
一、那個(gè)有l(wèi)ol邪惡抱枕無遮擋的
一、簡(jiǎn)介
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),成為表演項(xiàng)目之一。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時(shí)在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。
二、艾歐尼亞
在兇險(xiǎn)海域環(huán)繞中,諸多同盟省份在一片被稱為“初生之土”的龐大群島上組成了艾歐尼亞。追尋萬物的平衡是這里長(zhǎng)久以來的文化基調(diào),因此物質(zhì)與精神領(lǐng)域之間的界限也在這里若有若無,在野外的森林和山脈中尤為如此。
雖然這片土地上的魔力可能變幻無常,棲息著的生物也可能危險(xiǎn)而神奇,但在過去的幾百年中,艾歐尼亞的居民一直過著富足的生活。
習(xí)武的僧院、各省的民兵團(tuán)、甚至就連艾歐尼亞這片土地本身,都已經(jīng)足夠保護(hù)當(dāng)?shù)氐木用瘛?/p>
但那一切都在十二年前結(jié)束了,因?yàn)槟且荒辏Z克薩斯出兵攻打了“初生之土”。一望無際的帝國大軍在艾歐尼亞肆虐,艾歐尼亞人經(jīng)過多年的苦戰(zhàn)才以巨大的代價(jià)擊敗敵人。
二、LOL邪惡小法師說的話
邪惡小法師維嘉的所有話如下:
1.如果我倆角色互換,我會(huì)讓你看看什么叫殘忍!
2.我會(huì)吞掉你的靈魂!
3.即使是死亡,也會(huì)因?yàn)槲业某鰣?chǎng)而顫抖不已!
4.放棄吧!
5.你的親友們正在飽受折磨!
6.我能看見你內(nèi)心的恐懼!
7.你的靈魂將會(huì)供我驅(qū)使!
8.我是魔鬼!不許笑!
9.我……還會(huì)…以你無法想象……的強(qiáng)大姿態(tài)…再次蘇醒的。
10.看清楚了!我可不是《最終夢(mèng)想》里的黑魔導(dǎo)士!
11.我聞到死亡的氣息了!
12.是啊!哈哈哈哈哈!
13.又在祈禱了么?
14.苦難與折磨在等著你呢!
15.魔法!它在召喚我!
16.你的命令讓我厭倦!
17.捷徑只有一條,我不是在說笑!
18.在你否定了靈魂中的黑暗面的你的力量也被一起否定了!
擴(kuò)展資料:
邪惡小法師維嘉在英雄聯(lián)盟這款游戲中一共只有18句臺(tái)詞,這十八句臺(tái)詞卻將維嘉的性格展現(xiàn)的淋漓盡致。他熱衷于魔法,對(duì)于別人不敢觸碰的恐怖力量,他卻能夠敞開懷抱,他渴求掌握天界的魔法,他渴望擁有強(qiáng)大的力量。
在不朽堡壘的長(zhǎng)期囚禁使得他的心靈變得扭曲,他已經(jīng)不再是那個(gè)一心只希望追求魔法,追求力量的小法師了,他開始變的偏執(zhí),開始去掌握星辰的黑暗怒火。
維嘉作為約德爾巫師,看起來十分矮小、可愛,所以人們總會(huì)低估維迦的力量。維嘉也總希望通過邪惡的話語來向別人展現(xiàn)自己的邪惡,向別人展示自己的兇殘,可惜的是,他的本性并不邪惡。所以盡管維迦發(fā)自心底地覺得自己是邪惡的,但也有人會(huì)質(zhì)疑他的深層動(dòng)機(jī)……
三、lol各種簡(jiǎn)稱
1、T:
指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:
damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
3、AD:
即物理傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。提高護(hù)甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術(shù)傷害,真實(shí)傷害則不會(huì)因?yàn)樽o(hù)甲魔抗的提高而減少傷害。
4、ADC:
是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡(jiǎn)稱,是一場(chǎng)游戲中傷害輸出核心之一,ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢(shì)的作用。但容錯(cuò)率較低,所以ADC的走位意識(shí)非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術(shù)抗性減少傷害。
6、APC:
APC為一個(gè)團(tuán)隊(duì)技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個(gè)隊(duì)伍的前后中期。常是一個(gè)人在中路發(fā)展或支援隊(duì)友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠(yuǎn)程法師成為APC,所以才造成的歧義導(dǎo)致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔(dān)任的職責(zé)是瞬間造成大量傷害令對(duì)方減員,或者失去作戰(zhàn)能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等競(jìng)技游戲的游戲術(shù)語。carry的一大存在價(jià)值在于吸引對(duì)方ganker的注意力。通常情況下,放任對(duì)方carry是非常危險(xiǎn)的,初期留給對(duì)手carry過多的farm空間與時(shí)間無疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。
8、Gank:
gank是MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的游戲角色行動(dòng),對(duì)對(duì)方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)有預(yù)謀地?fù)魵?duì)手以起到壓制作用。
9、Stun:
帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
10、Solo:
一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對(duì)一單獨(dú)對(duì)抗,無其它人干預(yù)。
11、Aoe:
area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
12、補(bǔ)刀:
指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
13、KS:
Kill Steal的簡(jiǎn)稱,指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
14、兵線:
指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。在《英雄聯(lián)盟》中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對(duì)方補(bǔ)兵打錢使自己更容易補(bǔ)兵、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術(shù)。
15、對(duì)線:
16、控線:
是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個(gè)相對(duì)比較安全的位置補(bǔ)兵打錢,也能夠迫使同路的對(duì)手不得不進(jìn)入相對(duì)危險(xiǎn)的位置補(bǔ)錢,從而給Gank創(chuàng)造機(jī)會(huì),并更多的壓制對(duì)手。一個(gè)控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
17、推線:
運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
18、清兵:
運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
19、沉默:
可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
20、禁錮:
不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
21、眩暈:
不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。


