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丹鳳呀2025-10-25
一、...我進去了發現都相當于不用網的多人游戲,而且也不是人機
離線模式就是人機模式。
弓箭手大作戰離線作戰怎么玩:
1.弓箭手大作戰中,離線作戰,要特別注意,當你的分數超過一萬且為排行榜第一時,要特別注意排行前五的AI,它們是作為挑戰你的BOSS般的存在。它們的屬性配置會隨著你分數的提升而逐漸高效率化。
2.具體表現為套路性升級搭配強殺傷武器——花灑般的“甩雷”和“地雷”,較大范圍的“地刺”,長射程發散性的“花斬”。
3.到二十多萬分后期,運氣不好的童鞋就會碰到會中小型“綠箭旋風”的AI(它的攻擊走位比你還風騷)。
4.高射速(機槍般連射)且會遠距離精準打擊的“紅箭”“爆炸箭”AI(碰到它就算你有綠箭旋風護體也沒用)。
5.幾乎半屏無腦放“地雷”“甩雷”的AI,根本無法靠近,但由于它無腦,你可以靠走位加長射程高射速玩死它。
6.擴大你的視野,小心看不到地雷被炸飛了。這靠高輸出裝已經無法近身殺敵了,只能提高射程射速,能穿墻更好,然后靠風騷走位打游擊吧。
二、電腦上有哪些好玩的單機游戲
好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。
一、《使命召喚系列》
動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經典之作,使命召喚是第一部讓玩家體會到帶入小隊的作戰體驗的游戲,也有眾多射擊游戲的優點,代入感很強,讓玩家有種身臨其境的感覺,而且劇情也很出色,畫面音效震撼,人物角色眾多熱鬧,絕對算是一項經典之作。
二、《孤島危機三部曲》
它是一款以科幻動作為題材的射擊類游戲,故事發生主要與外星人作戰,作戰武器就是先進的納米技術的武器,比如說護甲可以隱身也可以加厚,是一種射擊游戲的全新體驗。
三、《虐殺原形1和2》
被稱為神作的動作類游戲虐殺原形,可以讓你爽到爆,在這里你可以在地上狂奔,用雙腳快速爬上樓頂,還可以飛行,動作多種多樣,五花八門,刺激震撼的畫面,開放式的世界,自由度很高,做任務之余還可以殺殺人,打打僵尸。
你不會為主角被某些大型建筑物擋住而發愁,也不會為大怪擊中而難以逃脫而苦惱,他可以做出任何你想做的事情,雖然劇情不怎么給力,不過動作方面算是彌補了這一個缺點。
三、游戲里的人機是怎么來的
代碼
還是作為策劃強答一波吧。
1、在深度學習算法出來以前,游戲中的人力對戰,或者說NPC(怪物也可以說成游戲里面的NPC)的AI主要采用“行為樹”和“狀態機”兩種模式。(比較形象的解釋,可能不太準確)行為樹就像給了你很多錦囊,符合哪種條件你就開錦囊,然后按照指示繼續做。狀態機就像豎了幾個牌,符合這個狀態你就要做什么。行為樹和狀態機和單獨使用,也可以結合使用。
我舉個例子:在一個MMO游戲中的小怪,比如1級哥布林。他被放入了幾條命令。
1)會在A→B之間來回巡邏(忽略速度)。
2)可以發現周身半徑5米的敵人。
3)求救技能,可以尋找周身半徑5米以內的同類來幫助,釋放條件時自身血量少于50%。
4)戰斗,直至死亡。
看到這幾個簡單的命令,我們可以想象到。我從這個哥布林身邊經過,他就發現我,然后開打。打到一半發現搞不過我,就呼叫同伴來群毆(1級怪物有這個難度有點卑鄙)。不會逃跑(還好),然后力戰而死。
這就是一個簡單的行為樹的NPC的AI設計方案。
所以以前不論是MMO的BOSS,還是MOBA、FPS、賽車等等其他類型的游戲,我們可以設置很多很復雜的條件。這種情況考慮的越周密,那么玩家能夠感到這個AI越難,或者越真實。就是靠設計者不斷地去添磚加瓦,豐富這個AI。
2、在深度學習算法出來以后,目前大多數游戲的怪物AI還是采用以前的模式,深度學習算法更多的被運用到匹配等規則較明確的功能當中。游戲中為什么不用深度學習算法來做AI呢?有幾個先決條件要解決:
1)如何將你的規則明確化。深度學習算法不是萬金油,你得先讓電腦懂這套規則,才能開始學習。電腦不是人類,教幾次就會,你得幫他總結規則。所以規則復雜的游戲,有一道坎。萬一你版本更新,改規則了,又得讓機器知道,幫他重新迭代下。程序想要打死產品經理的節奏。
2)通過人機對戰獲得大數據。這個在尤其上線運營之后還好解決,不過研發階段就得自己想辦法機器和機器打了。
雖然新聞上說深度學習算的電腦可以玩星際爭霸,玩dota等等。但是讓他來玩我們游戲試試?
來自知乎@李大木
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