蘭之戒,別人補刀的時候頂別人一下,惡心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強的混線英雄,帶回藍2血瓶出門,普攻補刀就是,對面點你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實比想象中遠,最好用智能施法。召喚師技能帶閃現點燃,到6了RQ點燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。
時光:老頭雖然是個輔助,但是算進攻輔助,前期邊路沒什么機會的話也是可以走中的。射程很遠,安全補刀,炸彈簡單實用,特別惡心人。老頭因為有刷CD的技能因此短時間內操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個E和R在手上看情況使用。
卡牌:卡牌算是現在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。
死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時期就是補刀而已,死歌1V1難殺人,少死點到后期你就贏了。
野獸之靈:和狼人一個類型的英雄,烏龜形態回復能力過強,虎形態傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發揮出來。水銀春哥就可以轉出魔法末日和綠爪了,三項很好不推薦太早出。野獸爆發能力沒有狼人大招那一下強,但是持續控制,持續傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認識到野獸特點的不多,配合起來生疏才是造成現在野獸不如狼人的局面。
奶大力:能奶能遠程攻擊,還帶陷阱防gank。這個英雄完全因為hotshotgg出名,找攻略看視頻吧。
金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發展,現在被開發出來了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現也是沒用的。輕松簡單
凱南:其實我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因為原來的中亞被拆分了,裸中亞的凱南真的很強。凱南有極強的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補刀輕松簡單。
阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個壓人完全看個人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。
馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠,清兵能力優秀,到6爆發力驚人,是非常好的SOLO法師。
吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補刀,這樣就算別人過來點你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因為這貨確實是生存能力最強的法師。吸血鬼主Q副E,團戰不到要命時候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠程兵,近戰用Q補掉,算是最無腦全補的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。
烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導向型技能變成指向型技能,這么遠的指向型技能你傷不起啊。
女槍:老牌遠程AD了,女槍還是簡單易用的,補刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現在出場率很低了。
烏鴉:補刀回藍,所以帶個回血牌出門,烏鴉的核心除了補刀還是補刀,有了補刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關系,總有中的時候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因為有傷害加深效果,還是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補刀回藍。烏鴉需要裝備才能成為一個所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。
妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點辦法都沒有。到6就WQR點燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。
刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補刀舒服,沒血了到6開個大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。
蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發太強,蛇女3級的時候一級Q兩級E就可以爆發殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復嘗試,蛇女帶鞋有跑速優勢后,Q往對手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個人認為蛇女的QE兩個技能都強到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍75的技能AP加成0.9實在是有點讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時光冰杖,團戰一個射臉大,丟一團毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。
女警:這貨650的射程太強大,而且技能都偏前期,三個陷阱往關鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強,后期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結,是出攻速裝觸發被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。
火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠,控制不如安妮穩定,但是實戰中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯。
韋恩:強勢SOLO英雄吧,當然帶輔助邊路也強得一B,補刀爽,點人疼。
發條:這是我心目中最強的SOLO英雄了,技能范圍太遠,對兵線控制力強,特別是有了賢者多蘭,回藍充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團戰中爆發控制輔助都有,真的是必須被削弱點
三、智能施法詳解
LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對鼠標指向的目標施法,正常施法是點擊Q-鼠標左鍵點擊目標,智能施法則是鼠標移動到目標上,點擊Q就可以了。玩到現在這階段,應該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談談我的看法
智能施法的優點:
1、減少操作,很明顯少點擊鼠標,特別是法師類英雄作戰,基本鼠標定位加鍵盤操作就行,不太需要點擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。
2、提高技能釋放速度,這里有兩個典型:一個是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個是可以刷新技能CD的時光老頭,這兩個人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時光追人放不出兩次炸彈。
智能施法的缺點:
1、因為智能施法在點擊技能按鍵前就已經確認了目標,所以智能施法不會顯示技能施法范圍的那個框,這對于新上手一個英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。
2、正因為不顯示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點下面我將詳述。
首先講下這個游戲的兩大類技能類型:
1、指向型,指向具體目標,比如你用寶石暈一個人。正常施法情況下,點擊技能圖標,指向型技能會顯示一個以施法距離為半徑的圓環,你可以在圓環內選取目標。
2、非指向型,不指定具體目標也能釋放出去的技能,這個里面又分兩類:一個是導向型技能,這種技能會沿著你設定好的路線飛行,一般對路線上的第一個目標發生效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鉤子,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內選一個AOE區域釋放法術,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個以施法距離為半徑的圓環,已經一個以你技能AOE范圍為標準的圓環。
那么用智能施法釋放這兩種技能會發生的情況:
1、指向型,你看不到技能范圍圓環,但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標也不會施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。
2、非指向型,這也是重點
(1)導向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區別?這里不得不提一下具體游戲時的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導向型技能無非是為了兩點:
a.導向型技能可以不被小兵擋到
b.縮短與目標之間的距離,縮短距離可以減少導向型技能的飛行時間,減少目標玩家的反應時間,是提高導向型技能命中率的方法之一,經常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?
那么其實正常水平的游戲中,玩家要釋放一個導向型技能一般的情況都是這樣的:
a.你用鼠標把英雄往對方英雄方向一拉。
b.對方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導向型技能命中。
c.你開始選擇技能飛行目標路線,關鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點擊技能后有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最后確認釋放路徑,如果用智能施法,你點擊技能后,技能就甩出去了。
(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認動畫其實就是大圓里面一個小圓,這個釋放的規則是,小圓的圓心如果在大圓內,那么施法確認后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內,但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。
這里舉兩個例子:發條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發條的施法動畫就是個很大的圓里面一個一個小圓。
維嘉的E,技能范圍一般,作用區域很大,這個技能的施法動畫就是兩個差不多的圓。
因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發條和維嘉這種走位要求高的英雄。
(3)其實還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認動畫是導向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認動畫能保證技能AOE效果的最大化。
因此我的觀點是:
1、指向型用智能施法并沒有問題,因為這類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會命中一個目標。
2、非指向型技能,用智能施法的施法準確率還是沒有正常施法高。特別是導向型技能,其實從DOTA開始,導向型技能都是體現玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的常客,導向型技能因為存在命中率的問題,所以作為補償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團戰的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設計初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技游戲的玩家都不缺這點APM,二來導向型技能確認飛行軌跡是個影響命中率的很重要的步驟,在沒有達到職業高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認動畫明顯更好。
三、LOL游戲工作室是怎么運營的
工作室首先當然要有設備和技術人員了,其次你要想好你們的方向,是做大眾娛樂的還是專業的,既然有工作室,必須要有自己的品牌(有自己的產品),多做LOL的視頻,甚至可以做代練,陪練之類的,然后就是LOL的充值,周邊產品,若果成功的,就是電競產品(顯卡,鍵盤,鼠標等的外設了)。需要視頻美工,網絡編輯等的人,這些都可以先找別人合伙,因為這些是專業的東西,一般的人做起來沒效率的


