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張小嫻2025-10-30
一、英雄聯盟(LOL)為什么不合區
第一點是延遲問題,眾所周知電1的服務器是在廣東,那么對于黑龍江和新疆地區的玩家延遲就會很高(LOL在進游戲的時候會推薦最低延遲的服務器,所以你會看到登錄的時候出現很多冷門區推薦給你玩),所以騰訊采用了分布式服務器的方案。
第二點就是為了保持玩家人數還能恰爛錢,沿海和中原地區與各大服務器的延遲都不高,所以可以隨便換區玩,騰訊為了個別區的人數能夠保持在一個合理范圍內而設置了一個收費轉區,這樣就不會有鬼區出現并且還能賺錢。
服務器承載不了的是幾百幾千幾萬個人在同一個房間進行游戲,但是可以承載幾萬個玩家在幾千個房間進行游戲的。
LOL的服務器原理很簡單,客戶端單純的就跟一個網頁一樣,類似淘寶知乎等網頁,這么多人用也沒崩潰,其核心游戲部分是10人一個房間,對于服務器的負載很低,一塊服務器CPU甚至可以同時進行很多個房間的運算(所以垃圾客戶端登錄器會卡游戲不會卡的原因就是這兩個部分是互不影響的)。
想要不排隊真的很簡單很簡單,并不是說一個服務器必須裝下那么多人,而是有多少人裝多少服務器,服務器不同于家庭電腦是單個CPU的,服務器只要負載不夠只需要繼續加就可以了。
邀謝答題。
對于英雄聯盟(LOL)為啥不合區,我認為可能存在以下原因:
1、服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之后出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。
2、合區后的平臺里的原來賬號的數據太多,關于賬號的皮膚、段位、等級是否該同步,也許不能有效得到解決。在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂而出現排隊上號,影響玩家游戲體驗。
3、合區后能帶來的什么收益?能否讓英雄聯盟散發第二春?且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當于你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。
4、兼容性的問題。電信與網通是否獨立成為兩個大區?也就是說合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。
以上論述希望對你的了解有幫助。
英雄聯盟以往也推出過轉區機制,其實對于轉區一直一個很大的疑問,既然現在大家知道英雄聯盟人數處于遞減中了,為什么不合為一個大區呢?
帶著這個疑問小明仔細分析了一波。
英雄聯盟人數遞減這是毋容置疑的,不管是手游王者榮耀的沖擊還是端游絕地球生的崛起,都對英雄聯盟造成了很大的影響,最直接的判斷因素就是你會發現好友欄的好友不常上線了,并且在現在的匹配和排位中,也經常出現青銅遇到王者的情況,這在之前是很少發生的。第一個問題,為什么英雄聯盟人數遞減還不合區?
可能存在的原因:
1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之后出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。
2.合區后,原來賬號的數據太多了,關于皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家游戲體驗。
3.合區所帶來的收益是什么?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當于你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。
4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手??墒悄阋胂?,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。
換位思考一下,你是老板你會不會做出這樣愚蠢的選擇?當然不會,問題是就算你做了一件讓大家大快人心的事,有很多人卻不愿意買單!比如艾歐尼亞專區的玩家普遍高人一等,所以不管怎么樣,英雄聯盟目前為止都不可能出現合區的情況,除非當所有人都轉向某個大區,資源分配完成,游戲公司收回成本,才會考慮合區的問題,這也是最根本最直接的原因!
其實原因很簡單,就一個原因,不同大區的資產的處理問題。
你一個賬號在不同大區都有號的話,合區了覆蓋掉哪個號?重復的皮膚怎么處理?相信tx無論拿出什么樣的方案,都不會讓所有人滿意。
至于有人說是服務器負載問題,對不起,我不同意。電信區除了艾歐尼亞、黑色玫瑰,網通區的德瑪西亞,你看看其他區,尤其是后面的大區,還有幾個人?排隊都排不上,好不容易排上了,結果是兩個鐵憨憨隊友。
這就要從這個匹配機制說起了,lol正常的匹配機制是,把十個水平相近的玩家匹配到一起進行游戲,但這是在玩家人數夠的情況下,我在電一這種大區玩的時候,能體驗到,確實大多數情況下,十個人的水平是相近的,玩起來也很舒服。但如果在玩家人數少的區,這個匹配機制就不行了,因為人不夠,所以根本不可能給你找到10個水平相近且同時在線同時排隊的玩家。那么這里就要用到另外一套匹配規則了,就是如果你是兩個高勝率高kd的號開黑,系統會給你匹配3個低勝率低kd的玩家,而另一邊也是這種2+3的搭配。這一點我在弗雷爾卓德這個區深有體會,我和兩個朋友(都是高勝率號)開匹配或者靈活,匹配到的兩個隊友99%是兩個鐵憨憨,毫不夸張的說我這個號轉到網3快兩年了,真正碰到能C我帶我躺贏的隊友,不超過5次。
好了說回正題,我個人是比較支持合區的,如果不合區,這些小區的游戲體驗是真的差,小區的人都往大區涌,小區人越來越少,會形成一個惡性循環。
電信區里艾歐尼亞、黑色玫瑰不變,剩下的區合成三個區。網通區保留德瑪西亞,剩下的合成一個區,這樣應該會舒服一點。
我們都明白,合區是不可能的。
觀點:這是因為lol不合區的原因的,一:老玩家購買皮膚不能帶去新區,二:在老區玩段位也不會,所以英雄聯盟官方不會進行合區的,合區會產生不同問題的,假如有兩個區同時玩游戲產生數據
英雄聯盟以往也推出過轉區機制,其實對于轉區一直一個很大的疑問,既然現在大家知道英雄聯盟人數處于遞減中了,為什么不合為一個大區呢?
帶著這個疑問小明仔細分析了一波。
英雄聯盟人數遞減這是毋容置疑的,不管是手游王者榮耀的沖擊還是端游絕地球生的崛起,都對英雄聯盟造成了很大的影響,最直接的判斷因素就是你會發現好友欄的好友不常上線了,并且在現在的匹配和排位中,也經常出現青銅遇到王者的情況,這在之前是很少發生的。第一個問題,為什么英雄聯盟人數遞減還不合區?
可能存在的原因:
1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之后出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。
2.合區后,原來賬號的數據太多了,關于皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家游戲體驗。
3.合區所帶來的收益是什么?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當于你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。
4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是你要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。
換位思考一下,你是老板你會不會做出這樣愚蠢的選擇?當然不會,問題是就算你做了一件讓大家大快人心的事,有很多人卻不愿意買單!比如艾歐尼亞專區的玩家普遍高人一等,所以不管怎么樣,英雄聯盟目前為止都不可能出現合區的情況,除非當所有人都轉向某個大區,資源分配完成,游戲公司收回成本,才會考慮合區的問題,這也是最根本最直接的原因!
如果合區了你排名靠后點的區打到鉆石,大師段位的,都合區了段位怎么算?算高了對排名靠前的大區不公平,算低了你自己也不爽。在講LOL有隱藏分機制,這個東西合區了怎么算?問題是和段位問題一樣的,所有到目前來說沒有一個兩全其美的方案。
其實大家有沒有發現一個共性,就是國內無論什么游戲都是有很多區服,好像區服越多證明他們的游戲越厲害一樣。我覺得第一個原因就是,中國的人口基數十分的龐大,玩的人太多了!有很大一批人說韓服美服就只用一個服務器,我覺得與玩家人數還是又很大關系的,所以如果說國服只有一個服務器,那么肯定遠遠不夠維持中國幾千萬玩家的日常運營的,說不定分分鐘就淪陷了,還有就是我們中國玩家基數高,技術比較強,光在一個區而且可能玩的就缺少挑戰性,多幾個服務器沒毛??!
第二個原因就是,中國的網絡與網絡之間數據是不一樣的,中國又三大網絡運營商,電信、聯通、移動,當然還會有其他的運營公司,但是一般是帶不起來英雄聯盟這個游戲的,玩英雄聯盟網速非常的重要,可不能有太大的延遲。當然他們之間還是有一定區別的,不同的地區也有自己所側重的運營公司,而且在不同的服務器所設置的地方也是不同的,那么這就需要我們設置不同的服務器,用來滿足不同區域玩家的需求,我想如果人數在銳減下去,那么可能就會有的區要關掉的危險。
還有一個原因就是騰訊的商業模式這個商家的套路不一般,相信如果只有一個服務器的話,我想騰訊應該會少賺非常多的錢,雖然,對外說把玩家分在不同的服務器目的是為了讓玩家有更好的游戲體驗,但是我就覺的這很麻煩,因為我們的朋友不是每個人都在一個區,如果我們大家準備開黑,那么還得在不同的區重頭來,很耗費時間和精力,所以當然商機來了。最近就出來了轉區150元。
再有就是國內網速與國外也很難比較,在外國限制手機網速的是基帶,國內是運營商把你網速限制了,寬帶也是一樣的。其實歸根到底就是國內網民多,我國人口基數大造成的。
不合區的原因有兩點
第一點是延遲問題,眾所周知電1的服務器是在廣東,那么對于黑龍江和新疆地區的玩家延遲就會很高(LOL在進游戲的時候會推薦最低延遲的服務器,所以你會看到登錄的時候出現很多冷門區推薦給你玩),所以騰訊采用了分布式服務器的方案。
第二點就是為了保持玩家人數還能恰爛錢,沿海和中原地區與各大服務器的延遲都不高,所以可以隨便換區玩,騰訊為了個別區的人數能夠保持在一個合理范圍內而設置了一個收費轉區,這樣就不會有鬼區出現并且還能賺錢。
服務器承載不了的是幾百幾千幾萬個人在同一個房間進行游戲,但是可以承載幾萬個玩家在幾千個房間進行游戲的。
LOL的服務器原理很簡單,客戶端單純的就跟一個網頁一樣,類似淘寶知乎等網頁,這么多人用也沒崩潰,其核心游戲部分是10人一個房間,對于服務器的負載很低,一塊服務器CPU甚至可以同時進行很多個房間的運算(所以垃圾客戶端登錄器會卡游戲不會卡的原因就是這兩個部分是互不影響的)。
想要不排隊真的很簡單很簡單,并不是說一個服務器必須裝下那么多人,而是有多少人裝多少服務器,服務器不同于家庭電腦是單個CPU的,服務器只要負載不夠只需要繼續加就可以了。
游戲機制不需要合區,所謂合區就是服務器沒人了還浪費資源位置,合區了既能提高人氣和玩家的可玩性,也可以維持游戲人氣,英雄聯盟不屬于服務器沒人了競技類游戲每個區都差不多,人數不會有太大變化,反正新區和老區合區都不影響你的菜
二、在非洲怎么玩lol手游人在非洲求助怎樣玩lol
1,人在非洲求助怎樣玩lol你得網絡好,估計只能玩兒歐服了要看你的cpu和主板內存才可以推薦的。
2,非洲有lol的服務器嗎現在開的服務器有美服歐服韓服國服臺服所以非洲本地的玩不了吧但是非洲人在其他地方就能玩了目前沒有目前只有電信和網通如果想的話開加速器吧迅游要花錢用迅雷唄效果都不錯的
3,在非洲玩英雄聯盟那個服不卡目前在歐服玩不過延遲都是170我在非洲贊比亞,用迅游高級vip,延遲100多,推薦你試試。不用迅游的話延遲800多。我這邊網速挺快的,600kb左右。你要是玩歐服的話,用迅游應該會更快。用加速器就可以了再看看別人怎么說的。用加速器就可以了安個迅游加速器~~
4,非洲有lol嗎非洲本地沒有服務器可以直接連歐洲美洲服務器玩!謝謝!有問題可以問我啊非洲。。。。非洲練電腦都很少甚至沒有!還有如果有的話你也玩的不怎么好中國離非洲那么遠你別想玩流程了現在開的服務器有美服歐服韓服國服臺服所以非洲本地的玩不了吧但是非洲人在其他地方就能玩了5,在非洲納米比亞能和國內玩英雄聯盟國服么如果能的話會不會很卡納米比亞可以玩聯網游戲,網絡速度也不慢,關鍵是那邊速度快的網基本上都是3G、4G的手機上網,都是按流量收費的,基本上是1塊錢一兆,如果用電信的網絡,每個月最少600塊,不計流量的,也挺貴的。而且ADSL沒有咱們這邊的速度快。估計這部分是你玩游戲的瓶頸。你好請幫忙介紹去納米的人員我們呢剛辦理簽證和南非過境簽證,謝謝啦你玩美服和國服有啥區別?還不是一樣卡!國服有國服的好。下載個游戲代理的軟件。6,要出國去贊比亞呆一年多在贊比亞能玩英雄聯盟嗎有服務器嗎能玩,不過你只能玩現在已開的服務器了,非洲現在可沒有服務器。所以你要網速給力,玩玩其他服務器還是可以的。樓主你好,應該是能玩的,不過因為并沒有非洲的服務器,所以只能打其他服務器,比如歐服,東南亞服美服。即使能玩也可能會出現延遲太高的情況,具體情況還得您自己到了那邊去試試各個服務器,畢竟我們也沒人去過贊比亞呀。到了那邊就試著下載各個服務器玩玩看,或者咨詢那邊的網絡運營商你好!能玩,不過你只能玩現在已開的服務器了,非洲現在可沒有服務器。所以你要網速給力,玩玩其他服務器還是可以的。打字不易,采納哦!自然可以啊,就像我在寢室玩美服一個樣,美國佬的技術不怎么滴,不過素質很好
三、LOL英雄聯盟是怎么匹配的迅游加速器效果好嗎
如果是網通玩電信或者電信玩網通,那絕對就用迅游加速器了。迅游加速器用的人很多,玩網游的大部分都在用迅游,迅游擁有所有加速器里面數量最多的節點,加速效果非常好。要不然也不會有那么多人用。
概述:
匹配系統的目的如下,優先級從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對于某一局游戲并不是那么的公平,但是長期來看,對于多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然后看他們游戲數局后的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎么完成的?
系統將你放進適當的匹配池里——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
系統會嘗試將匹配池里的人分到更細的匹配池里——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,并且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕后做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、系統會基于你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那么完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的服務器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A里面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
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