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清版動(dòng)作游戲是什么意思

提問者:兼zhi不咯
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標(biāo)簽: 手游
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  • 練練練練

    2025-10-25

    一、ea版游戲是什么意思

    ea版游戲是什么意思

    1、EA是EarlyAccess的簡(jiǎn)寫,就是搶先體驗(yàn)的意思,即完成游戲開發(fā)商的上線測(cè)試。

    2、EA是EarlyAccess的簡(jiǎn)寫,就是搶先體驗(yàn)的意思,即完成游戲開發(fā)商的上線測(cè)試。

    3、EA游戲:是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,美國(guó)藝電公司最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,該品牌負(fù)責(zé)人是弗蘭克·吉伯。

    EA游戲是什么

    1、EA是EarlyAccess的簡(jiǎn)寫,就是搶先體驗(yàn)的意思,即完成游戲開發(fā)商的上線測(cè)試。

    2、游戲的EA階段意思就是早期測(cè)試階段。EA的全稱是EarlyAccess,可以翻譯成早期測(cè)試,一個(gè)游戲生命周期一般是很長(zhǎng)的,并不是說游戲從開始立項(xiàng)開發(fā)、到上線、最后到關(guān)服就行了的。

    3、EA游戲:是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,美國(guó)藝電公司最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,該品牌負(fù)責(zé)人是弗蘭克·吉伯。

    4、EA是“美國(guó)藝電公司”的英文縮寫,總部在加州雷德伍德市,世界最大的互動(dòng)娛樂游戲軟件開發(fā)公司。

    5、EA是EarlyAccess的簡(jiǎn)寫,就是搶先體驗(yàn)的意思,即完成游戲開發(fā)商的上線測(cè)試。

    6、EA=ElectronicArts,美國(guó)藝電公司,NASDAQ:ERTS,總部設(shè)在美國(guó)加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司。也是全球第一大第三方游戲開發(fā)商。

    ea是橘子平臺(tái)嗎

    origin和EA不是一個(gè)平臺(tái),但是Origin、EAapp都是ea官方發(fā)布的游戲平臺(tái),而EA官清臘賀方也宣布過,EAapp即將取代origin作為EA最新的游戲平臺(tái)上線。

    Origin平臺(tái)是ea官方發(fā)布的游戲平臺(tái)。是以PC游戲?yàn)橹鞯膽?yīng)用程序商店,玩家可購(gòu)買戰(zhàn)地系列等游戲,Origin平臺(tái)還整合了很多社交功能。Origin平臺(tái)整合了社交功能和軟件銷售業(yè)務(wù),用戶可管理自己的好友列表并互相攀比游戲進(jìn)度或成就。

    origin也就是橘子,是EA旗下購(gòu)買EA正版游戲的平臺(tái),注冊(cè)EA賬號(hào)到EA官網(wǎng)即可。美國(guó)藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。

    橘子平臺(tái)和ea平臺(tái)互通。玩家們?cè)谑盏紼Aapp的邀請(qǐng)之后,我們可以直接進(jìn)行下載,不過下載完成origin平臺(tái)也將被自動(dòng)卸載,這也是為了保障我們兩個(gè)平臺(tái)在體驗(yàn)過程中不會(huì)出現(xiàn)沖突的現(xiàn)象。

    什么叫做游戲的EA階段

    1、EA是EarlyAccess的簡(jiǎn)寫,就是搶先體驗(yàn)的意思,即完成游戲開發(fā)商的上線測(cè)試。

    2、國(guó)產(chǎn)游戲的早期測(cè)試。ea是EarlyAccess的縮寫是早期測(cè)試的意思,一般用于形容游戲,所以國(guó)產(chǎn)ea就是指國(guó)產(chǎn)的游戲進(jìn)入了早期測(cè)試階段。

    3、EA是游戲公司ElectronicArts簡(jiǎn)稱alpha版是最初級(jí)的版本,一般用于開發(fā)組內(nèi)部測(cè)試(內(nèi)測(cè))Beta版本是測(cè)試版,比Alpha版完善,一般可用于公開測(cè)試(公測(cè))Released是指軟件放出,給有相關(guān)權(quán)限的人員下載。

    二、游戲視頻里的TAS是什么意思

    TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術(shù)”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動(dòng)游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱為TAS。

    TAS起源于1999年,誕生于《毀滅戰(zhàn)士》的早期運(yùn)行中。玩家Andy Kempling修改了《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼,使得游戲可以慢速運(yùn)行,并可以紀(jì)錄操作過程,由此誕生了第一部具有TAS性質(zhì)的演示錄像。

    TAS的游戲特征

    TAS與金手指的不同,金手指直接去破壞游戲的原始數(shù)據(jù),達(dá)成不可能發(fā)生的現(xiàn)象,例如主角的生命力永遠(yuǎn)是100%,金錢與彈藥無限等。

    TAS的精神則是不變動(dòng)游戲的數(shù)據(jù),僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實(shí)記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現(xiàn)游戲過程。理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實(shí)機(jī)上達(dá)成的。

    即使機(jī)率趨近于零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實(shí)是有可能發(fā)生。因此TAS比較著重在于娛樂性而非競(jìng)速,很多TAS作家投入創(chuàng)作,將自己的TAS錄影如藝術(shù)品般放在網(wǎng)絡(luò)上提供給TAS愛好者欣賞。

    三、游戲術(shù)語(yǔ)

    你好!

    判定:就是游戲系統(tǒng)對(duì)人物或攻擊的計(jì)算方法,正常情況游戲時(shí)顯示在屏幕上的都是一個(gè)個(gè)活蹦亂跳的角色對(duì)不對(duì)?但是其實(shí),在系統(tǒng)中,人物就是一堆方塊(一般都是兩個(gè)方塊,頭一個(gè)身子一個(gè)),就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當(dāng)然這些都不會(huì)顯示在正常的游戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。

    具體地說,你出了個(gè)跳重腳,這時(shí)你的角色腳上就出現(xiàn)了一個(gè)“攻擊型”的方塊當(dāng)你角色腳上的“攻擊型”方塊與對(duì)手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時(shí),系統(tǒng)就認(rèn)為你的跳重腳擊中了對(duì)手,否則反之。

    也就是說:經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,為什么算我被打了?”的情況,這都是因?yàn)榉綁K的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對(duì)得很齊就不叫方塊了)。像最著名的97八神八稚女能“鉆波”“對(duì)空幾乎無敵”都是因?yàn)榘酥膳稣泻笫芄襞卸ê艿投曳秶苄。瑢?duì)手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。

    由此衍生出來的名詞還有

    攻擊判定,就是上面說的“攻擊型”的方塊

    受攻擊判定,就是角色身體上的方塊

    無敵判定,就是指角色沒有受攻擊判定或者受攻擊判定的范圍縮小,但是此時(shí)角色在地上能被投技抓到。如KOF中的緊急回避.

    浮空判定,就是指角色被打飛,身上卻還存在受攻擊判定,此時(shí)對(duì)手可以對(duì)角色進(jìn)行追打。

    飛行道具,就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定,也是氣功的統(tǒng)稱。

    判定還有一個(gè)意思,就是專描述招式如何防御。

    攻擊判定分為這幾種:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能”

    上段是指通常狀況下,角色可以用站立防御或下蹲防御來防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:手刀、大部分站立普通攻擊等

    中段是指通常狀況下,角色只有站立防御才會(huì)成功,下蹲防御則會(huì)被擊中的攻擊。舉例:山崎龍二的前A、大部分跳躍攻擊等。

    下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防御才會(huì)成功,站立防御則會(huì)被擊中的攻擊。舉例:掃腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻擊等。

    投技是指兩個(gè)角色靠近之后,發(fā)生不能防御的攻擊,這一攻擊的判定是最優(yōu)先的,只要角色在被擊中前輸入投技的指令,且對(duì)手在有效范圍內(nèi),就能忽略對(duì)手的攻擊甚至忽略對(duì)手的無敵判定而投到對(duì)手。舉例:Zangief的螺旋打樁、克拉克的超級(jí)阿根廷攻擊、所有普通投等。

    破防是指能破壞對(duì)手角色防御的攻擊,一般發(fā)生在對(duì)手連續(xù)防御一定時(shí)間之后,不過有些招式是本身具有破防的屬性的。舉例:KYO的無式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘鳳麟等。

    防御不能是指對(duì)手就算防御也會(huì)被擊中的攻擊,一般出招硬直時(shí)間很長(zhǎng)(就是出招慢的意思)。比如拉爾夫的宇宙幻影、K'熱動(dòng)蓄滿后。

    硬直:角色不接受任何指令輸入的狀態(tài)稱為硬直,就是說啊,你按什么鍵都不管用。硬直是很常見的。受創(chuàng)有硬直,攻擊時(shí)也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢后還有硬直,防御時(shí)也有硬直(發(fā)現(xiàn)了嗎?防御對(duì)手的連續(xù)攻擊成功后,你松開搖桿都可以自動(dòng)防御,那就是硬直,還有有時(shí)明明你有GAUGE POWER(超殺能量點(diǎn)),可是CD怎么按也拍不開對(duì)手,就是因?yàn)榇藭r(shí)你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動(dòng)中停下瞬間,都有硬直。

    由于攻擊的時(shí)候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時(shí)的硬直一般都被我們所忽略,平時(shí)我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對(duì)手防住或避過,攻擊完畢收招時(shí)的硬直,硬直時(shí)間越長(zhǎng),漏洞、破綻就越大。像97八神的琴月陰、LEONA的回旋鏢,都是硬直非常大的招。而有的招雖然有硬直,但是沒有被攻擊判定,處于無敵狀態(tài),就像陳可漢的鐵球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因?yàn)樗臒o敵判定消失的硬直也正好解除了,他能及時(shí)防御,而在這之前的攻擊都會(huì)透過他的身體,根本打不中。

    挑釁:一般是作出無防御的某個(gè)動(dòng)作,挑撥對(duì)手。KOF中的挑釁在96以前是用B+C鍵發(fā)出的,97開始改用START鍵。96以前挑釁是有作用的,可以減少對(duì)手的氣,97中被取消。另外自99加入援護(hù)之后,有的援護(hù)也有挑釁效果,可以減少對(duì)手的氣(藤堂的援護(hù)甚至是在當(dāng)身狀態(tài)下挑釁),在2000中挑釁還可以將GAUGE POW轉(zhuǎn)換為援護(hù)。街霸ZERO系列中春麗的挑撥還帶有攻擊判定,用這招結(jié)束對(duì)手真是酷斃!

    氣絕:也有其他叫法(如暈點(diǎn))。角色在一定時(shí)間內(nèi)受到一定程度的攻擊就會(huì)出現(xiàn)此現(xiàn)象,在一定時(shí)間內(nèi)不能進(jìn)行防御,不接受任何指令的輸入,時(shí)限過后自動(dòng)解除。可以通過連續(xù)撥動(dòng)搖桿和連按鍵來加速解除。基本上任何類型的攻擊都帶有氣絕值,或大或小,包括投技.計(jì)算方法略.

    通常技:所有不需要輸入方向鍵,直接按攻擊鍵來使出的技叫做通常技。包括所有跳躍攻擊、站立攻擊、下蹲攻擊、超重攻擊、閃避攻擊等。所謂超重攻擊,可能是KOF中特有的系統(tǒng),就是同時(shí)按下C和D,即兩個(gè)重攻擊鍵使出的攻擊,和重攻擊的區(qū)別就是所有的超重攻擊都可以將對(duì)手擊飛(但是沒有特定條件是不能追打的,因?yàn)檎疹櫽螒蚱胶猓瑢?duì)手被擊飛時(shí)完全無敵),另外空中也有超重攻擊。閃避攻擊,可能也是KOF的專用詞,就是閃避中按任何一個(gè)攻擊鍵,效果是立刻脫離閃避狀態(tài),進(jìn)行攻擊,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中產(chǎn)生只用閃避攻擊就構(gòu)成的無限連。

    特殊技:拉住某一單一方向按某個(gè)攻擊鍵出現(xiàn)的和通常技不同的攻擊,并且防住不扣血,多種多樣,當(dāng)然也有空中的特殊技。舉例:Dhalsim跳躍下重拳(重腳),春麗近身前重腳.八神的百合折,印象中97只有拉爾夫一個(gè)大傻男沒有特殊技,楞蠻一個(gè)!

    必殺技:輸入一系列特定指令然后按某個(gè)攻擊鍵出現(xiàn)的攻擊。CE中的必殺技指令很純,基本就是236、214、623、421、41236、4蓄力6,2蓄力8這幾種(當(dāng)然有特殊的,Zangief的螺旋打樁4123698)。也有的必殺技很特殊,要在某個(gè)別的特定必殺技的動(dòng)作中輸入特定指令,才可以使出,作為追加攻擊,這個(gè)特定指令很廣,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火閃光肘等等)。除此之外還有超必殺技,指令要比必殺技復(fù)雜而且會(huì)消費(fèi)能量槽(GAUGE POW,我們把它稱作“豆”或“氣”),其他還有超必殺技的MAX版等等。

    為了方便描述,我們常根據(jù)必殺技的特性,把它們分為如下幾種(各地的叫法不同,分法也不同,我這里是綜合了幾乎所有的分法,所以有重復(fù)之處,比較亂,見諒):

    打擊系必殺技:就是很單純的物理進(jìn)攻,像RYU的龍卷旋風(fēng)腿。

    突進(jìn)系必殺技:警察的剪刀腳.

    移動(dòng)系必殺技:只能移動(dòng),沒有攻擊判定,比如豪鬼的623三拳(三腳)。

    亂舞系必殺技:擊中后自動(dòng)連續(xù)打擊多HIT,一般都是超必殺技,也有安迪的擊壁背水掌等普通的必殺技屬于此類。

    飛行道具系必殺技:飛行道具均屬于此流,比如SAGAT的虎波、Guile的Sonic Bomb,有的地方稱之為氣功,有的地方稱之為“波”(名字其實(shí)就來自于SF中的波動(dòng)拳的簡(jiǎn)稱)。

    指令投系必殺技:具體見下面的指令投介紹。

    當(dāng)身打擊系必殺技:使出后不會(huì)主動(dòng)攻擊對(duì)手,而是擺出一個(gè)架勢(shì),在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時(shí),自動(dòng)防御對(duì)手的進(jìn)攻然后自動(dòng)用打擊技反擊,比如山崎的41236B/D,有時(shí)反擊時(shí)還會(huì)失敗。

    當(dāng)身投系必殺技:同上,但是自動(dòng)反擊時(shí)是用投技抓住對(duì)手,對(duì)手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B都是這種。

    普通投:一般有3種,與敵人近身的時(shí)候拉住4或6按C,另一種是把前面那招的C換成D。還有一種特殊的是空中與敵人近身的時(shí)候拉住41236中任何一個(gè)方向按C或D,稱為空中投,只有少數(shù)角色有這招。普通投在跑動(dòng)中是不能使出的,還有絕大部分普通投,都可以用某個(gè)組合鍵來拆解,就是在對(duì)手即將投到自己時(shí)按6C或者AB或者其他的組合鍵,來破開對(duì)手的投技(SF除外)。但是某些比較特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。Zangief有許多種很特殊的普通投,就是和對(duì)手近身但不是很近,能使出另6種普通投,擠奶,插鼻孔,啃腦袋等.

    指令投:輸入特定的指令使出的投技,和普通投最大的區(qū)別在于指令投不能拆解,而且指令投都是必殺技,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就會(huì)增加能量的。還有就是指令投不一定非要近身才能發(fā)出,有某些指令投是使出后自動(dòng)接近對(duì)手(當(dāng)然有距離限制),然后抓住對(duì)手攻擊的,對(duì)手不能防御,這就是投技的特性。從98開始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常狀況下直接發(fā)出,沒抓到對(duì)手會(huì)有失敗動(dòng)作,Zangief的螺旋打樁進(jìn)入SSF系列后也是如此.另外某些指令投在抓住對(duì)手后一定時(shí)間內(nèi),可被對(duì)手掙脫(當(dāng)然他之前會(huì)費(fèi)血),SHERMIE的狂歡節(jié)就是最好的例子。

    連續(xù)技:攻擊一方在擊中對(duì)手之后連續(xù)攻擊,在此過程中受攻擊一方完全不能防御。

    無限連:顧名思義,就是用在同一個(gè)連續(xù)技中反復(fù)用同一個(gè)招式攻擊,構(gòu)成無限循環(huán)直到對(duì)手因暈點(diǎn)或被打敗而不能再繼續(xù)的連續(xù)技。有些無限連很簡(jiǎn)單,不需要技術(shù)。一般玩之前要和對(duì)手說好帶不帶用,以免發(fā)生真人快打。

    Cancel:也稱“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是連續(xù)技的核心系統(tǒng),幾乎所有地面連續(xù)技都是拜這個(gè)系統(tǒng)所賜。從大體上來說,是

    通常技cancel,接特殊技;

    特殊技cancel,接必殺技或超必殺技;

    通常技cancel,接必殺技或超必殺技

    最簡(jiǎn)單的例子:KOF系列八神C>6A>葵花,就是呈級(jí)別依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。還有的特殊技必須在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是說,如果在這個(gè)技之前沒用通常技并cancel掉,是不能再cancel這個(gè)技的,描述起來很累,舉個(gè)例子:八神的轟斧陰(6B)就是還有K'的一英寸(6A)等等。

    99還引入了Super Cancel(超級(jí)抵消),就是發(fā)動(dòng)Counter Mode之后,能用必殺技cancel接必殺技,必殺技cancel接超必殺技等等。2000中甚至還有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。

    空振Cancel:也叫揮空cancel,就是不接觸對(duì)手而進(jìn)行的cancel。很常見比如97TERRY的41236無限連就是利用蹲C的空振cancel改變了對(duì)手的受攻擊判定。還有羅伯特的極限流連舞腳>蹲D揮空>龍虎亂舞,也是通過空振改變判定的。

    打擊防御:俗稱“扛招”,在攻擊對(duì)手的同時(shí)能對(duì)對(duì)手的攻擊進(jìn)行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C等,也有通常技有此種特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

    當(dāng)身技:俗稱“架招”,使出后不會(huì)主動(dòng)攻擊對(duì)手,而是擺出一個(gè)架勢(shì),在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時(shí),自動(dòng)防御對(duì)手的進(jìn)攻然后出招,就像上面介紹的當(dāng)身必殺技,但是特殊技也有當(dāng)身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不過這兩招防御對(duì)手攻擊后也不會(huì)反擊,需要親自手動(dòng)反擊。

    受身:就是角色在首創(chuàng)倒地前通過按鍵或搖桿的配合回復(fù)平衡,平穩(wěn)落地的動(dòng)作.可以迅速做出反擊,避免被動(dòng)挨打.

    強(qiáng)打技:很少地方有此名詞,其實(shí)就是俗稱的“賣血招”,意思就是無視對(duì)手的攻擊,強(qiáng)行攻擊對(duì)手,在對(duì)手攻擊自己時(shí)全硬挨對(duì)手的攻擊,然后出招,但是如果攻擊失敗,之前就白挨打了。例子是98中大門的MAX嵐之山、拉爾夫的MAX宇宙幻影。

    強(qiáng)打:同上,但是范圍擴(kuò)大,作為一種戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)稱,俗稱“賣血”。就是先故意硬挨對(duì)手的攻擊,然后在對(duì)手的攻擊硬直未結(jié)束,自己卻已從受創(chuàng)硬直中恢復(fù)時(shí),進(jìn)行威力更大的還擊。比如先故意被對(duì)手的跳攻擊擊中,然后對(duì)手落地時(shí)抓他指令投。

    空防:是“空中防御并反擊”的俗稱,出現(xiàn)在97、98中,一些水平和道德素質(zhì)低下的玩家,常常在角落里不出來,當(dāng)對(duì)手跳過來攻擊時(shí),他也跳起防御對(duì)手的攻擊,并會(huì)比對(duì)手先落地,然后用指令投抓對(duì)手。屬于賴招系列。此招在我家一帶的機(jī)廳已被禁,如果故意用會(huì)死的很難看。

    目押技:在極短的時(shí)間輸入才可以成功的特定連續(xù)技,類似于鐵拳中的十連技但又不完全相同,最簡(jiǎn)單的是RYU蹲輕腳連點(diǎn),以及蹲中拳接蹲重拳,KYO的蹲B>立C就是最好的例子。需要玩家有節(jié)奏感和準(zhǔn)確度。

    能量:SF系列從SSF開始,以及每一代的KOF中都會(huì)出現(xiàn)的重要系統(tǒng),有的地方叫“氣”,是發(fā)動(dòng)超必殺技和MAX超必殺技的先決條件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色會(huì)在無防御的狀態(tài)下增加能量(另外被攻擊或防御對(duì)手的攻擊也會(huì)增加少量能量),加滿后就進(jìn)入POWER MAX狀態(tài),就可以通過輸入超必殺技的指令,消耗完所有能量發(fā)動(dòng)超必殺技,在體力閃光的狀態(tài)下還可以發(fā)動(dòng)MAX超必殺技。KOF97和98除了保留以前的系統(tǒng)(被命名為EXTRA系統(tǒng)),還開發(fā)出一種新系統(tǒng),通過攻擊對(duì)手來增加能量(被命名為ADVANCED系統(tǒng)),而且能量滿后可以積累下來,在97中最多能有3個(gè),而在98中則根據(jù)你當(dāng)前角色的排位來決定能量的上限,每發(fā)動(dòng)一次消耗一個(gè)能量點(diǎn)(我們這里管它叫“豆”,也有地方叫“能量珠”,總之就是那么個(gè)東西),除此以外,還可以通過ABC同按來發(fā)動(dòng)POWER MAX系統(tǒng)以使用MAX超必殺技或加強(qiáng)攻擊力。99以后的KOF的能量增加方式以及整個(gè)系統(tǒng)都是基于ADVANCED模式的理念的,只不過有了更多變化。

    POWER MAX:簡(jiǎn)稱PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全滿后自動(dòng)進(jìn)入該狀態(tài),在此狀態(tài)下攻擊力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必殺技(使用后恢復(fù)到正常狀態(tài))。在97、98中的ADVANCED模式中,發(fā)動(dòng)POWER MAX的方法是有能量點(diǎn)的前提下ABC同按,在此狀態(tài)下同樣攻擊力會(huì)上升到1.25倍,并且可以再消耗一個(gè)能量點(diǎn)發(fā)動(dòng)MAX超必殺技。在99、2000中,POWER MAX分化成兩個(gè)系統(tǒng)并有了新名稱分別叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的發(fā)動(dòng)方法是有三個(gè)能量點(diǎn)的情況下,ABC同按,發(fā)動(dòng)后攻擊力會(huì)增加,并且可以無限使用超必殺技,但是不能使用MAX超必殺技,另外還可以使用Super Cancel。Armor Mode的發(fā)動(dòng)方法是有三個(gè)能量點(diǎn)的情況下,BCD同按,發(fā)動(dòng)后防御力會(huì)增加,并且被一般的攻擊擊中也不會(huì)后退或摔倒,防住對(duì)方的必殺技也不會(huì)被“磨血”,但是不能使用任何超必殺技。2001、2002中,POWER MAX又恢復(fù)到98的ADVANCED那樣,但是保留了Counter Mode的一些東西。還有一點(diǎn):不管是那一代的KOF,何種形式的POWER MAX,發(fā)動(dòng)后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間槽并慢慢消耗,當(dāng)時(shí)間槽消耗完畢后就會(huì)恢復(fù)到正常狀態(tài)

    援護(hù)系統(tǒng):正式名稱是“STRIKER SYSTEM”,簡(jiǎn)稱ST,有的地區(qū)將其稱之為“放狗”。是KOF99中新引入的系統(tǒng),該系統(tǒng)持續(xù)到KOF2001,在KOF2002中被刪除。使用這一系統(tǒng)的KOF,每隊(duì)要選4名角色,卻只能上場(chǎng)3人,另一人的作用就是“援護(hù)”,具體使用方法就是在戰(zhàn)斗中有援護(hù)能量而且己方角色處于正常狀態(tài)時(shí),同時(shí)按下BC,援護(hù)角色就會(huì)出現(xiàn),給己方帶來一些幫助(根據(jù)援護(hù)角色不同,有幫助攻擊、消減對(duì)方能量、增加己方能量、回復(fù)己方體力等形式)。KOF99、2000、2001中的援護(hù)系統(tǒng)各具特色,玩起來感覺也有很大的區(qū)別。

    游戲系統(tǒng)設(shè)置的一些特殊判定:

    COUNTER:發(fā)生在特定情況:在對(duì)手存在攻擊判定或處于某個(gè)必殺技發(fā)動(dòng)狀態(tài)的情況下?lián)糁袑?duì)手。成功后在屏幕上將顯示紅色的“COUNTER”字樣,并且這一擊對(duì)對(duì)手造成的傷害值將增加(是增加到1.5倍還是多少忘了),并且如果對(duì)手被某些特定攻擊以COUNTER攻擊的狀態(tài)擊飛,將會(huì)造成浮空狀態(tài)或者延長(zhǎng)原有浮空判定的時(shí)間,比如八神的超重?fù)鬋OUNTER可以接八稚女等必殺技,等等。

    GUARD CRASH:防御破壞,就是前面所說的“破防”,發(fā)生在特定情況:連續(xù)防御住對(duì)手攻擊一定時(shí)間后仍繼續(xù)防御就將造成防御破壞。當(dāng)防御破壞出現(xiàn)時(shí)在屏幕上將顯示藍(lán)色的“GUARD CRASH”字樣,并且角色會(huì)出現(xiàn)一定時(shí)間硬直不能進(jìn)行任何動(dòng)作,也不能再繼續(xù)防御,直到受攻擊結(jié)束,能夠再次控制角色為止。另外有的特定必殺技也可以直接造成GUARD CRASH

    CRITICAL HIT:發(fā)生條件不明,出現(xiàn)在特殊角色身上,擊中對(duì)手后有一定幾率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常見的會(huì)心一擊,成功后在屏幕上將顯示綠色的“CRITICAL HIT”字樣,并且這一擊對(duì)對(duì)手造成的傷害值將大幅增加,受創(chuàng)硬直也將大大延長(zhǎng),還可以依此造成連續(xù)技。我見過的在KOF97中能打出會(huì)心一擊的角色只有矢吹真吾、拉爾夫、大門三人。

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