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會(huì)飛的魚愛吃蟲2025-10-27
一、劍網(wǎng)3好玩嗎
先說說游戲
古風(fēng)是古風(fēng)非常古風(fēng)非常武俠什么騎龍騎鳥一概沒有
畫面嘛這個(gè)因人而異不過玩劍3妹子很多是妹子喜歡的那種唯美型的,至于漢紙嘛,不好說。喜歡魔獸的一般都不喜歡這個(gè)。
燒錢嘛這個(gè)真不燒錢懶點(diǎn)的人,上班比較忙的就一個(gè)月60點(diǎn)卡就行了。如果上學(xué)或者職業(yè)玩家,恩,估計(jì)還能賺點(diǎn)冰糕錢。
卡嘛看自己,如果你的電腦4G內(nèi)存顯卡DDR3以上顯存2G以上肯定沒問題游戲優(yōu)化現(xiàn)在還可以但是個(gè)人配置要求很高這點(diǎn)很郁悶
自己玩這是什么定義?獨(dú)行俠?完全不想與人接觸還是什么?如果你只是剛開始自己這個(gè)沒問題
找個(gè)幫會(huì)很快就會(huì)有親友團(tuán)的。
門派哈
看你挑的兩個(gè)門派的都是輸出型的不知道你想玩PVE(副本)還是PVP
我本人是個(gè)PVE玩家先說PVE
純陽分劍純(近戰(zhàn))氣純(遠(yuǎn)程)氣純已經(jīng)差不多廢了劍純還可以
藏劍很吃香
但是輸出最高的是唐門丐幫
關(guān)于PVP
PVP人打人重在手法每個(gè)職業(yè)都相生相克所以隨你自己喜好
嗯~就這樣~\(≧▽≦)/~
二、郭煒煒談不一樣的劍三手游《劍網(wǎng)3口袋版》
1.在這次發(fā)布會(huì)《劍網(wǎng)3口袋版》有幾個(gè)關(guān)鍵詞,一個(gè)是Q版,一個(gè)橫板動(dòng)作,跟《劍網(wǎng)3》有很大差別,是否是基于大市場(chǎng)的考慮?在選擇這個(gè)制作方向前是否有過抉擇?
答:其實(shí)我并沒有基于大市場(chǎng)因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底 IP,大多數(shù)公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產(chǎn)品一樣。
在做手游版之前,我們做個(gè)幾個(gè)方向,或許大家覺得《劍網(wǎng)3》口袋版也應(yīng)該跟端游一樣。我希望《劍網(wǎng)3》的手游好玩的,力求做到手機(jī)上盡可能的還原《劍網(wǎng)3》的【玩法】,也想用新的表現(xiàn)力來展現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的江湖世界。
2.這次《劍網(wǎng)3》口袋版選擇了以這樣(Q版橫版動(dòng)作)的方式亮相,但我們知道手游很難表現(xiàn)出端游的恢弘世界觀,那么西山居有沒有其他MMO的計(jì)劃。
答:手游本身很難造IP,很難有帶你進(jìn)入世界的沉浸感,這是手機(jī)設(shè)備本身的障礙,這也是為什么那么多廠商愿意高價(jià)買IP的原因,但我認(rèn)為手游應(yīng)該著重手游本身玩法的好玩與否,《劍網(wǎng)3》沒有其他MMO手游的計(jì)劃。
3.手游面對(duì)的是怎么樣的群體
答:3DMMO的用戶不足1億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個(gè)問題的答案是《劍網(wǎng)3》口袋版面對(duì)的是手游市場(chǎng)本身的這個(gè)群體,既然我們做出的手游是能讓《劍網(wǎng)3》用戶玩家尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?
4.很多其他 mmorpg手游或者說西山居自己的手游都希望導(dǎo)入《劍網(wǎng)3》的用戶,但結(jié)果是并沒有多少端游用戶到手機(jī)平臺(tái)上來玩,是不是可以認(rèn)為這群玩家不愿意嘗試手機(jī)游戲?
答:并不是,《劍網(wǎng)3》這么多年運(yùn)營(yíng)下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網(wǎng)3》,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了《劍網(wǎng)3》就沒辦法玩別的網(wǎng)游。
因?yàn)椤秳W(wǎng)3》已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認(rèn)可感,但他因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網(wǎng)3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網(wǎng)3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網(wǎng)3》手游是《劍網(wǎng)3》的延伸而不是一個(gè)簡(jiǎn)單的替代。
5.你是否認(rèn)為《劍網(wǎng)3》的口袋版推出會(huì)對(duì)端游有促進(jìn)作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情?
答:是的,第二個(gè)問題可以先肯定一點(diǎn),是的。口袋版劇情是《劍網(wǎng)3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網(wǎng)3端游中的人物)剛?cè)氲鞠愦宓哪甏?/p>
關(guān)于第一個(gè)問題,我認(rèn)為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對(duì)的是更多是手機(jī)本身的用戶,如果做得好的話,我認(rèn)為是有增長(zhǎng)作用的。
6.很多手游都是一波流,《劍網(wǎng)3》在保證生命力上有什么創(chuàng)新。
答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個(gè)月,我希望把《劍網(wǎng)3》口袋版做成有長(zhǎng)達(dá)3年壽命的手機(jī)游戲。《劍網(wǎng)3》端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點(diǎn),希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。
7.手游能否跟端游聯(lián)動(dòng)?比如手游能領(lǐng)任務(wù)或者參加活動(dòng)。
答:暫時(shí)來說手游和端游是兩個(gè)概念,不會(huì)把《劍網(wǎng)3》端游本身擴(kuò)展成多端。受手機(jī)操作局限影響,大家都知道《劍網(wǎng)3》本身是一款MMO,一只手要操作移動(dòng),一只手要控制鏡頭,在手機(jī)上,這樣的操作模式實(shí)在太困難了。
8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。
答:《劍網(wǎng)3》口袋版沒有固定的叫做職業(yè)的概念,玩家可以選擇很多角色養(yǎng)成。
要說他們是否有武學(xué)套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個(gè)氣純,祁進(jìn)偏于劍純,洛風(fēng)則就是個(gè)劍純,我們?cè)谟谩秳W(wǎng)3》的武功體系去詮釋的武俠世界
9.作為一款格斗游戲,口袋版的操作模式是什么。
答:操作模式是虛擬搖桿。
10.介紹下PVP(拼數(shù)值?打榜?)
答:今天發(fā)布會(huì)視頻里曝光的實(shí)拍PVP就是我們的3V3競(jìng)技場(chǎng),我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴組隊(duì)。
11.《劍網(wǎng)3》手游如何選擇,是想高流水,還是細(xì)水長(zhǎng)流?
答:其實(shí)我并沒有思考《劍網(wǎng)3》手游的盈利問題,并不表示我不關(guān)注他的數(shù)值和收費(fèi)體系。本質(zhì)認(rèn)為在手游的初級(jí)階段去想這些會(huì)放棄很多本身能實(shí)現(xiàn)的可玩度,我認(rèn)為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網(wǎng)3》多年經(jīng)驗(yàn)為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長(zhǎng)生命力,打破現(xiàn)在手游市場(chǎng)的局限。
12.是對(duì)普通用戶玩家友好的問題嗎?
答:是的。
13.《劍網(wǎng)3》人和人的交流是非常重要的,手機(jī)又是弱社交,你打算怎么面對(duì)?
答:超級(jí)好的問題,手游確實(shí)難解決這個(gè)問題,不過最近有2個(gè)手游在社交上做的不錯(cuò),比如夢(mèng)幻和神武,很多時(shí)候或者說以前手游更像單機(jī),只有打榜的時(shí)候才需要對(duì)方。
所以明確的答案,《劍網(wǎng)3》口袋版會(huì)朝著社交方向去做,他不像簡(jiǎn)單的卡牌養(yǎng)成那樣。
14.劍俠情緣是關(guān)注度很高的IP,應(yīng)該是只許成功不許失敗的嗎?
答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網(wǎng)3》口袋版,另一部還尚未曝光。
15.《劍網(wǎng)3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢(shì)。那么《劍網(wǎng)3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破
答:打擊感和操作性是兩個(gè)問題。
第一個(gè)問題打擊感,剛才在發(fā)布會(huì)上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。
第二個(gè)問題操作手感,我們技能不會(huì)像端游那么多,會(huì)簡(jiǎn)化很多
觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實(shí)體驗(yàn),類似單機(jī)游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個(gè)品牌,未來還可能上PSV。
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三、如果劍網(wǎng)三出重置版與天涯明月刀你會(huì)玩哪個(gè)
天刀就是一個(gè)神話,單論國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)游無人能及,甚至世界范圍內(nèi)都屬于制作相當(dāng)精良的網(wǎng)游。“此生無悔入天刀”這句話是可以摸著良心說出來的,那種跟十分要好的朋友邊贊嘆天刀畫面的精良,邊探索各個(gè)地圖極為優(yōu)秀的風(fēng)景,這種策馬同游的體驗(yàn)?zāi)呐挛彝媪撕脦啄陝θ膊辉w驗(yàn)過。以及(好像也出了挺久)門派輕功,那種震撼感真的是…劍三的輕功2.0相比起來啥都不是。再者說音樂,曾經(jīng)我為了聽燕云那張地圖的女聲吟唱,戴著耳機(jī)整整呆了半個(gè)來小時(shí)。【但天刀真的一點(diǎn)都不好玩!!!】最優(yōu)秀的畫質(zhì),最優(yōu)秀的音樂,最優(yōu)秀的氛圍以及最優(yōu)秀的配音,換來的是史上最渣的游戲方式…實(shí)話實(shí)說,天刀這游戲,我來來回回卸載了三次,而每次重裝真的就只是想上去看看風(fēng)景聽聽音樂,游戲性這方面,它做的太太太失敗。我建議你下個(gè)天刀,玩到你真心不想玩為止——相信我,這過程用不了多久。之后你就可以像我一樣,想起來了更新下上去聽聽音樂看看風(fēng)景,想不起來就放硬盤里落灰就好。以及這游戲非土豪勿擾,畢竟是騰訊代理,不解釋。
劍三么……我當(dāng)初A了劍三去玩天刀,實(shí)在玩不下去了才發(fā)現(xiàn)劍三的游戲模式是多么成功——它絕大多數(shù)東西都是抄襲魔獸,但我可以負(fù)責(zé)任的說,它絕對(duì)是迄今為止抄襲最成功的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,一切魔獸里優(yōu)秀的東西全被劍三拿來借鑒(同時(shí)聽聞難度較魔獸更低),所以在可玩性這方面劍三甩了天刀整整一條長(zhǎng)安街那么遠(yuǎn)。劍三要求的成長(zhǎng)性比較高,比如你辛辛苦苦練滿級(jí)了(新人純跟任務(wù)升級(jí)可能要半個(gè)月以上),才發(fā)現(xiàn)你只不過是剛剛開啟了一道名為“滿級(jí)”的大門,“玩法”這種東西從滿級(jí)了才能開始體驗(yàn),PVP、PVE、休閑黨,這些東西都需要成長(zhǎng)要素。但劍三的成長(zhǎng)周期較短,一個(gè)“賽季”為一個(gè)成長(zhǎng)周期,賽季初你拼死拼活的辛苦努力,等開放了新的賽季,你就得重頭再來;相反,哪怕你作為一個(gè)劍三新手,通過一到兩個(gè)賽季,也可以與老玩家保持平行,不會(huì)出現(xiàn)老玩家永遠(yuǎn)高你一截這樣的尷尬情形。以及劍三花錢并不算多,有錢有有錢的玩法,沒錢有沒錢的玩法,而就算你花一大筆錢,在劍三里你也不會(huì)比別人優(yōu)越太多,劍三這點(diǎn)做的還算不錯(cuò)。唯一問題是畫質(zhì)……劍三這游戲比當(dāng)前主流網(wǎng)游畫質(zhì)差了可能有三個(gè)世代那么遠(yuǎn),與當(dāng)前主流單機(jī)游戲畫質(zhì)差了多少,我覺得“世代”這個(gè)概念都無法形容。目前我個(gè)人也在期待重置,但畢竟劍三太大,全材質(zhì)全模型全部重置究竟要多久可想而知。而西山居是否愿意出巨資完全重置,愿意花多久重置,這些都是未知數(shù)。簡(jiǎn)單來說,不要聽官方所謂“趕超天刀”一類坐著說話不腰疼的屁話,如果在8月前劍三重置版能夠上線,且能達(dá)到國(guó)產(chǎn)主流網(wǎng)游的畫質(zhì)水平,那么劍三是值得一玩的,而且不出意外你應(yīng)該能玩很久,但如果重置版只是個(gè)坑人的噱頭,那么劍三么……它再好玩,也會(huì)被它過時(shí)了好幾個(gè)世代的畫質(zhì)拉到過氣。
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