
一、竟然有人說mc是弱智游戲,這些人是怎么心理
這些人有一定的可能是精神病,MC是由一個(gè)創(chuàng)作者制作的,在這之前,那個(gè)創(chuàng)作者還開發(fā)了一款游戲,簡單來說就是MC的創(chuàng)作者抄襲了自己的另一款游戲,在理論上來說,這不犯法,但迷你世界缺抄襲了我的世界,這是犯法的,我請大家去玩正版的MC不要去玩盜版的迷你世界
二、lol為什么我老是遇到弱智隊(duì)友
其實(shí)英雄聯(lián)盟是一款看發(fā)揮的游戲,有時(shí)候別人心情,或者各種原因,所以碰到別人坑了,你自己肯定也有坑的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候不要噴他,盡量給他點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還坑那就沒辦法了,你自己也碰到過全場優(yōu)勢和打人機(jī)一樣的局,贏了,弱智就在對面,輸了就在你這邊,如果自己心態(tài)擺好,技術(shù)過關(guān),排位肯定能上去的,希望新賽季你有個(gè)新開始。
三、dota和lol的差別
第一,LOL沒有反補(bǔ),所以沒辦法控線,塔下兵難補(bǔ),所以推進(jìn)很關(guān)鍵
DOTA有正反補(bǔ),對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個(gè)刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的后期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發(fā)生變化
LOL,雖然有個(gè)類似的傳送但是CD很長,團(tuán)隊(duì)性不是很強(qiáng)
第三,DOTA本身是基于強(qiáng)大的WAR3,地圖的設(shè)計(jì)就存在著很強(qiáng)的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發(fā)生變化
LOL地圖相對于DOTA就顯得很小,雖然設(shè)計(jì)了可以躲陰影的草叢,但是過于勉強(qiáng)和死板
第四,DOTA越塔強(qiáng)殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且里面的防御塔攻擊很高,要越塔付出的代價(jià)也很高
關(guān)于仇恨插一句,如果近戰(zhàn)對上對方遠(yuǎn)程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補(bǔ)刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL里面最強(qiáng)大卻是減速技能
DOTA里面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL里面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設(shè)置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL里面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個(gè)人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA里面跳刀推推風(fēng)杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時(shí)候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL里面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL里面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點(diǎn),就沒有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且團(tuán)戰(zhàn)一打起來,你就發(fā)現(xiàn)所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能夠做到意外,不會出現(xiàn)這么恐怖的畫面
個(gè)人還是感覺dota是經(jīng)典之作,lol是創(chuàng)新之作不過lol需要花錢買角色,這一點(diǎn)真讓人蛋疼


