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      我的勇者滿v版

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 推薦:
      • 更新時間:2023-10-11

      我的勇者滿v版是一款操作難度較高的像素射擊手游,玩家在此版本中可以享受各種福利,上線即可獲得滿級VIP,解鎖更多專屬權益。游戲中有著時裝商店系統,玩家可以在該系統中購買到自己喜歡的時裝,比如帽子、衣服、披風、翅膀等多種類型供你選著,并且購買之前還能進行預覽,這樣可以最大化的將玩家的預算減少到最低,讓玩家根本不用為資源發愁。

      木忍攻略

      一、木忍套裝解析。如上圖所示,這就是這次木忍改動比較大的地方。

      幾個比較關鍵的問題,給大家解析一下。

      1、 6件套的改動,葬送閃釋放后,進入心眼狀態,站定時,將會不斷對附近的目標釋放拔刀,持續5秒。

      解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態下的拔刀,當我們移動的時候,就不能觸發這個機制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會影響心眼拔刀的輸出。

      其次,心眼的狀態是5秒的時間,在心眼狀態下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據我的測試結果,在心眼狀態下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。

      有個木忍玩家最需要了解的一個問題。當葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時,不要再次啟動葬送,因為這樣會出現吞刀的情況,會讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結束后,再次使用葬送閃。

      最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因為仔細觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據后面的拔刀3式來計算的話,對于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數以及800木元素的增傷。

      2、拔刀強化為拔刀三連,心眼狀態下每秒回復(木符文能量*1)的生命。

      解析: 一定情況下,增加了木忍單獨的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨應對一些情況時,擁有了一定的容錯。當1200木能量的時候,每秒回復1200生命值,還是很可觀的。不會讓木忍出現直接暴斃的情況。

      3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續5秒,每個效果獨立計算時間。

      解析: 我個人認為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發的頻率,以及800能量的這個木元素增傷。

      當1200木符文能量的時候,可以觸發的就是60%的木元素增傷。雖然每個效果獨立計算時間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質變,觸發的次數如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。

      4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結構來看的話,其實我們缺少了能量的回復,我相信這也是ch在設計的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。

      但是我認為這也是比較好的一點吧,增加了隊友之間的配合以及組隊多配合的玩法,也是設計的初衷吧。

      二、木忍的裝備選擇。

      ?如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個裝備的置換以及調整。

      1、披風的選擇,單人情況下,如果藍耗確實比較嚴重以及無法處理,可以刷一個浪人披風來使用。

      2、餓狼和樹葉的收益對比,兩個裝備的收益差距不大,根據個人的喜好來使用。組隊情況下,還是樹葉略勝一籌。

      3、極影鞋子,因為很多其他職業想轉木忍的玩家,極影是單獨需要獲取的裝備。

      寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應該會更喜歡不走動的輸出模式吧。

      4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。

      三、武器的選擇。

      武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。

      三把武器的詞條需求是這樣的

      因為木武是不可或缺的,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領。

      另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領。

      根據個人情況來選擇搭配即可。

      后面我會分析下在不同輸出環境下,不同的面板和搭配。

      四、世界boss的配置需求。

      1、面板、魂卡、裝備、技能。

      1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實沒有固定的需求配置。

      防具卡:主要是為了面板而服務,大家也不需要刻意追求一樣,主要補充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。

      武器卡:木魔女,機械魔女,深淵大師/貓咪。這個基本沒什么大問題,暴擊不能滿優先帶大師。

      2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。

      技能的選擇上,雷動、斬雷、葬送、拔刀。

      在組隊世界boss的情況下,是不需要考慮藍耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。

      這個地方有幾個小問題,給大家闡述一下。

      No1、Q:刃牙和南瓜哪個好?

      A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個可以觸發貓咪,一個多5cd以及5技能傷害。根據我的計算結果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。

      No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?

      A:這個東西就因人而異了,我個人建議是忍者4000穿透進場打boss,這樣可以節省出一個輔助位置。建議組隊輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。

      No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?

      A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯率,難免會出現網絡延遲等問題,導致隊友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩定可以1s觸發。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯。

      No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動技能?

      A: 斬雷可以跟機械魔女聯動,直接觸發面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發800buff的時候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數值,并且,斬雷不會影響心眼的拔刀輸出。

      雷動技能,跟陰影潛行對比。由于機制的問題,暗影有施法時間,所以不能全程觸發,而雷動可以穩定的全程觸發,保證自己這一場戰斗一直保持穩定的木元素增傷。收益高于暗影技能。

      3、世界boss的輔助需求。

      我個人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。

      然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。

      1、因為木忍對于cd的需求已經并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊友的cd加速,加快技能的釋放容錯以及神佑等效果頻繁的觸發。

      2、靈能牧師對于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。

      3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。

      五、裂縫的面板、魂卡、技能。

      其實在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。

      不同的是,裂縫是一個長時間作戰,以及需要高穿透的輸出環境。

      這是我當天147裂縫所配備的輸出面板。

      這個地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。

      在所有屬性面前,當穿透不達標的時候,穿透永遠是第一屬性。

      技能的選擇,我是舍棄了雷動這一個穩定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。

      因為煙霧彈這個技能,在裂縫中,對整個輸出隊伍的提升,是顯而易見的。

      如果隊伍是1保3的隊伍,建議這樣佩戴技能。

      如果隊伍是3保1的隊伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。

      裂縫的輸出環境對于木忍是最合適的,長時間的作戰,讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩以及容錯。

      在裂縫整體職業的輸出對比來看,木忍是名列前茅的。

      在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊伍,我還是認為整體隊伍的輸出對比,才是良性的對比。輔助的價值是非常需要肯定的。

      六、單人情況下的技能配置。

      上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。

      輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態來沖層秘境。

      這里說明一下,當暗影青蛙結束后,會有1秒的時間是真空期,不處于無敵的狀態,所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動離開,防止變成小幽靈。

      上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。

      利用青蛙模擬領域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。

      還有一點,就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會在葬送的cd轉好之前解除。

      上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。

      以上就是單人技能攜帶的方式。

      六、木忍總結。

      1、在上面的攻略中,對于萌新的一些知識點解釋越來越少了,也許是因為信息不對等的原因,有些時候,我會自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時候,基本都會一一回復到。

      2、在這次攻略之前,我也看到很多對于這次木忍加強之后的節奏,我希望大家還是理性對待問題。我相信既然把木忍拔高到這個地方,后面也是對各個職業有了規劃的。畢竟這次的改動,距離上次的時間也比較充分,我相信ch也都是測試過強度之后,才放出來的版本,希望后續各個職業的各個系別都有自己的春天。

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      2、全新"嘉波"系列五職業傳說、史詩技能。

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      標簽: 手游

      我的勇者滿v版玩家評論

      湯圓是芝麻餡兒

      銀紋傳說精致的游戲,喜歡是因為游戲劇情和人物個性刻畫,屬性強化也不坑

      漿果

      銀紋傳說不錯,需要改進的也挺多,總是好游戲

      道聽途

      銀紋傳說戰斗系統初玩感覺很簡單,但是仔細玩下去漸漸發覺很有深度

      安妮

      銀紋傳說老玩家表示這是一個滿分游戲。畫面、音樂碾壓95%以上的游戲,也很適合我這樣喜歡游戲的人。每天都會上線一個小時。

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      銀紋傳說玩法很獨特,畫風很喜歡,想起了我當年玩的有個游戲

      止然

      銀紋傳說畫風很棒,角色討喜,劇情抓人

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      銀紋傳說的游戲畫風非常對我的胃口,很喜歡

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      苦盡甘來

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