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曉-秋2025-10-23
一、英雄聯(lián)盟和守望先鋒的操作,哪個(gè)技術(shù)含量更高
英雄聯(lián)盟是拳頭公司出品的一款dota類游戲風(fēng)靡全球,可以說(shuō)是游戲玩家中就算沒(méi)玩過(guò)也是聽(tīng)說(shuō)了很久的,可見(jiàn)其火爆程度。
而守望先鋒呢,卻是暴雪公司的良心出品,暴雪公司大家應(yīng)該都不陌生,該公司出品的游戲在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是不敗的神話,魔獸,星際,暗黑破壞神都是游戲中令人懷念的經(jīng)典,那這款守望先鋒呢肯定也不在話下,在短短的時(shí)間內(nèi)也是在全球游戲中獲得一席之地站穩(wěn)腳跟而且以迅雷之勢(shì)不斷追趕前方的游戲??芍^是前程大好,那么這兩款游戲的玩家就不免得說(shuō)自己喜愛(ài)的游戲的優(yōu)點(diǎn),這其中一點(diǎn)就是那個(gè)更有操作性,更能體現(xiàn)競(jìng)技類游戲的主題!
在我看來(lái),其實(shí)守望先鋒的操作性是比英雄聯(lián)盟更高的原因有以下幾點(diǎn)。
1.守望先鋒更能體現(xiàn)競(jìng)技類游戲中隊(duì)友玩家之間的配合,在這款游戲內(nèi)如果隊(duì)友少了一人就會(huì)極大程度的增加游戲難度這一點(diǎn)是英雄聯(lián)盟不能比的。
2.守望先鋒中的游戲地圖不是一成不變的,這更考驗(yàn)了玩家對(duì)游戲的熟悉性。
3.在游戲角色的攻擊彈道上守望先鋒做得更好比如投擲類武器的落點(diǎn)與彈跳軌跡的計(jì)算,弓箭類的拋物線等等,而且在游戲中還可以利用懸崖地形將敵人擊殺,這更考驗(yàn)了玩家對(duì)角色對(duì)地圖的熟悉與否。
所以在我看來(lái)守望先鋒的操作性在游戲內(nèi)是要高于英雄聯(lián)盟的,這只是個(gè)人的看法,畢竟這兩款游戲我是都玩的……
二、dota和lol哪個(gè)技術(shù)含量高
對(duì)dota和lol技術(shù)含量的回答
無(wú)論是正反補(bǔ)兵卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊(duì)友間的配合,lol都比較弱或者干脆沒(méi)有。
打個(gè)比方來(lái)說(shuō)吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔(dān)當(dāng)前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說(shuō)你能死在小兵的手上
(好吧,我指的是正常水平,不是特別的小白)
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級(jí)有差異,閃現(xiàn)燃燒建筑物傳送根據(jù)等級(jí)提升來(lái)獲得,當(dāng)然也可以把這個(gè)當(dāng)做是特色之一,但是如果一個(gè)人無(wú)法投入相對(duì)的時(shí)間,那么這個(gè)人就無(wú)形當(dāng)中會(huì)錯(cuò)過(guò)很多特色的東西,例如雕符召喚師技能等等。至于游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計(jì)是不可能因?yàn)橥婕业囊庖?jiàn)作出整改的,所以要想每個(gè)英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的時(shí)間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至于你能玩到什么水平在這個(gè)基礎(chǔ)上再增加時(shí)間吧。
當(dāng)然了要是你是人民幣玩家,那么恭喜你了,在dota中感受不到的差異話(我指的不是技術(shù)),你可以通過(guò)購(gòu)買角色的樣子來(lái)體現(xiàn)了,lol稱之為皮膚,在其他人都在用原型英雄的時(shí)候,你花錢購(gòu)買的皮膚往往是你炫耀和別人不同依據(jù),于是這款競(jìng)技游戲也就成為了一款商業(yè)游戲。
以上這只是我個(gè)人的觀點(diǎn),說(shuō)個(gè)自己的事情吧。玩了一個(gè)月的LOL回去玩DOTA的時(shí)候,你的水平可以下降10個(gè)百分點(diǎn),反之你會(huì)玩DOTA后,玩LOL就是一盤菜。
三、英雄聯(lián)盟中有哪幾個(gè)英雄好的求推薦
沒(méi)有什么最佳不最佳,都是配合著打,下路組合韋魯斯+琴女,露露+女警,男槍+錘石。
韋魯斯前期技能強(qiáng)力,琴女有奶,有團(tuán)控。
女警手長(zhǎng)就是優(yōu)勢(shì),大招超遠(yuǎn)距離讓子彈飛一會(huì),露露可以有效的保護(hù)友軍(避免被突臉)。
男槍高爆發(fā)(ADC里爆發(fā)最高的),錘石作為最火的輔助之一,救人,控制,強(qiáng)開(kāi)團(tuán),非常給力。
中單和上單就太多了,不一一列舉了,各有各的好處,總體來(lái)講就是全球流,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),發(fā)育型,就這么幾個(gè)類型。
全球比如卡牌,慎。
機(jī)動(dòng)性:強(qiáng)的,妖姬,狐貍,各種各樣的。
發(fā)育型:瑞茲什么的。
爆發(fā):卡茲克,劫。(這些我都列舉我玩過(guò)的)
打野:狗熊,皇子,人馬,瞎子,螞蚱(最近看D娘的解說(shuō),瑪爾扎哈也能打野,感覺(jué)不錯(cuò)),小丑,天使,趙信。
各有各的好處,狗熊抓人給力,一個(gè)抱人一個(gè)恐懼,前期作用明顯,后期蛋疼。
皇子團(tuán)戰(zhàn)非常優(yōu)秀,不過(guò)多解釋。
人馬速度有優(yōu)勢(shì),清野快。
瞎子對(duì)玩家的操作要求較高,得多加練習(xí)。
螞蚱我不多解釋,因?yàn)榫涂吹紻娘自己打野,這個(gè)我自己也沒(méi)試過(guò),你可以看看D娘解說(shuō)在做決定。
小丑,帶線能力強(qiáng),惡心人的打野,你可以看看WE VS LM的比賽,后期小丑都逆天了。
天使,有保護(hù)隊(duì)友的能力,刷野速度也不錯(cuò),但是對(duì)裝備需求較高,前期有點(diǎn)蛋疼。
趙信,前期非常優(yōu)秀,如果GANK成功率高,幾乎對(duì)面就會(huì)崩盤。
這只是粗略的給你些意見(jiàn),你的問(wèn)題太寬了,實(shí)在沒(méi)法說(shuō)的太細(xì),純手打,希望對(duì)你有幫助。
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