暗夜神狐手游VS英雄棋士團全人物版
VS更新時間:2025-11-01
暗夜神狐手游游戲介紹
英雄棋士團全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對抗手游,一個充滿著腦洞的戰(zhàn)場,但是每一個指令的下達都包含著戰(zhàn)術(shù)競技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團隊,馬上加入英雄棋士團全人物版手游搶先體驗吧。
英雄棋士團全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:
推薦一個推圖陣容,一個思路
(不要說對面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~
你要是全BR當(dāng)我沒說就是)
一. 不死族 召喚流
1. 蜘蛛女皇
這次測試蜘蛛算加強了
2技能命中,對面掛掉就可以變蜘蛛
可惜3技能要br才開始發(fā)力
蜘蛛的作用更多的是輔助,補傷害
小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強的。
裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療
2. 核心輸出 絞肉車
絞肉車其實蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會加強普攻
技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常
并且有彈射效果
符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。
3. 工具人 掘墓
掘墓就是搭配絞肉車
平時是工具人,偶爾出動補傷害
裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血
4. 吸血鬼劍姬
說實話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊的存在
走閃避流運氣好很強,臉黑當(dāng)我沒說
吸血鬼對面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低
裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些
英雄棋士團全人物版游戲策略競技場活動說明:
一、進攻:我們進攻的時候會根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進攻陣容;
1.點擊挑戰(zhàn)按鈕
2. 進入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點擊開始戰(zhàn)斗;
3. 自動策略:因為策略競技場是自動戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個自動策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強懟王座;保護王座,根據(jù)對方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進攻和防守策略;
二、防守:策略競技場是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會自動給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~
1. 在進入策略競技場頁面下方我們可以看到4個圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎勵;我們點擊防守按鈕會進入防守設(shè)置界面,這個界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因為戰(zhàn)斗過程不是實時自動戰(zhàn)斗,我們也可以點擊自動策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;
三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競技場我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況
四、排行榜
在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。
更新日志:
--------------20200910版本更新日記---------------
現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章
優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計,新增加了迷宮Roguelike玩法
--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替
--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個類型的武器
--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會有額外的套裝屬性
--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦
--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能
--優(yōu)化了自動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了武器強化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技能(一共4個)
--優(yōu)化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4個種族中比較超模的英雄
--增強了各個種族的特性玩法
--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設(shè)計成被動觸發(fā)
--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個種族的塔技能強化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強了不死族,
移除城堡技能,尸體制造的技能增強.
增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)熨x加強.加強了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃自己的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果
相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動
馬→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.
英雄棋士團全人物版游戲介紹
英雄棋士團全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對抗手游,一個充滿著腦洞的戰(zhàn)場,但是每一個指令的下達都包含著戰(zhàn)術(shù)競技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團隊,馬上加入英雄棋士團全人物版手游搶先體驗吧。
英雄棋士團全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:
推薦一個推圖陣容,一個思路
(不要說對面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~
你要是全BR當(dāng)我沒說就是)
一. 不死族 召喚流
1. 蜘蛛女皇
這次測試蜘蛛算加強了
2技能命中,對面掛掉就可以變蜘蛛
可惜3技能要br才開始發(fā)力
蜘蛛的作用更多的是輔助,補傷害
小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強的。
裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療
2. 核心輸出 絞肉車
絞肉車其實蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會加強普攻
技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常
并且有彈射效果
符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。
3. 工具人 掘墓
掘墓就是搭配絞肉車
平時是工具人,偶爾出動補傷害
裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血
4. 吸血鬼劍姬
說實話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊的存在
走閃避流運氣好很強,臉黑當(dāng)我沒說
吸血鬼對面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低
裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些
英雄棋士團全人物版游戲策略競技場活動說明:
一、進攻:我們進攻的時候會根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進攻陣容;
1.點擊挑戰(zhàn)按鈕
2. 進入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點擊開始戰(zhàn)斗;
3. 自動策略:因為策略競技場是自動戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個自動策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強懟王座;保護王座,根據(jù)對方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進攻和防守策略;
二、防守:策略競技場是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會自動給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~
1. 在進入策略競技場頁面下方我們可以看到4個圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎勵;我們點擊防守按鈕會進入防守設(shè)置界面,這個界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因為戰(zhàn)斗過程不是實時自動戰(zhàn)斗,我們也可以點擊自動策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;
三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競技場我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況
四、排行榜
在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。
更新日志:
--------------20200910版本更新日記---------------
現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進行職業(yè)切換。
現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。
提高了主角的面板屬性
優(yōu)化了部分英雄的技能平衡
增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定
增加了部分主線劇情
迷宮增加了掃蕩功能
每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能
部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR
優(yōu)化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章
優(yōu)化了各個種族的初始種族天賦
精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”
--------------20191120版本更新日記---------------
★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★
--增加掛機收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計
--增加的英雄等級共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級,可以直接共鳴
--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計,新增加了迷宮Roguelike玩法
--移除了舊的每日刷素材的活動關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替
--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材
--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個類型的武器
--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會有額外的套裝屬性
--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦
--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能
--優(yōu)化了自動戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動戰(zhàn)斗會比之前的節(jié)奏快很多
--調(diào)整了武器強化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)
--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)
★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★
--重做了4個種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個城堡技能(一共4個)
--優(yōu)化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4個種族中比較超模的英雄
--增強了各個種族的特性玩法
--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設(shè)計成被動觸發(fā)
--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個
--簡化了之前復(fù)雜的傷害計算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀
--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”
--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替
--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”
--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★
---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍
---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會出現(xiàn)一條冰龍能推半個劇情的情況了.
---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率
---戰(zhàn)斗范圍左右+1格
---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)
---增加了12個中立紋章.
---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度
---提高了前期的產(chǎn)出
---4個種族的塔技能強化.
★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★
優(yōu)化了4個種族的平衡
-----惡魔族↓
整體削弱了惡魔族.
↓惡魔族主角的第二個轉(zhuǎn)職(魔星皇子)
現(xiàn)在不會出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.
↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻擊
----不死族↑
整體加強了不死族,
移除城堡技能,尸體制造的技能增強.
增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人
巫妖龍?zhí)熨x加強.加強了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自動戰(zhàn)斗的情況下會無限吃自己的單位的bug
-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的傷害.降低了前期的傷害
大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長
削弱了牧師對不死族的傷害加成
-----精靈族→
優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強度(圣龍騎士),不會出現(xiàn)一個主角剛對面全部的情況了
★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★
增加了職業(yè)克制
增加了職業(yè)陣營系統(tǒng):同時上陣3個同樣的職業(yè)會有陣營效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊
車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果
相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動
馬→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.
英雄棋士團全人物版玩家評論

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酥嫩軟妹
蛋蛋小子向前沖沒啥問題,挺好玩的。

-
法夫納之擁
蛋蛋小子向前沖的建模不錯,劇情也不錯。玩法比較多元化。體驗感不錯。

-
兼職速遞
蛋蛋小子向前沖游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

-
哈哈哈
蛋蛋小子向前沖人物建模劇情方面還是不錯的

-
風(fēng)淺流年
蛋蛋小子向前沖真的是很好的游戲,畫風(fēng)不錯,畫質(zhì)已經(jīng)很棒了。

-
萊茵19
蛋蛋小子向前沖整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒

-
良良2016
蛋蛋小子向前沖這個游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色

-
遠(yuǎn)行
很棒的游戲,蛋蛋小子向前沖畫質(zhì)很棒,建模很精細(xì)

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萊茵19
蛋蛋小子向前沖制作很精心,包括但不限于——立繪、應(yīng)景的bgm、操作手感、動畫流暢度等等

-
百分百快樂女孩
蛋蛋小子向前沖這游戲其實真的不錯。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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暗夜神狐手游玩家評論
匕首之光DaggerOfLight沒啥好說了,就是好玩
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩了很多游戲,卸載了很多游戲,匕首之光DaggerOfLight是唯一一個會一直留在手機上的游戲。
匕首之光DaggerOfLight今天更新了新模式,游戲體驗很好
真的喜歡匕首之光DaggerOfLight,個性分明的角色,優(yōu)秀的配音劇情,龐大的世界觀,加上自由度很高的陣容搭配,一些新奇的騷套路都很有意思。
匕首之光DaggerOfLight一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計和人物立繪
匕首之光DaggerOfLight很好玩,可佛可肝,而且官方很大方!
萌新玩家一枚感覺匕首之光DaggerOfLight還不錯,感覺還好
1.主線劇情引人入勝。 2.匕首之光DaggerOfLight運營十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機制設(shè)計合理,收集與策略并重。
這幾天鬧游戲荒開始玩的匕首之光DaggerOfLight,無論從劇情還是玩法都是相當(dāng)不錯。特別是讓我體會到了什么叫歐皇附體
總體上挺好的,匕首之光DaggerOfLight游戲機制體驗很不錯!