千軍萬馬之國戰(zhàn)官方版VS三國榮耀果盤版
VS更新時(shí)間:2025-11-01
千軍萬馬之國戰(zhàn)官方版游戲介紹
三國榮耀果盤版是一款跨越經(jīng)典推陳革新的三國策略巨作,游戲完美還原了三國的浩瀚歷史,優(yōu)秀的游戲策略玩法,讓你仿佛穿越時(shí)空與古人進(jìn)行一場頭腦風(fēng)暴。q萌耐看的武將模型設(shè)計(jì),流暢絢麗的打斗場景都將讓你流連忘返。還在等什么快來2265安卓網(wǎng)下載!
三國榮耀果盤客戶端游戲簡介
以三國戰(zhàn)爭為背景的策略類手機(jī)游戲,三國榮耀采用先進(jìn)3D引擎打造熱血三國世界。經(jīng)典角色悉數(shù)登場,特色技能隨心搭配,更有豐富PVP玩法和特色劇情副本等你來挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來下載試玩吧!
果盤三國榮耀官網(wǎng)游戲特色
1、細(xì)膩流暢高清畫面,暢玩精彩;
2、酷炫華麗技能釋放,驚爆眼球;
3、四大人物職業(yè)設(shè)定,由你選擇
4、炫酷技能,極品裝備攻無不克。
5、超爽連招,自由格斗勁爽體驗(yàn)。
6、瘋狂奪旗,馳騁沙場誰敢一戰(zhàn)。
游戲攻略
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
三國榮耀果盤版游戲介紹
三國榮耀果盤版是一款跨越經(jīng)典推陳革新的三國策略巨作,游戲完美還原了三國的浩瀚歷史,優(yōu)秀的游戲策略玩法,讓你仿佛穿越時(shí)空與古人進(jìn)行一場頭腦風(fēng)暴。q萌耐看的武將模型設(shè)計(jì),流暢絢麗的打斗場景都將讓你流連忘返。還在等什么快來2265安卓網(wǎng)下載!
三國榮耀果盤客戶端游戲簡介
以三國戰(zhàn)爭為背景的策略類手機(jī)游戲,三國榮耀采用先進(jìn)3D引擎打造熱血三國世界。經(jīng)典角色悉數(shù)登場,特色技能隨心搭配,更有豐富PVP玩法和特色劇情副本等你來挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來下載試玩吧!
果盤三國榮耀官網(wǎng)游戲特色
1、細(xì)膩流暢高清畫面,暢玩精彩;
2、酷炫華麗技能釋放,驚爆眼球;
3、四大人物職業(yè)設(shè)定,由你選擇
4、炫酷技能,極品裝備攻無不克。
5、超爽連招,自由格斗勁爽體驗(yàn)。
6、瘋狂奪旗,馳騁沙場誰敢一戰(zhàn)。
游戲攻略
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
三國榮耀果盤版玩家評(píng)論

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蔚藍(lán)
飛劍逍遙錄挺不錯(cuò)的,游戲品質(zhì)很高,一些問題和bug也及時(shí)修復(fù)了。

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小王子~在減肥
算是半個(gè)老玩家吧,飛劍逍遙錄畫風(fēng)和題材都是我喜歡的類型,在玩法上也有創(chuàng)新

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人間草木
飛劍逍遙錄這么個(gè)寶藏游戲,現(xiàn)在登頂我才發(fā)現(xiàn)真的太遲了,我以為出的新游一看,兩年前就有了,游戲畫風(fēng)沒得說,劇情故事也值得一看,玩法也很是新穎。

-
日記俠
飛劍逍遙錄的劇情、音樂還有游戲的可玩性都是極高的

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盼盼的盼
飛劍逍遙錄游戲啥都好,劇情完美,畫面精美,玩法有趣,尤其是最近的活動(dòng)讓我覺得這個(gè)游戲魅力不減

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快樂到家
飛劍逍遙錄玩法有趣,跟著劇情收集培養(yǎng),還有我最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)哈哈,總之很愉快的游戲體驗(yàn)

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墨染珉錫
飛劍逍遙錄優(yōu)秀的美工,音樂。角色介紹的簽名眼前一亮。

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噠字帶你暴富
飛劍逍遙錄養(yǎng)老挺久了。反正就是劇情和設(shè)定方面都很喜歡,現(xiàn)在保底機(jī)制也算是找到了個(gè)好的平衡方法

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圓桌騎士
飛劍逍遙錄我是真的喜歡這個(gè)游戲,畫風(fēng)好,玩法也算比較不一樣

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港島妹妹
飛劍逍遙錄美工很出色,特色非常鮮明,畫面看著也很舒服,好評(píng)。
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
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梨子手游盒子
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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千軍萬馬之國戰(zhàn)官方版玩家評(píng)論
烈火星辰暢玩版一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計(jì)和人物立繪
烈火星辰暢玩版是個(gè)良心且認(rèn)真的游戲,
烈火星辰暢玩版游戲可玩性還是很高的
烈火星辰暢玩版非常的具有特色,內(nèi)容豐富,我相信會(huì)越做越好的。
烈火星辰暢玩版確實(shí)很好玩,但是就是玩不明白,出出教程最好
烈火星辰暢玩版這個(gè)游戲玩了快一個(gè)月了,真的非常喜歡知道游戲
烈火星辰暢玩版蠻有意思的劇情和優(yōu)秀的立繪
1.主線劇情引人入勝。 2.烈火星辰暢玩版運(yùn)營十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機(jī)制設(shè)計(jì)合理,收集與策略并重。
烈火星辰暢玩版老玩家了,之前退過一段時(shí)間,這個(gè)游戲真的十分值得玩,無論從劇情上還是畫質(zhì)或者玩法都能給我足夠的新鮮感
烈火星辰暢玩版劇情一流,風(fēng)格獨(dú)特,玩法也挺有趣