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瓦系桂花·Lee2025-10-30
一、三國單機游戲有哪些
一、所有的PC上的三國游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在于不錯的劇情。
4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
5、《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上)。
8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
9、《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
11、《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。
12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。
13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。
二、《三國》策略類的單機游戲有哪些
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲\x0d\x0a的賣點在于不錯的劇情。\x0d\x0a\x0d\x0a《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光\x0d\x0a來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這\x0d\x0a兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)\x0d\x0a\x0d\x0a《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際\x0d\x0a意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。\x0d\x0a\x0d\x0aSLG\x0d\x0a光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是\x0d\x0a一個超大家庭。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游\x0d\x0a戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu\x0d\x0at,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說\x0d\x0a電腦游戲了。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且\x0d\x0a首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,\x0d\x0a一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深\x0d\x0a的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新\x0d\x0a增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧\x0d\x0a。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的\x0d\x0a亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計\x0d\x0a策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢\x0d\x0a竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三\x0d\x0a國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1\x0d\x0aFansVSQUAKE2Fans。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國\x0d\x0a志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三\x0d\x0a國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新\x0d\x0a的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠\x0d\x0a定了《三國志6》精品的基礎。\x0d\x0a\x0d\x0a《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和\x0d\x0a《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為\x0d\x0a了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是\x0d\x0a開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎\x0d\x0a立的霸主局面。
三、在PC機上面有哪些好玩的三國游戲
只說電腦平臺上的三國比較好玩的游戲。
一選:光榮三國志系列,目前十一款,主要是戰略游戲,7、8、10代含有武將扮演系統。9是半即時戰略,11代,帶有戰棋元素。
二選:三國英杰傳,包括曹操傳、孔明傳、劉備傳。以曹操傳最為經典,擁有眾多優質MOD。很遺憾這個還是日本光榮做的游戲……此外還有一些RPG或戰旗類的,像:臥龍傳,趙云傳什么的,國產、日產的都有,質量在當時還不錯,有一點新意,現在看來就比較一般了。
三選:三國全面戰爭MOD,騎馬與砍殺亂舞三國mod,這兩個雖是mod,卻很有新意,尤其是全面戰爭MOD,不亞于一款獨立的三國游戲。都是國人自制的,值得一玩。
四選:三國無雙系列,其中猛將傳和帝國相對比較符合我個人口味。
五選:制霸三國系列,共兩款,加拿大公司出品。類似武田信玄、全面戰爭的游戲模式。如果配置不好還是免了吧,讀盤尤其的慢。
六選:眾多跟風游戲出的三國外傳作品,主要代表就是軒轅劍外傳云飛揚和云之遙兩部了。但實際上三國代入感不強,基本上是以三國為背景,講的完全是另外的故事。還有三國伏魔錄1、2,三國奇俠傳之類的,也是這種情況。
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