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玩什么動作游戲好學點呢

提問者:順流而下
回答數
1
瀏覽人數
474
標簽: 手游
共 1 人回答
  • 伊藤伊藤

    2025-10-24

    一、家長可以陪孩子玩哪幾個游戲,讓他變得聰明又好學

    我們做為家長,對于我們的寶寶來說是他們的第一個老師,因為很多的習慣,寶寶最先開始都是和我們學習的,而且在寶寶的成長過程中和寶寶的親自互動我覺得是不可脫離的,而且現在越來越多的家長比較注重寶寶的成長方面,并且身邊也有很多的寶媽意識到,好動喜歡玩的寶寶比較聰明的,所以就在這方面做了很多的鋪墊,其實我覺得寶寶在一歲左右的時候是接受能力好的時候,這個時候和寶寶進行親子互動以及和他一起做游戲,對于寶寶以后的學習和智力是非常有關系的,那么接下來就讓我們一起來了解一下哪些游戲適合這個年齡段的寶寶玩耍吧。

    1、和寶寶來回滾動小皮球

    也許這個游戲在我們家長眼中看起來沒有很大的作用,但是時間長看以后就發現,在玩耍的過程中,是一個可以鍛煉寶寶觀察力的游戲,如果是一個有很多花紋的皮球當我們的寶寶看到的時候,就會給寶寶的視覺以及大腦一個反應,對于寶寶的大腦發育是非常有益的,但是雜事玩耍的過程中一定要注意寶寶的安全,以及衣服一定要適當。2、涂鴉板

    其實在這個年齡段的寶寶對于色彩是非常的好奇的,對于這些事情會非常的有興趣,在這個時候給寶寶一塊涂鴉板的時候,不僅會增加寶寶對色彩的喜歡,而且最重要的是還會特別有成效的鍛煉寶寶的自主動手能力,我們家長可以在一旁鼓勵引導寶寶,但是一般不要上手打斷寶寶的思路,就算是寶寶不小心劃到了其他的地方也不要大聲的訓斥他們,可以看做也是一件好事。

    3、藏貓貓的小游戲

    說起這個游戲相信很多人都不陌生,而且在玩這個游戲的時候,可以培養我們寶寶的專注力和敏銳的觀察力,更重要的是還可以鍛煉提高寶寶對事物的關注度,這一點我覺得是非常的棒的,還可以幫助寶寶學到很多的道理,所以建議大家多和寶寶玩藏貓貓的游戲。

    在我們的生活中,不管我們有多忙,一定要抽出時間多陪自己的孩子,多和自己的寶寶做一些親子游戲和參加親子活動,在這期間我們的寶寶可以自主的在無形中學到很多我們平常不太注意的東西,而且在加強和寶寶互動的還會增強和寶寶的情感,有益于寶寶的健康成長。

    二、哪種編程語言最好學

    問題一:編程語言學哪個好簡單點說就是兩條路:

    一、C\C++\C#(ASP.NET)

    二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)

    走這兩條路都必學的:數據結構、數據庫(SQL或Oracle)

    選學:計算機應用基礎、網絡基礎、硬件基礎。

    C是學習高級語言的基礎;C++主要用于編寫大型軟件核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了后,很有前途;C#主要用于編寫一些系統軟件,比如游戲引擎核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用C#語言編寫開發網站(B/S架構)。

    J2EE是用很廣泛,主要偏向于企業應用軟件和一些桌面系統(C/S架構),計算機平臺;第二,J2ME,面向無限領域,主要用于開發手機一些軟件,比如手機游戲。很有潛力的家伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。

    大概就是這些。說得太多了,可能你初次接觸也比較麻煩。兩者根本就沒有一個肯定的說法誰好誰不好。我說下我個人感覺吧。初次涉及Java領域,感覺到Java入門是好像沒有C,C++入門快,工具也沒有什么Turbo C,Visual C++好用,界面沒有它們友好。什么JAVA_HOME,CLASSPATH,虛擬機等概念都是初次接觸,學的東西比較多。不過學Java的目前比C的好找工作點,我個人感覺。

    不過作為一個高級的程序員,絕對不僅僅只會一門語言的。這就是他們常說的“精一門,通兩門,熟三門...”

    至于證書,C好像沒有專門的證書,只是有等級認證。

    Java證書一般就是SUN公司的認證了,有權威,含金量高。

    Sun的Java認證有多種,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高級別的要先考低級別的

    問題二:現在學哪種編程語言最好 1.零基礎,打算自學編程,應具備哪些的知識?

    答:

    對于入門階段,對知識水平的要求并不算高,或者說很低,大家都應該聽說過xxx小學生編程如何如何這般這般怎么樣之類的話題,這里,我們不談長期發展,只談如何入門。我覺得你應該具備計算機的基本操作能力,如果說你連新建一個文件夾或者說從網上下載資料都不會,那么你應該先買本《windows xx從入門到提高》看,然后再考慮編程這件事,如果你覺得對計算機的基本操作已經熟練后,請繼續向下看。

    2.學編程應具備哪些條件?

    答:

    第一:硬件保證,首先你應該具備一臺電腦,不管是筆記本還是臺式,也不管性能高低,性能對前期學習編程幾乎無任何影響,就入門來看,操作系統還是首選windwos。

    第二:有xx語言的入門本書,紙做的,具體xx語言是哪種語言,后面我們再討論這個問題。雖說現在鋪天蓋地的都是電子書了(保留這句話的確定性),到處是掃描版,還高清呢,但我還是推薦看紙做的書,好處有兩點,其一是便于攜帶,可以隨時翻閱;其二是避免眼疲勞,我不信你一直晚盯著顯示器看電子書眼睛不會酸;還有一點,尊重圖書作者的版權。

    第三:時間保證,如果你每天都有一大堆事等著你去處理,先去處理那些事吧,處理完后把剩余時間劃出一整塊的給編程,進行隨時可能被打斷的學習,在編程這塊,我不認為這是在用功學習,零碎時間去背單詞?應該是個不錯的選擇。

    3.你確定要學編程?

    答:

    這個問題看起來有點多余,但為什么要提出這個問題?要知道,編程不是一朝一夕的事,如果你只是一時的沖動,或者僅僅是要完成心目中的某個小工具,并沒有長期寫程序的打算,這樣的話,編程不學也罷,畢竟編程從入門到能獨立寫軟件會有很長的一段路要走,中途一旦放棄就前功盡棄,并且已經浪費了你大把的寶貴時間,實在是得不償失。你盡管吐槽說是這是你的業余愛好,有個愛好也挺好,繼續往下看吧。

    4.如何才能入門?

    答:

    到底怎樣才能入門?其實,只要你有毅力,慢慢折騰個一年半載,肯定能入門,但寫這篇文章的目的就是為了把這個周期縮短些,不是嗎?下面我就以個人的觀點來談談怎么才能更快的入門,這里先籠統的介紹下,對于每點,后面單獨介紹。

    C1>.去了解計算機的基本組成,計算機的發展史和編程的發展史,看起來和編程沒什么關系,潛在的影響還是十分大的;

    C2>.選擇一門簡單的語言作為入門語嚴;

    C3>.學會使用搜索引擎;

    C4>.知道如何看書;

    C5>.要”像”個高手;

    C6.>應具備的學習態度;

    4.1:了解這些歷史的意義:

    了解一些編程的實質遠比知道如何編程更有意義,不要在編程是怎么回事的情況下就去學習編程,這樣對你的學習是十分不利的,作為一個編程愛好者,知道計算機的工作原理,這應該是一件再正常不過的事,你難道不想去知道嗎?

    4.2>.選擇入門語言:

    這個問題在入門階段一直是爭議十分大的問題,n多語言,n多推薦,到最后搞到新手一會聽說這種語言適合新手,于是學習這種語言,一會又有人說xx語言是垃圾、弱爆了,學了也沒用,之類的話,開始推薦你xxx語言,于是新手們又開始學習這種語言,搞到什么語言都沒搞懂,時間大把大把的流失,熱情消耗殆盡。要解決這個問題,首先要明白一個根本問題,怎樣挑選適合入門的編程語言?我推薦從難度這個角度來考慮,這門語言必須簡單易學,有趣,而且要有一定的熱度,有熱度才能有更多的人一起交流討論,翻開編程語言列表,發現有100多種編程語言,而且這個數還是在不斷增加的,這里我們一起來看下2012年5月份的編程語言排行榜,能進......>>

    問題三:學習哪種計算機語言比較好?主要有兩種可供你選擇:

    1,java;

    2,C++;

    java方面:現在國外幾乎所有大學的計算機教材都采用java,jvm具有非常強大的跨平臺性,可移植性高,作為開源巨頭――sun公司所開發出的語言,有著非常大的潛力,是一種灰常流行的語言。

    C++方面:全世界都在使用,全世界都說好,不過部分語法比較復雜(特別是里面的指針問題),聽說“學會C++,走遍天下”。

    其他:C#可以做出非常炫的界面,看你具體想做哪方面的工作,做美工的話C#還是不能放過滴~

    學習方面的注意的地方:

    if(大學生)

    大學畢業前寫夠1W行代碼就行了;

    else

    每天一百行;cos practice makes perfect

    推薦書籍:

    英文好的推薦閱讀原版C++primer(中文翻譯出來后有些句子的原意會被曲解,讀英文版還有利于你英文水平的提高,再說遠一點,想搞好計算機的話英文非常重要,因為puter is not made in china~),Code plete;

    無論你學什么,只要認真學了,學都是強大的~

    三百六十行行行出狀元~

    best regard~

    問題四:編程語言中,哪種語言最易學對于廣大編程初學者來說,存在著這樣普遍的認識:學習程序設計選擇編程語言

    很重要,開口閉口就是VisualBasic、Visual C++、Delphi、Power Builder等一些現在比較流行的開發工具。經常看見有初學者問:我學C/C++,究竟是學

    VisualC++好,還是學Borland C++ Builder好呢?或者就是要求在Visual Basic和Delphi之間作出選擇。學習程序設計和學習程序設計語言究竟是怎么一個關系?初學者究竟應該如何取舍呢?就此我們打個簡單的比方:學習程序設計就好比學習射擊,而程序設計語言就對應射擊中的氣槍、手槍、步槍等各種槍械。學習射擊必須要選擇一種槍械,不可能沒有槍還能學好射擊的,也不可能同時學會使用所有的槍械。如果掌握一種槍械的射擊,再學別的也就觸類旁通了。因為在熟悉一種槍械的也學習了射擊技術本身。再學其他的,自然事半功倍。學習程序設計也是一樣,必然要從學習一門程序設計語言開始入手。同時在學習的過程中?

    建議:學習程序設計不必苛求一定要從某一種語言入手,可以在Visual Basic、Delphi、Borland C++ Builder或者DOS下的Pascal、Turbo C(或Borland C)中間選擇自己比較容易接受的一種進行學習。從中主要學習的是編程本身的思想,學習的是用程序設計的眼光來看待問題。或許,學習的效果不能馬上看到,但是可以學到扎實的基本功,而這對于將來的進一步發展是有很大好處的。這些基本功包括:

    一、強化邏輯分析和建立數學模型的能力

    編程的目的是什么?是要解決現實中的問題。而現實中的問題是用自然語言描述的,目前的計算機對其無法理解。我們要做的就是必須用計算機能理解的方式將問題“告訴”計算機。也就需要我們對現實問題進行邏輯分析,建立合理的數學模型,然后以程序和數據的形式輸入計算機,R、G、B三色份量來各表示一種顏色,對于顏色的處理被轉化為對R、G、B三個整數的處理。我們只要改變這三個整數,就可以將其改變成另外一種顏色。對于其它的現實問題,我們也要像

    這樣使其可以被計

    二、數據結構和算法知識

    程序設計發展到已經有了一套比較普遍、完整的數學模型(我們稱之為

    數據結構)和對應這些數學模型的處理方法(也就是算法)。目前的程序就是以

    此為基礎的。在程序員中間流傳著一句經驗之談:“好的數據結構是程序的一

    半。”其重要性可見一斑。作為一個程序員

    三、豐富的實踐經驗

    程序設計本身就是一門實踐性很強的學科。一個只存在于紙上的程序如同沒

    有翅膀的鳥永遠不能飛翔在現實的天空。任由代碼寫得再巧妙,風格再優美,也

    只是一張紙上的一連串字符而已。就好比是一份作文練習,或許寫得很好,但是

    不交給老師去批閱,和一張白紙又有什么區別呢?!作為一個程序員還有一點小要求:那就是身體素質要好,能熬夜才行。

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    先必須明確你想要做什么,你所感興趣的是什么?進一步說就是:你現在想要完

    成哪一方面的程序設計,你的程序主要完成的功能是什么?由此在眾多軟件中,

    選擇出適合自己的開發工具。......>>

    問題五:現在學什么編程語言好 C語言玩玩就好,過了指針就難了,JAVA入門簡單,后邊框架太多,C++是王道,但學的人多了,想學的很出彩就難了。計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。如果按語種分,可以分為英文符號語言和漢語符號語言兩類。(典型的如:易語言、C語言)電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的***,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。簡單點說就是兩條路:一、C\C++\C#(ASP.NET)二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)走這兩條路都必學的:數據結構、數據庫(SQL或Oracle)選學:計算機應用基礎、網絡基礎、硬件基礎。C是學習高級語言的基礎;C++主要用于編寫大型軟件核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了后,很有前途;C#主要用于編寫一些系統軟件,比如游戲引擎核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用C#語言編寫開發網站(B/S架構)。J2EE是用很廣泛,主要偏向于企業應用軟件和一些桌面系統(C/S架構),計算機平臺;第二,J2ME,面向無限領域,主要用于開發手機一些軟件,比如手機游戲。很有潛力的家伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。

    問題六:學哪個編程語言應用最廣泛?,,哪種編程語言學起來比較容易些?? VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~這些都是編程 ASP~CGI~PHP~JSP這些是WEB編程。。雖然都是編程,但編出來的程序可是不一樣的。目標是什么?開發?創業?還是去公司上班?還是業余愛好?如果想業余編小程序,推薦VB~VC~容易上手。簡單。也蠻強大。如果想學好了去企業上班,推薦C++~~~~~~JAVA之類的大型項目開發。如果想做網站,就學ASP~CGI~PHP~JSP,這4個就JSP最最最難,先學ASP。編程語言很多,但是目的都是想寫出好的程序,只要學精了一個就有錢賺,一上來不要要求太高語言是用來交流溝通的計算機語言也一樣多說多練我推薦你學三種編程語言,因為推薦你學是有原因的。第一:先學習好C語言,這個是學所有編程語言的基礎。也是將來去考國家證書的必須要考的一門。第二:學好java,因為java在目前來說,占領地位是排第一位的。而且工資待遇也不錯。市場需求占有率高達50%以上。或者學習.NET,因為.NET出來還不算太久,但是就因為是微軟出的東西,所以市場占有率也已經達到了48%了,況且.NET比java要容易上手。兩者之一,你可以選擇一個。學java就往jsp工程師方向發展,學.NET就往ASP.NET方向發展吧。第三:順便學一門數據庫的技術。因為開發的時候,難免會要和數據庫打交道。懂總比不懂要好。一般就學SQL就行了。ORACLE一般只適應于大型公司

    問題七:哪種編程語言最簡單好學的 c/c++的指針初學者很不習慣。 Python相對來說自由許多,而且功能強大。有google,IDL等大公司都在用它,而且可以養成很好的縮進習慣。

    應用領域很廣從web(google, douban)到GUI/console程序(比如大3d軟件BLEND3D),到網絡游戲腳本,都可以用。

    計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。

    電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的***,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

    計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不采用機器語言,因為它非常難于記憶和識別。

    目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

    匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬件操作,只不過指令采用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

    高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,并且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由于省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

    高級語言主要是相對于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

    高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:

    解釋類:執行方式類似于我們日常生活中的“同聲翻譯”,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器“翻譯”成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

    編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼“翻譯”成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

    [NextPage]學習編程,從何入手

    如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那么您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

    ==============================================

    方案一 Basic語言& Visual Basic優點(1)Basic簡單易學,很容易上手。

    (2)Visual Basic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。

    (3)眾多的控件讓編程變得象壘積木一樣簡單......>>

    問題八:哪種編程語言最實用?哪個最好學適合入門?哪個編程最有前景?最實用,當屬C++,所有程序員都要通過它來入門,學校里都是用他入門的。

    最適合入門,個人認為還是Pascal語言,因為他格式嚴謹,且沒有“指針”這東西有的人靈光一閃就明白,有的人……,只不過有點“后繼無人”了,沒幾個學校在教;C#也不錯,不僅僅沒指針,大部分情況下連創建對象之后的釋放都省了;如果不是JAVA不太適合剛學軟件開發的人,它也不錯,畢竟它一直很火;學校里都是用C++入門,然后學JAVA或者C#,由學生自己選。

    最有前景當屬JAVA、PHP和C#,現在是互聯網的天下,還是應該學一學網絡開發。

    語言只是入門,真正用的時候其實是用別人寫好的對象包,即框架,有實力的人甚至需要自己寫框架,不同開發語言下的框架可不是通用的哦。

    我想知道你是想自學軟件開發吧?

    先自學C++語法,再從JAVA、PHP、C#里選一個吧,網上有很多自學的材料的,找一找相應語言的學習路線圖,一步一步來。

    問題九:現在的編程語言有哪些哪種最好學有用初學建議學Python

    高手也建議Python

    想什么功能都能做,并只學一門語言,還是Python

    其他

    系統編程: C,匯編

    企業開發方向: Java,.NET

    游戲開發: C++, Lua/Python/Ruby

    網站前端: HTML, javascript, CSS

    網站后端: PHP, Perl, Python, Ruby, Java, C#

    并行并發: erlang, F#, scala

    圖形界面: Python, Tk, VB, C#, C++

    要高效率編寫程序: Lisp, Ruby, Python

    要編寫的程序效率高: C/C++,匯編

    問題十:未來3年程序員學哪種編程語言最好?未來的時代是AIR的時代。也就是AI人工智能,物聯網,AR/VR。我只提編程方面的趨勢

    其中人工智能的底層開發方面大多和C,C++關系度比較高。如果是應用層,也還是傳統的網絡開發技術,比如PHP,RubyOnRails這些

    物聯網的話用的主要是現在常用的技術,H5/CSS3,Nodejs(微軟推薦用于物聯網的技術)等等。還有就是智能硬件的開發,需要你懂C或者C++,匯編入門。

    AR/VR C#是現在主流#3D引擎Unity的標準開發語言,值得一學。但是怎么說,你如果用在移動端的話 IOS里的OC/swift你要選一個,andriod的話要懂java

    說了一堆你肯定有點懵逼,我這么說,上面的我都會。。。但我的定位是一個IT Manager。

    作為一個初學者或者想要定某個開發方向的,你前端后端選一個,行業趨勢AIR中選一個。

    如果你想進階一個大神,學的越多,能力越強,底蘊越多。當到了那一天,我可以再給你詳細列很大一張清單。(現在列太早了。列出來太多你可能會怕太多學不了)

    保持一個方向不停前進,最后你會發現,社會需要你是一個全能的人。但你不用從全能做起。

    三、想從事3D動漫或游戲場景人物建模的工作學什么軟件好

    一跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。關于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

    二建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。關于3D建模軟件有很多,都了解,都學沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠就走多遠吧。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

    三不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

    我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289.把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

    四僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

    不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業,并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

    五軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。工具只是工具,當然工具是必備基礎,對與一個三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練,多問,多看。

    (1)多想與多練:

    初學者要多思考這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考,嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養,所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。

    之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫,這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,是怎么多練,說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

    (2)多問:

    這個我就不用解釋了吧不懂的多向別人請教千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍

    (3)多看:

    多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。除此之外希望大家多看看美術史的書,培養美感,了解歷史對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。

    六扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?(1)Maya軟件:

    是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

    maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

    Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

    (2)3dsmax軟件:

    3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。

    3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+ Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

    (3)ZBrush軟件:

    Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

    是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。

    (4)Headus UVLayout軟件:

    是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

    (5)BodyPaint 3D軟件:

    一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

    (6)PS軟件:

    即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

    (7)Vray渲染器軟件:

    這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

    七兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優劣勢是什么?MAX優勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA優勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。

    其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

    以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

    (一)游戲場景建模軟件的選擇

    建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

    可使用:3DS Max。

    最基礎的當然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設計、室內設計、工業設計等領域。

    (二)游戲場景建模師必備展UV軟件

    展UV軟件:建模軟件自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

    可使用:UVLayout。

    在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

    uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

    a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

    b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

    c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

    d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

    (三)貼圖繪制軟件

    繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

    推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

    1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

    2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟件,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

    3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

    4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。

    5.Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

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